1:本次国战为模拟战,在国战开始之时,所有领主麾下的兵种,都将虚拟化,继承本体百分百的实力和数量,被击杀会暂时性消失,虚拟化一直持续到国战结束后。
2:国战是国与国之间的战争,每一个国家的领主,即为一个整体,在各国地图上,靠近邻国的区域,将会刷新一个跨国要塞,占领要塞,将拥有传送至邻国的资格,另外,国战期间,所有兵种行军速度提升十倍。
3:国战期间,各国境内将会随机刷新出圣坛,占领圣坛将可以采集大量资源以及道具奖励,占领期间,请小心别国领主偷袭哦!
4:国战持续时间为三十天,前五天为准备时间,可供各国领主调遣兵种抵达到指定位置,后面二十五天则为开战时间,兵种将虚拟化,同时刷新跨国要塞,所以,请在国战正式开始前,提前做好部署。
5:国战失败,将会有惩罚机制,胜利国将获得失败国往后一个月50%的资源产出,该惩罚强制执行,判定失败方式有两个,占领该国全部圣坛,该国主动投降。
国战规则,主要就是这五点。
毕竟是领主时代前期,领主们训练点部队也不容易。
所以,领主时代前期的国战,都有一个虚拟化设定。
也就是说,你的兵种在国战中,即便是被击杀,也不会真正死亡,只会消失一段时间,等国战结束。
被击杀的兵种将会再次刷新出来。
这个设定比较人性化。
毕竟是国战,到时候来一轮血洗,这个国家岂不是要废了?
当然,这个设定只持续在前期。
领主时代后期,也就是与现实融合后。
这个设定就会消失。
然后就是圣坛,这东西是和国战一起出现的。
带有大量奖励,刺激着领主们攻入他国。
占领圣坛,可以采集大量资源。
没错,圣坛的资源不是一次性获得,而是采集得来的。
这就是林泰为什么会在前期存下那么多采集加速卷轴的原因。
到时候采集起来快啊!可以大大节省时间。
说到节省时间,国战期间,所有兵种的行军速度增加十倍。
这个BUFF将在国战结束后消失。
主要是为了节省兵种的行军时间。
毕竟领主时代几个大陆那么大,真要靠步行,还不得走死个人?
然后是判定国战失败和胜利的方式。
占领一个国家境内的全部圣坛,或者该国主动投降,将判定为失败方。
而失败,不好意思。
你所在的国家,接下来一个月采集的资源,将有一半会自动结算到胜利国的领主口袋里。
如何分配,则看胜利国的贡献百分比。
贡献越多,自然得到的资源也就越多。
至于战败国的惩罚,这个是真的恶心。
当真是一步倒,步步倒。
最要命的是,你还不能拒绝,惩罚会强制执行。
最后,便是国战开启的顺序。
国内领主协商攻打那个国家,将兵种调往指定位置,跨国要塞刷新,攻下要塞,进入你想要攻打的国家,攻打圣坛,占领圣坛开始圈地,国战胜利,获取奖励。
大致就是这么一个顺序。
换言之就是,国战不是一个领主的事情,而是一个国所有领主的事情。
想要获得最终胜利,就必须统一战线。
如果林泰没记错的话,国战的奖励,可是相当丰厚的。
要是能做第一次国战的胜利者,那么该国的领主,就相当于多了一次腾飞的机会。
上一世,第一次国战的胜利者是牛仔国,为后几年的腾飞,打下了很好的基础。
这一世,有林泰在,夏国,必定排第一。
非但要排第一,林泰还想要把所有的大陆,通通都打下来。
因为国战奖励是按照贡献来分配的(诺钱的)。
作为过来人,且有现在的实力,林泰有的是办法让自己的贡献值变得高高的。
到时候,他就能拥有整个领主时代全部大陆的资源支持!
啧啧啧,到那时候,哪怕是个猪,也得飞天吧!
“.` 看来是时候露面了,这一次国战,我很上心!”林泰心中暗道。
国战开启的世界公告响彻全服,不仅让林泰变得认真起来。
同时也让全服的玩家炸开了锅。
原本因为排行榜奖励的结算而变得静悄悄的世界聊天频道,瞬间变得热闹起来。
“卧槽,卧槽,卧槽,国战?我没听错吧!”
“楼上你没听错,真的是国战,看起来很好玩的样子。”
“哈哈,既然是国战的话,那是不是意味着我等夏国领主,可以跟在修罗大佬身后冲锋陷阵?”
“哼,我们牛仔国一定是国战的NO1。”
“棒棒国的各位,我们报仇雪恨的时候到了,到时候随我冲入夏国境内,找到修罗的领地,让他付出代价昏。”
“同意,算我一个!”
“也算我一个。”
…….