此内容首发 三国杀和三国志的游戏理念很简单,就是三国杀的玩法有点烧脑,不过当林毅把玩法说清楚后,设计组和开发组的人眼睛亮的跟灯泡似得.
“老板,这个卡牌是全新玩法啊!”
“我有预感,这个游戏肯定能火!”
“废话,这还用你说,老板弄出来的东西,,哪个不火!”
设计组和开发组的人对林毅崇拜的无以复加,自家老板别看年纪小,那脑袋是真的好使.
弄得小说,电影,歌曲,全都是国内最火爆的项目.
会议室里在开会,估计让别的游戏公司知道了智玩游戏的情况,都要懵逼了吧.
一款游戏还没上线,就已经开始研究下一款游戏了!这得对自家的产品多自信!游戏正式上线的时间到了,刚一开服,三国志战略版游戏的服务器组就迎来了疯狂的“入侵”
用户大军疯了一样进入,内测玩家不删号,但是等级清零,重新选择出生地区.
一切保证公平公正.
“曲总!林总,第一区全部满员!”
“老板!第二区全部满员!”
“第三区全部满员!”
“第四区全部满员!”
“立即再开放四个44区!”
曲潇潇一见四个44区根本不够用,立刻.
让人再次开放四个44区.
每个区的地图都是一样的,最大承受五万用户,分区的作用就是分流,毕竟地图就那么大资源有限,如果进去以后,连地都拿不到,那还玩个屁啊.
三国志战略版的游戏方法很简单.
进入游戏后,会有一定时间的新手保护期,这个期间,大家都是中立的,然后开始按照游戏里设定好的主线任务发展,升级武将,主城和城内建筑.
通过打地,完成任务来获得资源升级,等完成了前面的基础任务后,也就知道这个游戏大致怎么玩了.
然后才是这个游戏的真正魅力所在.
每个人都是一座城的主公,然后这一个个主公通过获取名将,发展实力,合纵连横,结成联盟,称霸自己所在的州府,成立国家,进军资源州,然后每个国家在进行合纵连横,战斗,争霸司隶,问鼎天下.
这是第一赛季.
第二赛季就是三个3区的战斗了,三个3区的玩家合并成一个区,三个3区的玩家从零开始,保留武将,战法,其他的等级,势力和资源全部清零,大家再次从零开始,争霸天下.
为了保持游戏的可玩性,加入了新的武将.
这个游戏两种玩法,一种氪抽将,一种白嫖,12个小时抽奖一次,十几次可能会抽中一次顶级名将.
通常,我们把这种玩家叫嫖!“老板,在线人数突破5,人数还在增加,我们的新区已经开到112区了!”
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“今天只是刚开始,不能说明咱们的游戏一定会很火,后续人数可能会回落,不过不管.
人数增加还是减少
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