事实上,若非是
摇了摇头,压下心里的诸多想法,牧羽生将做好的早餐与便当放在保温区
紧接着,他就走出了厨房,坐在了客厅饭桌旁边的的板凳上。
下一刻,意念一动,他的眼前就浮现出了他自己的属性面板一一
姓名:牧羽生
年龄:18
神秘度:1200
技能:『时定印』
神秘点:2627
每日可加持次数:2/2
储物空间储存物品:空冥石x34
注解:累积神秘点数达到一万可以开启系统抽奖功能,目前进度()
此刻。
看到自己的属性,牧羽生不禁轻轻点了点头。
为了保证自己的‘伪无敌’状态,这两千神秘点数不能动用,能够动用的也只有后面的三千多的累积神秘点数。
三千多的累积神秘点数,应该可以兑换一些不错的技能吧?
这样想着,他意念一动,系统商城的界面就出现在了眼前。
看到这个熟悉的界面,牧羽生却是陷入了沉思之中——
说到提升综合实力的话,首先自然是明白自己的短板在哪里,进而寻找能够补全自身短板的技能。
只是想了想,他却是不禁皱起了眉头。
实在是『时定印』这个技能太过于bug且百搭,反而让自己有些不知道该购买什么技能。
若是非要说是短板的话,也就是自己的空手战斗的能力以及应对突袭能力的相对不足。
空手战斗能力的话,自己可以选择一个攻击性质的技能来弥补。
但是后者的话,有没有什么被动的技能,可以让自己无视偷袭呢?
就像伊井野弥子身上的正义之气的技能就是个很不错的技能,如果在陷入群攻的状态下,可以非常有效地避免受到偷袭的伤害O但是她的那个技能的作用限度太低,连200神秘度的恶灵的攻击都无法无视,对于自己来说纯粹就是个鸡肋。
不过在系统商城之中,应该有类似的依据自身神秘度提升而无视攻击的技能吧?
就像是『时定印』一样,自己在之前也看到过有固定作用范围的版本。
这么说起来,系统商城之中大概率是有没有固定作用范围的『正义之气』类技能的。
想到这里,牧羽生不禁轻轻点了点头。
此刻,他已经初步确定了自己一会儿要搜索的两个方向。
就在牧羽生准备搜索的时候,似是想到了什么,他又在搜索的方向上加上了两个字一一飞行。
没错。
就是飞行。
自古以来人类都渴望飞行,这并不只是对于自由的追求,更是’擅攻者攻于九天之上’一类极其原始的力量的象征。在自己除灵的过程中,飞行能力同样也是非常重要的。
如果没记错的话,很多的恶灵根本没有飞行的能力,只能凭借超乎常人的跳越与身体拉伸才能进入到比较高的高度。在这种情况下,如果自己可以飞行的话,将直接进可攻退可守,战斗力自然会大大的增强。
当然,这其中也有他想要尝试一下飞行的感觉的原因。
咳咳。
摇了摇头,压下心里的诸多想法,牧羽生直接在自己眼前的系统商城面板上开始了搜索。
飞行能力与近身攻击技能比较普遍,只花费了五分钟不到的时间他就找到了在各方面都是非常合适的两个技能。
这两个技能一个叫做『踏空』,一个叫做『掌心雷』,具体属性如下一一
名称:『踏空』
效果:可以让使用者短暂停留在半空中,高度随着使用者意念而定,具体持续时间以使用者的神秘度为基准,具体消耗换算为1点神秘度支持一秒钟滞空/飞行时间,无神秘度时将会缓缓落下,不损害使用者神秘度上限
售价:500神秘
名称:『掌心雷』
效果:由使用者掌心发出的雷属性攻击技能,可以灭杀与使用者现有神秘度相同以及以下神秘度的灵异,具体消耗为每发掌心雷使用者十分之一的现有神秘度,不损害使用者神秘度上限
特殊效果:使用所有的神秘度进行攻击,则可以触发‘双倍’效果,可以灭杀使用者现有神秘度二倍相同以及以下神秘度的恶灵
售价:1000神秘点
毫无疑问,不论是『踏空』还是『掌心雷』,效果都非常的明显。
前者的滞空/飞行非常的实用,而且高度随着自己的意念把控,可谓是非常的方便。
后者竟能够以二分之一的消耗打出二倍的战斗力,相当于整整翻了四倍的攻击力,何其的恐怖!
要知道,这个世界上的神秘度体系是何等的严谨,高1点基本上就是必胜与碾压,根本不可能有任何的越级战斗发生。
但是在系统这里,这个规则根本不适用,随便一个技能都可以打破神秘度对于实力的绝对限制。
果然--
这个『掌心雷』不愧是系统的技能,简直堪称bug到了极点。
只是以『掌心雷』的特殊效果一发就要消耗自己全部神秘度的情况来看,显然这个技能也只能当做底牌使用。
不过说起来,在自己拥有‘伪无敌’状态的时候,这个‘双倍’效果完全就是个鸡肋。
毕竟自己又不会盲目提升自身神秘度,能对自己造成伤害的敌人最多只能跟自己的神秘度相同,这种双倍自身神秘度的技能完全是伤害溢出。
事实上,自己之所以选择『掌心雷』,更多的因为其可以让自己使用十次相当于自己本身神秘度的攻击技能而已。
比起其他的或是高消耗低攻击或是完全伤害溢出的攻击技能,『掌心雷』已经是最为适合自己的攻击技能。
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初一事情有点多,更新晚了一些,抱歉