第241节(1 / 2)

但是作为牌组,哪怕以后不去参加任何的单人决斗,强度也是需要有所保障的。有些事情,只有活下去,才能够做得更好。

这一点罗格还是知道的。

他必须要在保持艾琳牌组对于后继者的加强的同时,还要保证艾琳能够在对方的压力之下活下去。

当然,单纯的活下去不符合罗格的性格。虽然这种辅助牌组基本不需要什么输出,但是该有的大哥还是要有的,即便只放一个,也要有一个能够改变局面的大哥。

艾琳的牌组,基本都是由劳伦斯提供的魔导宠物演变而来的。

劳伦斯家这一套宠物魔卡,有一个系列的名称,叫做自然之灵。

罗格琢磨了半天,但是他这个取名鬼才,着实想不出什么霸气的名字来,于是只好放弃,以自然之灵作为这一套白族的字段。

大部分的魔卡宠物,都是整个神眷大陆生物链底层的存在。他们或多或少都有一些特殊的能力,然而这些能力只能够堪堪在这个世界上生存。

罗格在心里回想着这些生物在自然界中的特殊能力。但是这些没有明显特征的小家伙,罗格对他们的印象本来就不深刻,有些甚至连名字都叫不上,更不用说去回忆它们的特殊能力的。

这倒也不是必须的。只不过,如果写出来的效果和魔灵的本体更加贴切的话,会让星级的削减更加方便一些。

罗格铸造出来的第一张魔灵卡,是【自然之灵·鬼影兔】。

这是一只并不算很可爱的兔子,这个种群游离在墓地和战场的周围,通过吸收亡者消散的灵魂所化作的能量存活。

【自然之灵·鬼影兔】(魔灵卡)

星级:2星

效果:该魔灵被破坏的场合,你可以从牌组中特殊召唤一只5星以下的【自然之灵】魔灵。

灵值:0

紧接着,罗格又只做了几张类似的自然之灵。

这些魔卡宠物的上限普遍不高,大部分都没有超过5星的存在,所以制作起来也没有多少的难度,甚至消耗也不是很大。

它们的大部分作用,是在艾琳使用牌组堆资源的时候,不要让她的生命值下降的过于快速。

在铸造了大概十张自然之灵之后,罗格又把中心放在了法术卡的塑造上。

为了保证艾琳能够在场上存活足够长的时间,罗格还加入了几只不会被战斗破坏的自然之灵。只不过,在新式魔卡普及之后,不会被战破这个效果逐渐也普及开来,同时普及的还有各种效破的卡片。

但是,有时候又总比没有好。万一对面卡手了呢。

而且,也不是所有人都愿意把这么珍贵的效破法术卡,用在一只两星的小动物身上。

魔灵的构成差不多已经确定,接下来就是法术卡了。

艾琳牌组的法术卡主要分为两种,一种是检索铺场来让自己更加安全,一种便是为团队堆资源。

前者没有什么好说的,自然之灵的星级普遍不高,所以铺场的代价相比起罗格的人偶来说更加简单——虽然罗格的人偶星级也不高就是了。

罗格并没有给艾琳的牌组里加入什么带有抗性的牌组,或者抗对面的牌,因为对于艾琳这个纯辅助来说,大部分时候不需要用这些牌来保护自己的魔灵。

而推资源的卡片却要讲究的多。

魔卡决斗最重要的两个资源,一个是魔力值,也就是费用,一个是魔卡,也就是卡差。

堆魔力值最经典的,就是罗格之前制作的魔力储存装置,每使用一张法术卡,就储存三点魔力值。

类似的卡片自然也能这么制作。

比如这张【魔力涌泉】。

【魔力涌泉】(法术卡)

星级:8星

效果:你可以向对手展示这张牌,然后将其覆盖在法术区域。回合开始时,你或者你的后继者可以翻开这张卡片,然后获得X*2魔力值。(X为双方活动的总回合数)

而打出卡差则是类似于这一张卡片:

【最后礼物】(法术卡)

星级:5星

效果:当受到数值高于你生命值的伤害时才能使用。支付所有生命值,将你手牌中的卡片以各自的种类尽可能的覆盖在你的场上。你的后继者可以支付对应的星级代价,使用这些覆盖的卡片。

类似的卡片有很多,但是这种卡如果不平衡好数量的话,对于艾琳来说就是单纯的卡手行为。

所以罗格必须要平衡好数量。

到了最后,罗格也没忘了给艾琳准备一个大哥。

【来自自然行者的怒火】(法术卡)

星级:12星

效果:当你墓地中存在9只以上【自然之灵】魔灵的场合,从墓地中选择9张【自然之灵】魔灵叠放,从手牌中升星召唤【自然行者·卡多拉】。

【自然行者·卡多拉】(魔灵卡)

星级:14星

效果:该魔灵只能通过【来自自然行者的怒火】升星召唤。

①一回合一次,去除3个叠放素材才能发动。选择一个区域(魔灵区域、法术区域、装置区域、场地区域),将对手场上该区域的卡片送入墓地。

②你场上的【自然之灵】魔灵被破坏时,不会被送入墓地,而是叠放在该卡之下,作为叠放素材。

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