第465节(2 / 2)

大部分战队,出场顺序其实没多大的变化,一般都是最强的魔卡师留在最后出场压轴。

当然,也有变化的时候,那就是眼见对手的铺场已经无法阻拦,为了避免自家的主力上场后会面临一个无法解开的局面,也会有这种将主力上调,真去在对手完成做场前将其击败的战术。

而对于爱洛依丝的这一支战队来说,变化其实也是蛮多样的。但是大体而言,最后一位的主力,不是罗格就是爱洛依丝。

艾琳的牌组是完完全全的团队类型的,如果后面没有选手的话,她的牌组也没有办法发挥出全部的作用,所以几乎不可能压轴。

至于劳伦斯……

额,他的作用,大概就是没有他,罗格他们没有办法参加学院遴选赛乃至后面的世界赛吧?

毕竟人族战队,是需要四名队员才能展开正式的赛场决斗的。

“所以,我就是个开游戏的工具人?”了解到自己的定位之后,劳伦斯指了指自己,非常无语地说道。

“嗯,你想翻身当主力的话可以呀。”罗格笑着说道,“不过你现在的牌组就要全部推翻重新铸造了。作为主力,牌组完全赌运气的话,实在是太抽象了。”

劳伦斯想了想,道:“如果是为了胜利的话,你让我这么做,我可以接受。”

“那你喜欢用别的牌组决斗吗?”

“不喜欢。”劳伦斯几乎是立刻回答,“其他的牌组没有任何的激.情。”

艾琳顿时露出了无奈地表情。

好在,劳伦斯也知道,作为正式的决斗,他的牌组不能没有任何的兜底。

所以在首先制定的关于劳伦斯牌组的改造中,首先要求的便是稳定性,虽然随机性依旧存在,但是必须要有办法让概率的齿轮偏向有利于魔卡师的那一侧。

而劳伦斯牌组中的随机性,也不应该只是为了赌脸而赌脸,为了随机而随机。这是正式的比赛,不是过家家。

所以这些具有一定概率的投掷硬币的效果,为的是让卡片的强度有一定地概率超越它所处星级的限制。

也就是说,要用低星级的卡片,在赌概率投硬币的情况下,打出高星级卡片才有的强度来。

基于这一点,罗格对劳伦斯的牌组进行了细致的梳理。

劳伦斯倒是非常认真地钻研和强化过他的牌组,只是这种强化在罗格的眼中就属于单纯为了赌脸而赌脸。

于是针对劳伦斯的牌组,罗格和后面出来帮忙的莎莉愣是忙活了一整天。

经典的【魔卡的指名者】和【魔卡的宣告者】得以保留。

将牌组大致梳理了一遍之后,罗格终于展开了铸卡的魔法阵,他要开始为劳伦斯的牌组铸造第一只升星魔灵了。

类似的升星魔灵,罗格其实已经铸造过很多次了,所以也驾轻就熟的。

只是,可能是罗格构思的效果太过离谱了,在罗格铸造的过程中还是除了一些小小的岔子,好在罗格有着精湛的手艺,愣是只手遮天,将岔子的影响降低到了最低。

到了埃莉诺端着晚饭出来的时候,第一只升星魔灵也就制作的差不多了。

【魔卡创造者】(魔灵卡)

星级:12星

效果:该魔灵通过【魔卡的宣告者】+【魔卡的指名者】+升星法术卡【魔卡转盘】升星召唤。

己方回合开始阶段,该魔灵的星级随机发生变化,根据星级获得以下效果:

①星级不大于5,给予你当前生命值一半的伤害;

②星级大于8,该魔灵的灵值翻倍;

③星级大于12,获得②效果的加成,且该魔灵的攻击不会被卡片效果响应;

④星级大于14,获得③效果的加成,且该魔灵不受法术卡效果的影响。

【附魔·星惑】己方准备阶段开始时:若该魔灵的星级为1,破坏己方场上除其以外的所有魔灵;若该魔灵的星级为12,破坏对方法术区域·场地区域·装置区域的所有卡片;若该魔灵的星级为16,双方的手牌与牌组互换。

灵值:3000

“焯,吓死我了,我还以为要爆炸了。”劳伦斯开始勉强成卡的这张升星魔灵卡,心有余悸地说道。

罗格笑而不语。

他总不能说,要不是自己用魔法压制,这张卡其实早就爆炸了吧?

016 互换牌组,爷有队友,你没有!嘿嘿。

“交换双方的牌组吗?”劳伦斯拿着这张魔卡创造者,摸着下巴思考着这张魔灵卡应该怎样使用。

在个人决斗中,这张卡或许没有想象中的那么好用,毕竟魔卡决斗并不像前世的诸多卡牌游戏一样,使用的牌组和套路都是有模板的,只要是玩的够多的玩家,交换牌组之后还是可以继续进行游戏的。

而魔卡决斗则是不同,因为大量铸卡师的存在,世界上连大致相同的牌组都没有,都是各玩各的,交换牌组之后,面对一个自己所不熟悉的牌组,完全属于两眼一抹黑的状态。

当然,你也不能说完全没有优势,毕竟劳伦斯的牌组中大部分的卡片都是赌脸投硬币的,如果对手使用他这套牌组进行决斗,说不定自己先把自己给玩死了。

而在正式比赛的决斗中,这个效果确实是非常的强力,劳伦斯要做的,就是牺牲掉自己的胜利,来换取队友的胜利,特别是面对龙族魔卡师或者精灵族魔卡师这种只有一个人进行决斗的种族的时候,这个“双方手牌和牌组互换”的效果就显得格外的强力。

在挡下的决斗环境下,卡差往往是决斗胜利的关键,而因为龙族在古早环境中为了占用血量和魔力容量上的优势,而在莱恩·芬奇的逼迫下被迫同意人族和兽人族根据不同的比例组成战队,这也使得在;牌组的总数量上,龙族处于绝对的劣势。

在古早环境中,由于人族和兽人族所能容纳的魔灵星级普遍不高,让15星满额魔灵的强度始终在线,龙族可以通过短时间内召唤足够多的高强度魔灵占住场地,然后等到对手将手中的牌打空,就一下一下打脸取得胜利。

而现在,各种暴力展开的牌组,龙族这种战术已经没有办法轻松取得胜利了,甚至因为牌组数量上的差距,导致他们在面对人族战队或者兽人族战队的时候往往处于劣势,而且还是那种对手故意拖都能拖到龙族魔卡师打空牌组然后获胜的程度。

为此,龙族和精灵族的魔卡师往往会在牌组中放置一些从墓地等地方回收卡片的法术卡或魔灵卡用于持续作战。

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