罗格就算铸造阴间魔卡,大多也是冲着让对面不爽去的,哪有将自己的决斗体验一起降低的。
但是神怨聚合体却完全不管这个。
你就说这张场地卡的效果,强不强吧!
结合特殊的情况,这张场地卡的效果,还是真的有点强悍的。
【陨落神明的山谷】(场地卡)
星级:15星
效果:这张卡的发动不需要支付星级代价,你需要支付一半生命值,将该场地卡放置于己方场地区域。
①该卡的控制者,可以选择跳过自己的摸牌阶段,然后在对手牌组中生成一张【神之恩赐】;
②只要该卡位于场上,双方从牌组抽取、获得魔卡时,自动展示。若是满足发动条件的法术卡,则直接发动。抽取魔卡为无法发动的法术卡的场合,将其弃入墓地,然后抽卡者再抽一张卡。
这张卡看上去其实没有那么强。
但是这是要结合牌组特性的。
先不说【天神的恩赐】以及它在对手牌组中生成的【神之恩赐】配合这张场地卡将会打出怎样恐怖的效果。单是这套神造牌组中的绝大部分法术卡,就非常契合这张场地卡的效果。
它们中很多都是需要从墓地中才能发动效果的法术卡。
一旦运气来了,很有可能因为【陨落神明的山谷】的效果,全部被堆到墓地中。
这种堆墓一旦起来了,那么对于双方来说都可以说是灾难了。
使用这套牌组的人,很有可能会因为一次性堆入太多的牌组而直接败北,而他的对手则很有可能因为这些墓地中魔卡的效果而将整套牌组变成意义不明的存在。
【神怨凝结】(法术卡)
星级:15星
效果:该卡只能从墓地中发俉动效果。
只要该卡存在于墓地之中,双方受到的伤害便会生命值回复,双方获得的生命值回复变为受到伤害。每当该卡发动效果时,在你的牌组中生成一张【徒劳无功】。
格蕾丝抬起手,向罗格展示了【徒劳无功】。
【徒劳无功】(法术卡)
星级:5星
效果:你受到1000点伤害,然后你回复1000点生命值。
这张卡看上去意义不明,但是一旦发动它的效果,就可以触发两次【神怨凝结】。这套牌组,在污染对手牌组的时候,也把自己的牌组也给污染了。
这大概也符合罗格临时编造法则所催发出来的牌组的强度。
“但是,可以肯定的是。”
罗格看着这牌组,振振有词道:“这个世界的本质就是阴间。”
029 格蕾丝:我忙得快怀疑自己的姓氏了
“我不喜欢这套牌组。”
简单看完了牌组的构成之后,格蕾丝发表了这样的意见。
“作为一个铸卡师的视角来看,这套牌组无疑是成功的。”
罗格也很同意格蕾丝的说法,他也确实不太喜欢这样的牌组。
它的强度肯定是够的,甚至上一上世界赛,还可以给世界赛拉强度。要知道今年的世界赛,根本就没有阴间牌组,所有选手的牌组都是跟罗格的【人偶】牌组类似的大开大合的类型。
虽然这样的牌组对决非常的好看,但是如果时间久了,难免也会审美疲劳。
罗格是不鄙视阴间牌组的,他自己就亲自铸造了两套。
但是像眼前这套牌组,就属于那种强度上很成功,但是设计非常失败的一类。
它能够让对手没有任何参与感,但是同时也让决斗者失去了参与感。
阴间牌组,本质上应该是这么折磨对手快乐自己的。怎么连自己也一起折磨了?
所以罗格打算动动手改一改这套牌组。
【神之恩赐】这一套污染对手牌组的系统是可以保留了,这也是罗格非常欣赏的一条思路。
但是【神之诅咒】这一条就应该删掉了。这把自己的牌组也给污染了,虽然最后没有多少的损失,但是一想到到了决斗的后期,大家就搁那里抽牌弃牌,那着实是有点乏味了。
而在罗格动手修改这套恩赐牌组的时候,决斗大师已经在整个神眷网络上风靡开来。
在此之前,很少有特有的规则来衡量一位魔卡师的强度。所以很多时候,大家都觉得职业魔卡师和业余魔卡师看上去也差不多,至少一些强一点的业余魔卡师在决斗时给人的感觉也是类似的。
观众不太清楚该怎么区分,自然也就不知道该用怎样的语言来吹捧自己支持的选手。
这就好像一个PVP的游戏,没有排位和段位,你很难界定自己的水平到底到了何种层次了。
而决斗大师就很好地解决了这个问题。
虽然现在这个对战平台才刚刚建立,只有三个BOS俲S可以打。但是只要是明眼人就可以看出罗格的野心,只要条件允许,在未来的某一天,决斗大师肯定会开放魔卡师与魔卡师之间的对决。
虽然现在还体验不到真人与真人的决斗,但这也已经不妨碍人们的热情了。