第153节(1 / 2)

【主动·解除疲劳Ⅱ】

【每个轮回限定3次,当轮回者因为疲惫而需要休息/睡眠的时候开启该技能则可以让身躯无需睡眠或是休息,却具备睡眠与休息过后的效果】

伊文还是第一次见到每个轮回能开3次的主动技能。

按照之前的主动技能效果来推测,每个轮回能开启的次数越少越厉害,越多也就没那么厉害。

实际上这个能够开启3次技能也不弱啊!

如果用好了,伊文或许能够七天七夜不睡觉,同时还能保持经过休息的战斗力。

这是什么概念?不开玩笑的说,能够如此长的时间里不睡觉且过程中一直保持精神与体力的人,不仅需要当事人具备一定的天赋,还得有大量的外力辅助,最简单基础的就是咖啡、有可丨卡丨因的可乐之类的东西加持。

但不可否认这样搞对身体的伤害程度相当之大,偏偏伊文能够用这个技能代替需要付出的代价。

体能怪物并不可怕,可怕的是能连续几天不睡觉依旧保持最初状态的体能怪物。

伊文完全不舍得融了这个技能。

【)

目前为止他抽到的技能没有一个能算是无效技能,每一个技能都很棒、都很强,能够发挥的作用很多。

既然这样,除了看看升级过后的【快速恢复Ⅰ】别无选择,因为......或许是涉及到要融3个3级技能,所以没有像上个幕间一样给他展示可预见的3级技能效果。

不把技能升级成3级效果,你只能对着2级技能的本体想象,稍稍有些麻烦,但这也算是必然要经历的取舍。

“将5张技能升级券Ⅰ兑换成1张技能升级券Ⅱ,并消耗剩下的一张技能升级券Ⅰ,升级仅有的1级技能。”

【请稍后——】

【快速恢复Ⅰ→快速恢复Ⅱ】

【效果如下——当你处在休息的时期,只需要正常休息时间的0.75倍就能恢复相同的体力】

说实话这个技能并不能说是与【主动·解除疲劳Ⅱ】冲突,当后者的次数用完,恢复体力得都靠前者来提速。

只是伊文觉得按照自己的想法,大概率不到极限的情况下不会用【主动·解除疲劳Ⅱ】,偏偏战场上的情况通常不会糟糕到一丁点休息的时间都不没有,那个时候【快速恢复Ⅱ】也在发挥功效,去往极限的路又被拉长。

这是标准的恶性循环,由于这个技能的存在以及战场上的碎片时间,伊文为了确保另外一个类型一样的主动技能收益最大化,所以死扛着等一波极限,亦或者是用在突发状况上,然后一直被【快速恢复Ⅱ】像是过段时间就往往大锅里填点不错的食材让你一直坐在那里等吃下一盘一样把抵达极限的时间尽可能拉长。

伊文觉得最可怕的并非是抵达疲劳极限的时候,而是感觉到身体的疲劳却没有抵达极限的时候。

所以,干脆爽快一点,两个技能必须得融掉一个。

免得自己想开主动技能解除疲劳的时候,被动技能一直在眼前晃来晃去,觉得自己现在待着的地方还算安全能多撑几小时再开,结果几小时一过疲劳感没有那么严重,继续拖着不开万一遇上点大问题还得开主动,死咬牙不开节省技能又会影响作战能力。

避免过度的纠结。

于是就来到了传统的二择。

要被动,还是要主动。

前者收益看上去是一个轮回,实则比较缓慢,后者的收益不可能发挥在整个轮回里头,却一定会用在比较关键的时刻。

根据过往的轮回经验,被动技能的收益会在让参战双方都非常头疼的拉锯战中超越主动技能,比如战争历史上最血腥的一场城市保卫战,伊文若是去这个轮回必然会毫不犹豫选择留下被动技能,而不是主动技能。

只要不是类似的长期消耗战轮回,伊文更倾向于把主动权牢牢控制在手中,所以决定融掉即将升到等级3的【快速恢复Ⅱ】。

“消耗1张技能升级券Ⅱ,将该技能升级。”

【请稍后——】

【快速恢复Ⅱ→快速恢复Ⅲ】

【技能效果如下】

【1.当你处在休息的时期,只需要正常休息时间的0.65倍就能恢复相同的体力】

【2.当你处在休息的时期,一般性的伤口自我愈合速度增加1.1倍】

这技能的意思就是等级升高了伊文真踏马的能够‘呼吸回血’,只是看数值就能知晓并不会那么离谱,或许到了4级、5级会很厉害,但其他技能到了4级、5级就很弱吗?

显然不会是这样,所以伊文还是要融掉这个技能,毕竟【肾上腺素强化Ⅴ】太过于强大,绝对算是他在轮回之中的立足之本。

剩下的一个需要融掉的3级技能需要好好斟酌,正当他要好好思考的时候突然发现了一个问题。

目前手头上的3级技能一共3个。

分别是【兄弟之心Ⅲ】、【肾上腺素强化Ⅲ】、【快速恢复Ⅲ】,最后者已经铁定放弃,可最前者不能放弃,背包里也没有剩余的【技能抽选保底券Ⅱ】。

“草......”

刚抽到的一个相当不错的团队型技能就得抛弃其中的一部分效果吗?

伊文觉得【兄弟之心Ⅲ】的三种效果相辅相成缺一不可,然后扫了一眼融合界面,发现轮回系统也太鸡贼了。

【可融合技能如下——兄弟之心Ⅲ、肾上腺素强化Ⅲ、快速恢复Ⅲ、伪装Ⅳ、战术地图Ⅳ、爆发忍耐】

4级技能可以向下兼容,但融了4级技能血妈亏。

然后伊文就看向了第一个轮回中抽到的保底技能【爆发忍耐】,要么委屈一下这个陪着自己度过新手期的技能,要么委屈刚刚抽到的3级技能。

这两个技能并非是一种类型,拿来比较很难分出胜负......伊文靠着【爆发忍耐】扛过了很多次危险的时刻,但说实话到了第三、第四个轮回基本上用不到它,相反【兄弟之心Ⅲ】能给他更好的帮助,发挥出更好的效果。

“唉,老技能的命运大概就是如此了。”

伊文不舍却必须尽快做出抉择,因为越拖就会越无法下手,他是一个重感情的人,也非常念旧。

【爆发忍耐】是他一无所有的时候出现的,帮助他度过了3场血战,算下来夺取的积分与属性点虽然不多,但也都比较关键。没有它中了子弹的那一刻就会躺在地上动弹不得,按当时的情况受伤与死其实也没多大差别,因为小鬼子已经冲到了面前,它们才不会管你哪里受伤,偏偏那个时候的伊文上了日军的悬赏名单,就算是死了也会被鞭尸几次泄愤然后拿着脑袋回去邀功。

“委屈你了,我得前进,必须前进。”

【检测到轮回者升级5级技能】

【主技能——肾上腺素强化Ⅲ】

【融合技能——快速恢复Ⅲ、爆发忍耐】

【融合升级中——】

【请稍后——】

【肾上腺素强化Ⅲ→肾上腺素强化Ⅴ】

【检测到轮回者融合初始奖励技能,触发特别效果】

【整体技能效果如下——】

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