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因为魔法和祷告这些招式的华丽,使得玩家们的注意力都集中在了这些东西上面,反而是近战讨论的人变少了。

不过这也在伊宸的预料之内,毕竟他不可能把所有的内容都放出来,包括魔法和奇迹这些,都有不少后期的东西没放出来呢。

什么白龙吐息啊,灵魂激流啊,巨雷枪这些,而且伊宸还多增加了不少可以用的法术,让黑暗之魂的施法体系变得更加多样,法师也更加的好玩。

当然了,纯战士系的战技也进行了提升,绝对要比原本更加的强力和华丽,同时其中的风险也更高。

在黑暗之魂的视频之后,泰坦天降的视频同样引起了热议,主要是游戏中主角的强度太高了,各种飞墙、滑铲、隐形,是的演示中的战斗变得无比的华丽,要不是视频中的各种UI界面,玩家们都要以为这不是实机演示而是单纯的cg了。

而在铁驭的战斗之后,架势泰坦进行战斗的场景更是让人热血沸腾。

并且除了初始的泰坦装备,还展示了另外的两种武装,分别是浪人和烈焰。浪人的近战输出看起来非常的热血,伤害也很高。而烈焰的话,则是更加的夸张了,火墙和砸地的冲击波一瞬间就解决了眼前的好几个敌方泰坦。

两个不同的游戏,两种不同的类型,但视频中都展现出了极其出色的完成度,但偏偏两个游戏都还没有公布发售日期,在视频的结尾都在说游戏还在开发,发售日期在不久后公布。

【都这种水准了,还在开发中,也就是说还有东西没有公布出来吗?】

【内容有点多啊,能不能快点发售啊,等不及了!】

【我觉得你可以先去玩糖豆人。】

在这两个视频发出之后的第二天,糖豆人的发售前最后一波预告视频,也是放了出来。

第443章 糖豆人发售

糖豆人和前面两个游戏不一样,是已经放出过公开测试游玩的,其质量是玩家亲自体验过的,而且也是发售日最近的一款游戏。

糖豆人的最新发售预告里,很多之前测试中没有出现的关卡也是露了脸,比如巨大夸张的过山车关卡,向着山顶进发的登山关卡,以及在岩浆的追逐下不断求生的金字塔关卡,各种比测试中更加复杂更加大型的关卡出现在玩家的眼中,让玩家们无比的期待。

而在那些关卡中出现的,一个个奇装异服的糖豆人,则是玩家们肝游戏的动力了。

恐龙皮肤,大熊猫皮肤,宇航员皮肤,飞龙皮肤,甚至还有YC Productions自家游戏的各种联动皮肤,空洞骑士皮肤、杀戮尖塔皮肤也在其中。

【好多皮肤啊,我看到了好几个空洞骑士的皮肤!】

【厉害啊,给自己游戏出联动皮肤,这样子不用额外花钱了。】

【但我还是想要其他游戏的联动皮肤。】

【游戏销量好的话应该会有吧?】

不少玩家们关于皮肤的讨论,伊宸自然是有看到的,联动皮肤这块他早就有在考虑,并且已经列了一长串名单。

只要能谈下来,每个月出个两款联动皮肤,出个一年时间不是问题。

不管是游戏还是动画的,都可以联动,设计出来的外观都会很好看。

“恩,刚好正在做牙狼的游戏企划,要不在游戏开发出来之前,搞一个牙狼的联动皮肤?”

想到这里,伊宸直接是给东北新社那边打了个电话,简单的说了下想要在糖豆人里出联动皮肤的想法。

谈了十几分钟后,事情顺利的谈了下来,只要游戏发售的一个月内热度不错,那么就可以直接出联动皮肤。

这对于牙狼这个特摄作品来说,也是个很不错的宣传手段,毕竟今年牙狼可还没有出系列新作呢,这样也可以变相的在外面露露脸,省得那些喜欢特摄的观众们忘了牙狼。

至于其他的联动皮肤,就等游戏发售后首周销量出来了,再以此作为依仗去和那些版权访谈联动吧。

就这样,万众期待之下,七月十号糖豆人正式发售了。

在游戏发售之前的预售期,游戏的销量就已经破百万份了,现在一来到发售日,销量又有了一个巨大的涨幅,全平台的总销量在当天直接来到了两百万份。

并且在来到晚上的时候,steam上糖豆人的在线游玩人数,也是直接突破了五十万,NS和ps的在线游玩人数则是排在steam的后面,分列二三名。

这三个平台的游玩人数加起来,直接逼近百万人了。

这个数据,可以说是非常的离谱了,一般来说这种数据除了多人游戏和竞技游戏的几个常青树,比如战地系列、cod系列、cs这些才能达到之外,其他还是很少的。

当然了,战地和COD这几年是越来越萎靡了,2042的处境还宛如昨日,历历在目。

不管怎么说,这个数据对于伊宸来说,是个很值得高兴的消息。

看到这个数据的当晚,伊宸直接给还在公司留手的叶月雫发了个消息,会在发工资的时候给糖豆人开发组的大家再发一笔奖金作为鼓励。

游戏的售价虽然不贵,但耐不住质量好,现在已经卖了两百万份了。

保守估计,未来一年内只要稳步更新各种关卡地图以及皮肤,再加上赛季排位的玩法,游戏的销量肯定还能上涨,并且在线人数也可以维持在一个很不错的程度。

唯一需要担心的,就是游戏里出现开挂的人了。

反作弊这块,在游戏开发的时候伊宸就找了海子认识的朋友,那边是专门做各种反作弊软件的,两边进行了深度的合作,开发了一系列针对性的反外挂程序内置在游戏中,并且不会对系统产生很大的负担,影响游戏的运行。

并且,伊宸也早就招人组建了一个针对在线游戏的安全维护小组,进行各种反外挂的检测和处理。

只不过现在游戏刚发售,还不清楚到底会冒出来多少开外挂的,也不清楚那些外挂开发团队,会研究出什么程度的外挂了。

.........

从糖豆人发售第一天起,这个游戏直接是成为了各个直播平台的新宠儿。

比测试阶段更加丰富的地图,各种新增的皮肤,以及层出不穷的节目效果,让直播平台里糖豆人的观看人数直线上升。

并且这数不胜数的直播观众中,只要有一小部分的人对游戏感兴趣了,去购买游戏玩起来,那对于开发商来说就是赚的。

一周时间很快过去,游戏的全球销量来到了三百万份,这个数据并没有太让伊宸意外,毕竟这是一个多人在线游戏,售价也便宜,销量能冲上去很正常。

这类游戏更重要的,还是后续的各种运营,要把发售初期积攒下来的玩家给留住才行。

现在游戏的开发成本早就已经收回了,接下来就是持续的运营了,叶月雫也是派了人去和各个选定好的版权方谈游戏的联动皮肤了。

至于牙狼这边,皮肤则是在游戏发售后的第三天,就开始了设计和制作。

皮肤的选择,最后选中了两款,一个是牙狼,另一个则是神牙,两个皮肤一个是闪亮亮的金色,一个则是银色和红色的混搭,设计出来的皮肤除了糖豆人原本的可爱之外,也包含了一部分魔戒骑士的凶狠和帅气。

而除了皮肤之外,还多设计了一个颇有牙狼风格的城堡地图。

看了两个皮肤和地图的设计稿之后,伊宸点点头,对叶月雫说道:“发给那边看看,如果没什么需要改的,就按照这个版本来制作。两个皮肤和一个地图,开发时间大概要多久?”

“用不着多少时间。”

叶月雫笑着说道,“皮肤只要设计好了,制作出来花不了几天时间,也就是地图因为是大型的,所以要多画一些时间,但加起来也不会超过十天,又不是单独一个人做。”

“行,既然叶月姐你对开发时间有信心,那就放到八月头的时候直接更新吧,记得更新前做一个更新预告的视频,让玩家们知道要更新什么,以后每次大更新也都这么做。”

“没问题,交给我们吧!”

第444章 首月的计划

糖豆人的热度,在发售之后以一个稳定的幅度进行着上涨,很快就来到了各个直播平台的前列。

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