和空白短暂的对话之后,得到了回应的雨宫莲重新把麦打开。
“【】跟我说如果走剑术流玩拼刀的话,可以把BGM打开当音游玩诶!”
【】:除了剑术流之外,还有法术流、召唤流、和苟命反伤流,等你护符收集齐了自己试吧。
正说着,空白又在雨宫莲的直播间里发了一条弹幕。
这一次和上一次不同,上一次空白的弹幕还需要眼尖的人去发现,这一次空白已经是雨宫莲的房管了,发言很显眼。
“嘛!反正现在新手期说这些也太早了。”雨宫莲回应了一下,然后继续推图。“拼刀是个什么机制呢?”
【】:在怪物发动斩击类攻击时,在恰当的实际挥动骨钉会触发拼刀,产生大概2帧的无敌帧、除主角外全局停顿2帧并短暂延长攻击判定时间,遇到斩击系敌人的时候一定程度上可以用拼刀代替躲避动作进行持续输出。
“换句话说就2帧之内能够脱离攻击判定的情况就可以用拼刀来抵消斩击类攻击对吧?听起来还蛮有趣的,那回头我试试走剑术流吧。”雨宫莲饶有兴趣的说道。
【我玩空洞骑士30分钟:我在哪儿?我要干什么?别人玩空洞骑士30分钟:拼刀可以代替躲避动作贪刀。】
【这就是【】和来栖晓的日常话题吗?】
【一个月前的【】速通专用贪刀要再现了吗?】
“你们不要带节奏啊!我肯定没有【】这么厉害的,而且我打游戏比较随便,毕竟能够随意失败才是游戏最吸引人的地方啊!”雨宫莲看着弹幕说道。
“比起失败了肯定会付出代价的现实,失败了也没什么关系这才是游戏不是吗?像《空洞骑士》这种游戏,死亡是一种资源,反正不要畏惧死亡多打几次总能过关的。”
【不要畏惧死亡,指初见鼻涕虫和龙牙哥先摸清楚出招机制,摸了一下出招之后立刻开始贪刀,除了初见杀之外保持无伤,直到现在还没死过。】
“感觉到目前为止还没碰到什么有难度有趣的内容,说起来现在走到哪里了?这游戏没有地图功能吗?”
“地图功能需要找到一个NPC才能开启......那就只能先继续这么探索了。”
“去下一个地方吧。”
第二百零九章 一转耐久
(今天只有一章)
确实就像雨宫莲所说,哪怕是以类魂特色著称的空洞骑士,前期也没什么太难的东西。
不过就算难度不高,完全的新手探图还是会花费很多时间的,尤其无论什么怪都要上去砍死,还会尝试找隐藏的时候。
从遗忘十字路到苍绿之径,都碰不到什么有难度的战斗,无论是假骑士、苔藓冲锋者还是黄蜂女,不是出招单调就是动作太慢,也就初见的时候难免损血摸摸招式,并且其中唯一一个没有回血机会的苔藓冲锋者,居然不封门。
明明有名字却不封门的boss,今天玩了这么久的游戏还是头回看到。
一个boss愿意给玩家充足的血量、移动空间和挑战时间,那就没什么好说的了。
值得一提的是,雨宫莲的第一条命,贡献给了......苔藓骑士——一种苍绿之径的精英小怪。
因为他在拿这东西练拼刀。
骨钉平砍盾牌,然后是苔藓骑士的二连反击,两下拼刀。
金铁铿锵之音,听着悦耳。
“成了!想把拼刀运用到实战好难啊!嗯?又拼死了,这家伙血好少啊!”雨宫莲残血状态下又拼刀砍死一只苔藓骑士,用灵魂回了三滴血。
“不过感觉现在这个平砍的前后摇时间好长啊!现在怪物出招慢还能二连拼,遇到出招快的恐怕就不能连拼了。而且还不是所有敌人都会用斩击系攻击,运用难度和实战泛用性差好多啊!”
【】:平A的前后摇方面后期会有护符能够增加平A速度和攻击范围,拼刀的实战意义其实本质上就是拿来速通极少部分boss特殊处理贪时间的,真要输出远不如还是走法术流实在,而且要说起实战的无敌帧其实也不如后期的一个法术灵魂下砸。所以主要还是拼着好玩。
“所以你给我推荐的其实是杂耍流派吗?不过拼刀很痛快倒是确实,挺快乐的!”
【艹,我这三个小时究竟看了什么?】
【我不是来看初见实况的吗?我为什么会在这里看人练拼刀?】
【拼刀的实战意义还行,把拼刀无敌帧的机制用到正经实战里真的是人类能办到的吗?】
【说得好,我选择黑砸。】
【前面的弹幕,【】的世界纪录112%速通了解一下。】
【什么?【】不是人类不是公认的吗?】
“拼刀还是以后找机会再练吧,一直重复相同的内容感觉你们会腻的样子,还是继续探图吧。”
既然从【】口中得知了拼刀机制还有护符可以加强,雨宫莲也不急着现在把它练得多熟练。
“感觉现在的进度还是有点太慢了......说起来《空洞骑士》玩到现在好像没有一个太具体的故事啊!主线只是说了个梗概,这方面也是像魂系列那样需要自己探索的吗?”
【初见两个小时打通苍绿之径嫌慢......我两个小时的时候在干什么来着?】
【突然发现,三个小时了,Joker的操作好像还没出现过失误啊!】
实际上,《空洞骑士》中除了一些明显难度非常高的内容,寻常的内容,光靠看别人玩是很难体会到其中难度的。
因为空洞骑士的难度主要集中在反应速度和操作精度上,除了初见招式不懂机制之外,基本上所有的怪物都可以凭借破解招式机制来击杀,换句话说,都能有相应的对策。
一个玩家要在一个招式上边吃几次瘪才能找到对策不提,就算找到了对策,怪物出招前摇的时候能不能及时反应过来,反应过来之后能不能把脑子里的操作按出来,那个两个各自独立的环节。
在看别人玩游戏的时候,只需要脑子跟得上就可以了。而自己亲自玩的时候,需要脑子和手一起跟上,如果外设再差一点,那就需要脑子、手和你的键盘一起跟上。
明明知道该怎么做,操作上却按不出来,这种事情常有。
而此时已经有细心地观众发现了,雨宫莲到目前为止除了没见过的招式偶尔会吃瘪之外,已经见过的招式几乎都是零失误,包括身处复数怪物夹击状况下的时候,雨宫莲都能从容应对怪物们的出招。