这并不是什么稀奇的任务,估计是特别设计来给选择走数码兽路线的玩家们叛教用的。
当然,【知情人士雨宫莲先生】眼里,这个任务的设计意图,应该同样存在【赋予玩家们前期走合体进化的机会】这样的考虑。
同时这个支线任务不可以重复做,侧面也表现出了玩家如果想要选择其他数码兽,或者增加自己的数码兽数量,是比较困难的。
可以想见未来会有很多重新建人再来的玩家。
然后等数码神域这个游戏运营他个十年二十年之后,某个数码兽职业树的玩家重生了,重生到刚开服,那么什么,啊?经典发展就有了对不对?(注①)
好吧这是说笑的,实际上数码神域这个游戏虽然得到新数码兽的途经并不容易,但也没那么困难,官方是做好了有人想要全图鉴的心理准备的,并且也允许这样的情况出现。
但是数码神域毕竟不是宝可梦,培养数码兽只是主要玩法的十分之一甚至二十分之一,所以想要全图鉴究极体,那会非常非常肝,恐怕比宝可梦刷闪光6V超极巨梦特全图鉴还要......啊!这个恐怕是比不上的。
嗯,还是它比较肝。
☆附录☆
注①——本章里有很多来自作者我本人的,支离破碎的吐槽,你们就当我烧糊涂了吧。
第一百三十八章 又一个被忽悠的
(第二更)
获得了宝贵的入手第二只数码兽的机会,这也就意味着雨宫莲四人的职业倾向可能会重新选择了。
雨宫莲和桐人目前专注于纯斗士流,桐人是坐等攻略,等攻略出了他才会去玩数码兽的职业;而雨宫莲的理由除了之前说过的,在没搞清楚这游戏究竟为什么这么邪乎这前不打算养数码兽这一点外,还有一个原因是——
数码兽的战斗力不一定比得上他本人厉害。
既然是奔着开荒抢首杀的目的来玩游戏,那么就战斗力最大化——自己亲自上吧。
而空这边,虽然原本他也是想走数码兽的职业树,但是在转职神圣术职业树的见习剑士,并且自创,或者说自己琢磨出了不少神圣术的术式之后,他对神圣术这个体系就有了卓然的兴趣。于是暂时也不急着养数码兽了。
最终,非常喜欢可爱事物的白小姐,毫不犹豫的放弃了当前见习祭司的等级进度,按照之前雨宫莲推荐的去换了一个雪球兽,然后又马不停蹄的跑回冒险者协会把拿到数码蛋的新手机会用掉,换来了第二个雪球兽。
之后白就一路抱着两个雪球兽揉揉捏捏,一副无比满足的样子。
雪球兽是黑球兽变种,其外观是一个雪白的圆滚滚带着两只圆圆的耳朵,脸上还有两团腮红,看起来像是雪见大福或者说雪米糕,身体冰凉而且非常柔软,确实是非常可爱的幼年期数码兽。
最关键的是,雪球兽不算那些被人为干扰的进化路线,正统的进化路线只有两个,一个是猫猫兽,一个是月光兽。这两条路线,都是每一个形态都很可爱的路线。
数码兽里边幼年期基本上都很可爱,不过进化着进化着就变得不可爱的那可太多了。从幼年期到究极体都很可爱,同时强度也不低的雪球兽,算是雨宫莲为白精挑细选的一个路线了。
最终的结果就是现在这样,雪球兽很可爱,沉迷在软绵绵当中的白也很可爱。
在因为弹幕姬阵亡而无法被雨宫莲观测到的来栖晓直播间,观众们已经快全体从来栖晓的粉丝叛变为白的粉丝了。
你永远不能对沙雕网友的节操有任何的期待,更何况白的魅力男女通吃。
不过就算雨宫莲知道这件事,大概也只会乐呵呵的接受,并且向观众们炫耀白的各种可爱之处。
虚假的兄长(空),社恐,连体婴儿,与其说是兄长,不如说实际上是童养夫。
真正的兄长(莲),独立,自主,不掺任何男女之情但是超喜欢妹妹的笨蛋哥哥。
话又说回来,由于白转职成了驯兽师,而雪球兽这个数码宝贝,直到天女兽之前是没有治疗能力的。
所以,他们没有奶了。
很明显,雪球兽这玩意儿也不像是个T。
所以这个队伍里聚集了华丽的四个DPS,可喜可贺可喜可贺。
可以说是很有直播效果了。
“这游戏没有坦和奶能玩吗?”四人凑在一起有些纠结的讨论着,空一脸无奈的说道。
“这个不太好说啊!说起来战时能喝药吗?”这确实是个问题,雨宫莲也有点纳闷。
虽说硬核玩家什么职业都OK,为了团队换T奶也不是不行。但是开荒是一段比较特殊的经历,大家还是比较想玩自己喜欢的职业。
而且吧......数码神域这个游戏,DPS的职业在数量上,好像占比格外的多。
也不对,确切的说,应该说是坦奶输出之间的区别,似乎并没有那么大。
“关于这个的话其实是这样的。”这个时候桐人开口了。
桐人此时此刻非常的感动。啊!他这个内测玩家终于找到一点存在感了,终于有一样这帮大佬玩家不知道而他知道的事情了。
“在内测时期其实就出现过这种职业划分很不均匀的事情,但是实际上其他游戏里坦奶输出的铁三角组合在数码神域里并不是硬性要求。”桐人解释道。“因为这个游戏的怪物,包括boss在内的硬直判定都很宽松。嗯......或者说,趋近现实。所以在内测期间,玩家们自发开发出了一种被命名为【切换】的作战技巧。”
所谓的【切换】,并不是指某种技能,而是指通过两个,甚至更多玩家先后释放技能,覆盖怪物的硬直时间的一种技巧。
在这里需要明确的一个知识是——【切换】造成的硬直,和【打断】或【沉默】不是一回事。
【切换】是包含了【打断】与【沉默】在内的,对于技能的综合运用。
这个技巧的难点在,第一不是所有技能都能造成硬直,也不是随便什么时候释放技能都能造成硬直,boss级别的怪物是需要特定的破绽才能打出硬直的。
第二怪物在【硬直】状态下吃到技能是不会产生硬直或者重置硬直时间的,也就是说如果技能的释放时机不对,就会浪费硬直技能。然后等到怪物下一次产生破绽才能重新进入【切换】的硬直连段。这意味着进行【切换】打硬直的玩家必须具有一定程度的意识和默契。
你至少得知道自己的技能前摇有多久,什么时候能落到怪物身上。
而这里又有第三个难点,那就是怪物在硬直之后通常会有一个很快的出招,这个出招在进入读条之后是霸体无法打断的,也就是说【切换】这个技巧一旦断连,那么惩罚也是很重的。cd转好之前怪物大概率会先动。
嗯,这里插一句,那就是数码神域里不存在刀剑神域里那种,五六十个人一起去打boss的情况。