“哦对了,突然想起来有很重要的机制忘了说。我在游戏中移除了碰撞伤害,所以角色不会出现碰到敌人就掉一格血的事情,但是如果有冲撞类攻击,还是会碰撞掉血的。”
“然后是魔法系统,空洞骑士特有的灵魂魔法我全部保留了下来,伤害和消耗都和游戏完全相同。但是我觉得灵魂魔法的运用完全可以不止是这样。”
“所以灵魂魔法的形式同样支持自定义,和剑技系统一样,你可以设定一个非常强大的魔法,但是灵魂消耗量也会随之增大,如果过于花哨,可能还会有前后摇惩罚。”
“魔法系统中会有一个我设置得默认魔法,就是这个。”雨宫莲一边说着,一边把右手抬到面前,手中燃起白色的灵魂火焰。
“这是一个很自由的灵魂魔法,低耗持续型,可以附加在你的所有攻击方式上,也可以直接像拳皇里使用火焰那样进行攻击,不可脱手,一个简单粗暴的增伤和蹭伤技能。”
“这个技能的手感和《数码神域》里边的数码之魂差不多,玩过《数码神域》的玩家肯定不会陌生。不过需要适应一下灵魂的消耗量。”
【】?:你什么时候弄出这种东西来的?!
雨宫莲介绍着游戏,空白突然出现在直播间。
“空白你们下线了?就这段时间心血来潮弄出来的。”
【】?:什么时候开放下载?!我要玩!
【】?:不!你直接给我私发过来呗!我想玩!
“好啊!先说好目前我觉得这个游戏还是未完成,不过正好你可以帮我看看有没有什么bug和可以优化的地方。”雨宫莲很干脆的同意了,然后避开镜头给空白发了个下载地址。
【每日一酸(1/1)】
【是空还是白?】
【酸什么酸?是糖!(震声)】
【贴贴民狂喜!】
雨宫莲发了下载地址后空白就直接消失了,显然是抛弃了雨宫莲的直播选择了游戏。
这是贴贴吗?他们分明只是馋游戏!
“嘛!不用管那两个家伙,机制介绍完了,最后说明一下各个等级的难度设置吧。”
“前面说过了这个游戏的难度在数值方面差距不大,不同难度的关卡设计也不会有太大变化,难度的差别主要体现在敌人AI上边。”
“【最简单】的难度,角色造成的所有伤害为1.5倍,有1秒受击无敌时间。所有敌人都是基础AI,比较笨拙,出招有规律可循。”
“所以我都说了简单肯定是真的简单,不会骗你们的。”
在这个介绍中,雨宫莲还隐瞒了一个他设置的彩蛋——那就是唯有在【最简单】难度下,愚人竞技场第一关的boss会是【佐特】。
“【非常简单】难度,角色伤害变为正常,有1秒受击无敌时间,小怪依然是基础AI,但BOSS会搭载boss的专属行为逻辑,总体难度应该还是比《数码神域》新手期简单,只要适应了操作有手就能过。”
“【简单】难度,角色伤害正常,取消受击无敌,怪物的AI将由技术成熟的低等人工智能取代,具体表现包括且不限于会躲避攻击,出招不死板等。”
取消受击无敌是必然的,毕竟雨宫莲已经取消了碰撞掉血,而且VR端是允许微操闪避的,如果不取消受击无敌,那就真的太简单了。
更不用说雨宫莲还允许自定义剑技和自定义灵魂魔法,二维转三维虽然会增加难度,但是雨宫莲也给玩家留下了变强的途径——而且还是可以变得超级强的途径。
就算自定义这个功能本身有难度,但是玩家是可以查攻略的啊!总会有大佬玩家开发出实用强力的剑技和魔法,普通玩家照搬就可以变得很强。
说到底,雨宫莲要做的就是尽可能提升玩家的下限,但同时要拔高游戏的上限——别忘了这个游戏本质上可是为了空白和特图准备的。
“【正常】难度,角色伤害正常,但是怪物血量变为1.3倍,受击无敌当然是没有的,至于怪物的AI嘛......”
说到这里雨宫莲露出一个发自内心的无瑕笑容,放到现实里能够倾倒众生的那种。
“我尽量给大家还原一个身临其境的死斗竞技场。”
第一百九十三章 这笑容是健康的证明
【你看他笑得多开心啊!】
【这个笑容,就是健康的证明!】
【已经彻底不说人话了吗这人。】
【友情提示:这是一个在直播中把拼刀打成定番的家伙做的游戏。】
“喂喂喂你们不要危言耸听啊!我做难度分级的意义是什么?我觉得大部分人看着攻略打通简单难度应该问题不大。”雨宫莲半恼的看着一大堆唱衰的弹幕刷屏。
“而且这个是《空洞骑士》的同人游戏诶!我为你们保留了难度的下限,但你们不要看着上限望而却步啊!上限是留给那些喜欢挑战四锁五门或者血怒三锁五门的人的。”
【神特么血怒三锁五门,这游戏才出三个月吧?真的有人能挑战成功吗?】
【说起来Joker实况的时候好像没打神居?】
【打了神居,没打四锁。】
【说起神居,晓哥做了愚人竞技场,有考虑过做神居吗?】
【别吧?感觉愚人竞技场就打不过啊!】
【空洞骑士200小时愿意一战!】
【该死!这帮人哪儿来的游戏时长,不上班的吗?(恼)】
“神居啊......”雨宫莲看着弹幕里的提议挠了挠头。“虽然神居的boss rush我也很喜欢,但是神居那个模式本身做的就很好了反而没什么做同人的念头。”
boss rush模式本身就很爽快,加上四锁的机制,神居的难度肯定是要比愚人竞技场高得多的。
但是还是那个说法,本来二维转三维就是在增加难度了,VR平台如今走进玩家的世界还没多久,没有那么多足够硬核的玩家去支撑这种超高难度的游戏。