这一点值得特别提一下,明明白才是具有无口属性的那个,但是白玩游戏反而是体验派的;空明明平时的情绪起伏比较大,但是他玩游戏却喜欢抛开一切外在设定挖机制。
雨宫莲新加的这个机制,无cd切护符,那能够玩的套路一下子增加得太多了。
比如【反伤+受击回魂+延长无敌时间+概率闪避(7槽)】设成一套,然后血量下来了之后直接切【回血无敌+快速回血+双倍回血+回血时可移动(11槽)】,回好了之后又切回来。
空第一时间就想到了这种如同作弊一样的苟命流,虽然回血无敌的护符是有次数限制的,但当护符可以切换之后,4次回血时免伤已经是非常大的收益了。
更不用说他上面想到的那个反伤套装,护符槽都还没用完(最多11槽),还可以继续加点骚东西就去。
可以预见这种苟命流应该会被很多玩家喜欢。
而都已经这么强了,也才用掉两套护符位,还有两套护符位可以用。
空的大脑越想越活跃,越想越兴奋。刚刚还说没搞清楚机制之前不想打,但是这会儿又有点蠢蠢欲动了。
“我在你这里打游戏的话,可以跳过难度解锁直接打困难吗?”空心里有些痒痒的问道。
“当然可以,走!我带你过去。”雨宫莲生怕空反悔的把他拉走了。
第十六章 什么叫惊喜?
所谓的效率党,除了喜欢深挖游戏机制,无论是机制还是bug全都利用上,在能够做到的范围内尽可能强化自己之外......
其实他们通常来说还是非常喜欢亲身试错,在体验、失败与角色死亡中去摸索可利用机制的限时抖M。
这就好比游戏王的卡组构筑,好比怪物猎人的技能配装,真正的强大,都是配一套1.0,打两把,微调整,配一套2.0,打两把,微调整......循环往复。
人智是有限的,终究离不开实践出真知。
所以空现在兴致勃勃的打愚人竞技场去了。
“好的各位,Akira今天的配信就到此结束了。”雨宫莲对着镜头非常开心地说完这句话,然后话锋一转。
“从现在开始这里是世界第一玩家空的直播间,我是你们的主持人来栖Akira。”
【草!】
【开始整活。】
【你们看这位游戏作者笑得多开心啊!】
【令人恐惧的,是我自己的才能哒!】
“总之,首先让我们来调整一下直播画面的结构。”
在雨宫莲的操作下,艾玛同时开启四个镜头,一个固定拍摄雨宫莲和白,而另外三个则是飞到场中对准了换好衣服的空。
嗯,刚换的装备,毕竟空白来雨宫莲这里的时候,穿的都是家居休闲装,虽说这身衣服不影响他们打游戏的能力发挥,但是众目睽睽之下游戏开荒,空还是想帅一点的。
只是游戏角色被人看着,而且还隔着网络和屏幕,感觉不到视线。这种情况不会触发空白的社恐症状,不然以前那些有公会战的网游,空白就不用打了。
不过上次直播《数码神域》的时候焦点是雨宫莲,如今焦点变成了空,看他的样子......似乎依然可以接受,很好,这又是一大进步。
雨宫莲抱着白,坐在竞技场观众席原本愚人之王的位置上——困难难度没有愚人之王的关卡,所以雨宫莲干脆就把它去掉了。
别说,这个地方作为观众席相当不错,除了只有一个视角之外没什么缺点。如果这也算缺点,那大概是被电视和电影把胃口养刁了,看现场是这样的。
空这个时候还待在选关入口,所以现场看不到他。
趁着空还没进场,说明一下此时的直播画面。
直播画面被分成了两块,以竞技场为主的游戏画面稍微缩小一点占据了大半的画面,而空出来的一点点空间,则是雨宫莲和白的镜头。
“到目前为止好像都没出现什么运行错误的样子,emma干得挺不错啊!”雨宫莲看着今天才试用的自动摄影功能,艾玛的功能超出他预料的强大。
就在雨宫莲对着自动摄影的设置窗口自言自语时,周围响起了一阵嘈杂的欢呼。
这代表着空选好关卡入场了。
此时的空理所当然的选择了之前自己构想的反伤回血双重护符组合,另外两套护符组合则是按照最经典的剑技流和法术流构筑。
这一套可谓是攻防一体,近战远程防御回复都有,只要反应速度跟得上,理论上十分全能。
其实如果更进一步的话,还可以把剑术流或者法术流的护符换一下,加一个蜕变挽歌进去,因为理论上这一套反伤回血的护符,可以经常让角色保持满血。
有一件刚才忘记说的事情,从简单难度开始,后面的正常和困难都被取消了受击无敌时间,所以延迟受击无敌时间的护符(【坚硬外壳】),效果从延长受击无敌时间,变为增加0.4秒的受击无敌时间。
传统的回血苟命流其实还有一个套路,快回+孢子+防御者纹章,一次回血释放满伤40点伤害的dot区域,还可以配上深度增加孢子扩散范围,不过因为最关键的防御者纹章雨宫莲没有做出来,而且回血组合的槽已经填满了,单单一个孢子加入回血组只能释放27点伤害的dot区域。
作为参照,4级骨钉的无加成平砍伤害是21点。因为ex关卡被雨宫莲赋予了类似PVP一样的设定,所以HP并不是按照数值计算,而是根据容器数量(10格血)来计算,他就直接把4级骨钉的一刀算作一格血,也就是只有吃满一整套孢子dot的时候才会掉一格血。
剑技是平砍的2.5倍伤害,但是雨宫莲直接向上取整设置成了3倍,也就是当初他和小骑士互相一个剑技三格血的由来。
魔法的伤害数值也是这样取整设计的,黑白冲,黑白砸,黑白吼六个魔法现在可以选择性的使用,而不是黑覆盖白,这是为了让玩家可以有意识的控制自己的输出。
既然加入了残血二阶段的机制,给玩家留着控制输出的途经是理所当然的事情。
来栖晓的仁慈.jpg
把视线重新移到空身上,空作为挑战者步入竞技场,死斗游戏也是从这一刻才开始,和其他试炼中的惯例一样,他的对手会在他的后边出场。
这时,一把骨钉从高处飞来,插在距离空挺远距离的地面上,同时一个身影裹挟着白色的灵魂落到了地面上,灵魂的力量化作火焰残留,然后随着那人抽出骨钉,地上的火焰也如同连着骨钉一起从大地之中被抽起来一般,附着在骨钉之上。
覆着白焰的骨钉在空气中挥出一道轨迹,天上来者也在此时正式看向空。
而空整个人都呆住了。