“正好我要接职业任务,事不宜迟,一起去吧。”
“哦。加鲁哥兽,回来吧。”
加鲁哥兽退化成大耳兽,重新趴到了湊阿库娅脑袋上。
于是湊阿库娅还是和来时一样,头顶大耳兽,抱着黑大耳兽;而雨宫莲身边少了个紫色的皮球,多了一个短裙修女装的双枪美少女。
两人三兽一起向冒险者公会走去。
第一百六十一章 努力的社恐宅丫头
“Akira,单机游戏你喜欢哪些啊?”凑阿库娅想到一个话题,问道。
“我玩游戏的范围还挺宽泛的吧......要说喜欢,我比较喜欢以玩法或剧情见长的游戏。”雨宫莲想了一下说道。
其中剧情的优先级要高于玩法,如果玩法一般但是剧情好,那么雨宫莲可能会去玩;但如果剧情劣质,这个游戏在雨宫莲这里可能直接负分。
你可以没有剧情,但是不能烂。
要提及雨宫莲不喜欢的游戏类别,其实恐怖游戏大概算是其中典型。因为恐怖游戏这个东西,其实本质上和galgame差不多,大部分都是依靠玩花活来吸引玩家,是低成本游戏的典型。
而且恐怖游戏也是分流派的。其中依靠心理恐怖和突然惊吓的类型,通常在玩法上都非常朴素。
如果忽略恐怖要素,你看到的可能会是解密游戏、走路模拟器、躲猫猫、推箱子、吃豆人、石头剪刀布等等。
其中解密游戏雨宫莲都还能接受,但是逛该(逛街)和浪费时间的小游戏他就很不喜欢了。
尤其还是依靠削弱玩家来增加难度的小游戏。
重申一次,雨宫莲对增强敌人的接受度,比对削弱玩家的接受度要高得多。
举例的话,《魔女之家》雨宫莲能接受,但是《逃生》这种东西他是碰都不想碰。
插一句题外话,虽然《魔女之家》作为一款游戏雨宫莲能够接受,但是这和他觉得作者是个三观扭曲的智障并不矛盾。
当然,像《生化危机》《寂静岭》这类要么玩法丰富,要么内核惊艳的,不放在寻常恐怖游戏中讨论。
《零系列》也是一个典型,在雨宫莲眼里这个游戏在有趣和无趣这两者之间取中间值。《零系列》其实内核就是个射击游戏,嗯,你想理解为哪个射击都可以。
除去恐怖游戏,以猎奇心理为卖点的模拟类和沙雕类,也不在雨宫莲的狩猎范围。
其实雨宫莲作玩家,喜好应该可以算是非常王道了。
“最近玩过的游戏,有《尼尔:机械纪元》和《空洞骑士》,这段时间好像也没什么值得期待的新作,接下来可能会玩些经典的老游戏吧。”雨宫莲说道。
一开始做直播和视频的时候不选老游戏,是因为当时没人气,为了蹭热度。
可如今雨宫莲已经不需要这么做了,热点游戏对他来说只是锦上添花,可以随自己喜欢的播一些冷门或者年代久远的游戏。
当然,如果有期待值很高的作品,那么继续随大流也没什么不好,一方面自己想玩,一方面观众想看。宠粉的事情能叫做蹭热度吗?
“其实最近我有在玩《旅者试炼》哦!而且还有粉丝推荐我去玩《空洞骑士》来着。”凑阿库娅也说起自己的近况。
“啊?没有玩过《空洞》的话,玩《旅者试炼》不会觉得无聊吗?”雨宫莲还是很有自知之明的,《旅者试炼》如果不是作为同人游戏,那么缺点还是很多的。
内容单一,难度又高,对路人来说可以说很不友好。虽然现在有人把《旅者试炼》的【最简单】难度当成VR游戏适应器,但就算是这样还是有很多人觉得《旅者试炼》太难了。
这个游戏如今能那么出名,一方面是因为VR平台的游戏太少,另一方面是因为它免费。
“我觉得很有趣诶!而且战斗系统很帅。”凑阿库娅如此说道。“但是原作是类银河恶魔城的游戏吧?我不是很擅长这一类来着。”
“《空洞》我个人还是比较推荐的,不过如果从类别上就不喜欢的话,倒也不必强求。”雨宫莲说道。
【Joker救救DD吧!】
【快让aqua不要再耐久《旅者试炼》了。】
弹幕里的言论吸引了雨宫莲的注意,乍看之下有些让人一头雾水,经过询问和观众的解释之后,雨宫莲才弄清楚是怎么回事。
按照一些观众说的,凑阿库娅最近似乎刚通关了《旅者试炼》的【正常】难度,这些天不知道是受了什么刺激,在试图耐久打《旅者试炼》【正常】难度的不换护符不用灵魂回血的RTA通关。
所谓的RTA,是real time attack的缩写,属于游戏竞速的一种。但和常规的游戏速通不一样,RTA指【追求从游戏开始到通关画面的最短时间】。
雨宫莲有些诧异《旅者试炼》也有人打RTA,虽说是个游戏就能追求速通,但是《旅者试炼》这种全程打打打的游戏,这种类型在速通领域其实是不太受欢迎的。
游戏速通(speedrun)这个玩法,与其说玩的是从开始到通关的流程,不如说玩的是研究如何才能更快的过程。
讲究的是破坏线性流程,发现里技、bug、邪道并运用到游戏之中,规划路线,进行不同的路线选择来寻找最优解。
所以你可以很轻易地发现,上述玩法,《旅者试炼》基本上都做不到。这个游戏过于简单,以至于简单到游戏的流程被钉死了。
不过boss速杀虽然无法成为一个长久受欢迎的速通课题,但依然有人热衷于此,惊讶归惊讶,却也不是什么难以理解的现象。
与此同时,雨宫莲还有些惊讶于凑阿库娅的硬核程度。
虽然知道凑阿库娅走的是gamer路线,但是敢于体验速通的gamer,和一般只是享受游戏基本内容的玩家是不同的。
没错,仅仅是愿意尝试速通,哪怕不去追求打记录和路线研究,所需要投入的精力,依然足以把游戏从娱乐变成折磨。
而这个内容,恰恰是不适合做直播的。喜欢看速通视频的人,远比愿意看速通直播的人要多。
单论直播效果,可以说是吃力不讨好的行为。
有的观众喜欢看主播受苦,但实际上他们想看的只是受苦时的反应。他们心中最理想的情况是看到主播在一个地方吃瘪个好几回然后抓狂,吃瘪的情绪到达顶峰之后就顺利过关,然后前往下一个他们期待的受苦点。
要是在同一个地方失败过多,主播的反应失去了新鲜感,这部分人同样也会失去耐心,不愿意继续看下去。