第453节(1 / 2)

“不幸苦,今天的拍摄基本都是定格,很轻松的。”索菲亚出现在手机屏幕上元气满满地说道。

“现在几点了?”摩尔加纳把身上的VR装备卸下来,舒展身体伸了个懒腰。

“才八点,还早得很呢!咱们才播了两个小时。”雨宫莲瞟了一眼时间说道。

正常的直播,比如杂谈回啊!或者热门食品综艺挑战之类的,通常差不多也是播两个小时下线,游戏实况那另当别论。

游戏主播也是最容易耐久的主播。

“所以你现在打算干嘛?要出门吗?”摩尔加纳问道。

晚上八点,还是够时间让雨宫莲出门逛逛的。

“今天就算了吧,我在直播的时候想到了一个新游戏的点子,趁我的灵感还没消退,我打算花点时间把脑子里的想法整理一下。”

雨宫莲一边说着一边拿出笔记本和笔——这种情况下,比起用电脑记录,还是纸笔比较顺心顺手。

游戏的第一主题是【生物体验】,第二主题是【进化】,其中【进化】为roguelike元素服务。

要说起以【进化】为主题的游戏,有一个一定绕不开的作品,那就是08年发售的《孢子》。

《孢子》是一款充满了创造力的作品,它的内容是让玩家从细胞生物开始,逐渐进化到步入宇宙时代的过程。

游戏分为五个阶段,其中关于【生物进化】的内容只有前两个阶段,玩家会在这两个阶段中创造出一个属于自己的新生物。这也是《孢子》这款游戏中最令人惊艳的系统——生物创造器。

这个游戏恐怖到什么程度,在其鼎盛时期,你可以在联机状态下从游戏的玩家社区里下载到超过200万种生物。

但是,虽然拥有如此庞大的随机性和可能性,《孢子》这款游戏并不是roguelike游戏。因此,雨宫莲要做的并不是VR版的《孢子》。

但虽说如此,《孢子》这款游戏能够借鉴和用来作为对照的地方还是很多的。

首先是基础玩法,roguelike这种游戏类型是在关卡内收集资源,变强并且不断通过新的关卡的游戏。

如果要将【进化】的主题融入roguelike玩法,那么它更注重的是【个体】,而不是【族群】。

同时相对的,这样的玩法迫使游戏必须充满【战斗】与【竞争】,所以《孢子》从第三阶段开始的以【文明】为主题的RTS玩法,在这里是不适用的。

与此同时,roguelike也不支持像《孢子》里的那种高自由度DIY系统,对于【生物进化】的体现,应当由【捏造】,改为【组装】。

就像《以撒》里那样,游戏中收集到的道具和进化组件会以非常直接的方式在角色身上生效,而不需要玩家慢慢去塑造生物外形。

当然,【退化】在【生物进化】主题中也是不可或缺的一环,所以虽然会降低捏造生物的自由度,但是进化与退化的操作界面依然会存在,允许玩家【出售】不需要的进化组件以及现有性状来换取【进化潜能】。

这个系统会按照正常的生物历史设置得相对复杂,比如说,如果昆虫路线的生物在海洋时期在背部进化出了成对的甲壳,那么上岸后在进化翅膀的时候,可以直接把成对甲壳退化为翅膀,整个过程总体上非但不需要消耗【进化潜能】,反而还有得赚。

因为现实里的昆虫进化就是这样的,翅膀是白嫖来的,甚至还有余力进化出其他东西——比如鞘翅。

除了【进化潜能】之外,设置四种资源——饱食度,矿物质,生物能,以太。

饱食度影响的是【种群数量】,它并不影响行动力战斗力和健康度,而是象征种群繁衍的缩影。因为前边说过了游戏更注重【个体】而非【种群】,所以实际在游戏中,同族会以类似【召唤宝宝】的性质出现在玩家身边辅助战斗。

当然,游戏也允许玩家走一个人就是一个种族的传奇生物路线,点出这个强化路线之后,几乎全部属性都会得到大量地加强,但是会增加一个【寿命】属性,因为你的种族仅有一个个体,如果无法长寿就要面临灭绝。

矿物质影响甲壳类性状进化的前提和折扣,就好比人不能缺少铁和钙等元素,一些进化路线需要资源的支撑。而且如果将来会出【硅基生物】的DLC,那么这个资源还会有更多功能。

生物能影响一些功能性进化的前提和折扣,比如说毒液的分泌、乌贼的墨汁、臭鼬的臭气等。

以太就很明显了,这是幻想生物性状的关键资源,这会是比较稀有的资源。

顺着【资源获取】的思路,就可以进一步完善游戏的玩法——这和关卡设计息息相关。

在roguelike中,可选分支关卡是很重要的一环,但如果VR平台还像PC一样设计——点进一个关卡,打架;点进一个关卡,事件;点进一个关卡,打架......那就有点太不思进取了。

所以关卡设计上,必须在传统roguelike的框架下动大刀子。

该怎么改呢......

雨宫莲正思考着,手机突然发出震动的嗡嗡声。

是亚森的短讯息。

第一百九十八章 飞鹰悦动

亚森发来的讯息非常简短,似乎并不打算和雨宫莲多说些什么。

【因为觉得你大概用得上所以把联系方式给你。】

然后后面是联系方式。

“飞鹰悦动,叶月雫,八神光......”雨宫莲把亚森讯息上提到的名字轻声念出来。“那家伙,与其说是在帮忙,不如说是在推脱吧。”

这次的新游戏由雨宫莲一个人来做的话需要非常久的时间,因为美术压力很重,所以外包是必不可少的。

亚森应该就是感应到了雨宫莲的想法,所以才把飞鹰悦动的联系方式给发了过来。

然后呢?然后呢?!亚森娱乐做《persona》的团队呢?!

虽然《persona》由六周目雨宫莲一人役搞定了大部分设计上的工作,但是剩下的部分要做的事情依旧很多,亚森娱乐做这个游戏肯定是有自己的团队的。

雨宫莲想到外包的时候,第一时间想到的也是这个团队,毕竟亚森手下的人他用着也顺心。

就在这么想着的时候,仿佛十万八千里外的亚森心有所感,手机又响了。

【《persona》的团队忙着做别的东西,没办法借你用。另外,原本《persona》的分红应该是给你月结的,不过想到你这会儿大概急着用钱,就先给你结算一遍吧。目前为止《persona》的销量差不多20万,你的那份税后算下来大概有6857万円,明天我让财务打给你。】

顺带一提,《persona》这款游戏在日本的售价是7980円,其他地区价格有上下浮动,但是也不会低到哪里去。

举报本章错误( 无需登录 )