第469节(2 / 2)

不过话又说回来,游戏科学是啥啊?

亚森这么郑重地让自己过来,应该不是什么简单角色。但雨宫莲仔仔细细地回忆了一下,他不认识什么游戏科学啊?

“游戏科学就是我们这次的合作对象,虽然现在才刚起步,但将来会是很厉害的游戏开发商。”亚森给雨宫莲解释道。

这么一说雨宫莲就听懂了——原来是2017年还不出名,但将来会变厉害的公司。

乐正龙牙给雨宫莲透露过,他们其实是经历过2017年以后的时间的,只不过雨宫莲不记得而已。

“哪里哪里,您过誉了。”亚森在给雨宫莲陈述事实,但这话落在杨奇耳朵里就变成恭维了,他们公司现在是真的名不见经传,所以这样的称赞是不敢接的,连忙谦虚地说道。

这个时期他们的新游戏《战争艺术:赤潮》刚刚上线,而前一款手游《百将行》的口碑说实话真不怎么样。也就是虽然自家人知道自家事,做手游就是为了赚钱给其他项目供血,但对于外界来说他们目前真的没有什么拿得出手的成绩。

在杨奇眼里,自家公司目前唯一能拿来拉投资的噱头,大概就只有过去那夭折的功绩了吧。

“这么说你可能没什么印象,换个说法你应该就认识了——这家公司的创始人,是《斗战神》的制作人,而杨先生则是《斗战神》的首席概念设计师,现在担当游戏科学的美术总监。”

“噢噢噢!这么说我就知道了。”这下雨宫莲彻底听懂了。

“来栖......小哥也知道斗战神?”杨奇诧异又好奇地看过去,虽然斗战神当年在国内如日中天,被称为中国游戏之光,但日本人就没道理听说过了,这让他很惊奇。

“毕竟我有两个什么游戏都玩的朋友。”雨宫莲连一秒钟都没有用,就想到了解释的说法,笑着说道。

“原来如此。”杨奇面露了然,空白他也是知道的。以前就说过,游戏开发商和资深玩家之间的关系其实比想象中要紧密,那些世界知名的玩家,开发商们多少都是有关注的,尤其是对于把目光放到国际上的人来说。

“所以,特地把我叫过来是为了什么事呢?”客气寒暄到此就算结束了,雨宫莲对亚森问道。

“是这样的,杨先生代表的游戏科学,打算立项开发一款VR游戏,目前正在准备阶段。但目前市面上多数游戏公司的游戏素材库里,都没有任何中式素材可用。”

“而你在《虚拟空间》上线之后不是免费开放了许多自制的素材吗?杨先生发现其中除了日式元素外,还有许多素材都带上了中式元素,于是就来找我们合作了。”

“原来如此......方便说一下,这个准备立项的游戏是什么题材吗?”国际上各大主流的素材库,都没有中式素材,这一点雨宫莲是知道的。如果中国想做彰显自己文化特点的游戏,那么素材方面确实是一个很大的难题。

育碧的铁砧引擎素材库可能有中式素材,不过很多大公司的引擎都是自用的,像epic的虚幻和亚森的TS这种愿意收费授权出去其实不是很多。

“是一款西游题材的ARPG游戏。”杨奇说道。

“VR的动作游戏?”雨宫莲挑了挑眉。目前世界上除了他的《旅者试炼》,还没有人挑战过VR平台的动作类游戏呢!

“呵,是的。我们也拜见过来栖小哥的《旅者试炼》,非常厉害,获益良多。”

“是斗战神的续作吗?”雨宫莲好奇地问道。

“并不是,新的游戏名暂定是《黑神话:悟空》,那会是一个和斗战神无关的新故事。不过......呵,要说和斗战神完全无关也是自欺欺人,我们希望能通过这款游戏来弥补斗战神的遗憾。”

雨宫莲眨了一下眼睛,露出一个灿烂的笑容——弥补过去遗憾,再续前尘旧梦,为此不惜出来自立门户。为了做自己真正想做的游戏,还先做了其他的游戏赚钱来给游戏项目输血。

既有能力,又有梦想,不管他们最后的结果如何,这样的人雨宫莲本来就很喜欢。

“没问题!这活我接了!”

☆附录☆

注——黑神话立项是在2018年2月,不过百将行和战争艺术都是为了给黑神话输血,所以黑神话的计划肯定是早就存在了的。另外在2021年epic放出虚幻五之后黑神话立刻更换了游戏引擎,所以游戏科学应该是想把黑神话尽善尽美的。

从这个思路出发,在游戏还没开始动工的时候,如果世界上出现了完全浸没游戏引擎,那么游戏科学应该也会向着更高的领域追求,投身VR游戏开发。所以书里的黑神话就变成了VR游戏。

有雨宫莲和亚森介入,制作进程肯定会加速的,不知道《黑神话悟空》发售那天,我能不在在书里写这个游戏啊......(做梦中)

卷四·人间彩缕争祈巧 : 第六十章 亚森娱乐代理明日方舟

在接下工作之后,雨宫莲又和对方聊了一下自己具体需要做什么。

美术素材这玩意儿是方方面面的,大到名迹盛景,小到木刻石雕,甚至可能还包括古玩字画。

用著名罐头厂育碧来举例子,有一个很经典的事迹,那就是19年的巴黎圣母院大火,那场火灾让圣母院这个地标建筑受损眼中,当时育碧就直接进行了一个《刺客信条:大革命》的免费送,因为那款游戏里有巴黎圣母院的1:1还原模型。

这个模型,包括育碧其他【风情旅游模拟器】的各种名胜地标,都是游戏项目组亲自到实景去对着实物一点一点取材的。

这些数量和规模都十分庞大的模型,都在育碧的美术素材库里,这就是所谓的积累和底蕴。也就是有了这么庞大且几乎什么风格的素材都有的素材库,育碧才能心安理得地变成罐头大厂。

顺带一提罐头大厂指的是流水线生产游戏,大作一年一部,但都是同样的味道,吃多了就腻。

《黑神话:悟空》要做的事情,和当年的育碧差不多。

他们需要遍访名山名景,去西游记里边提到过的那些地点原型取材,把那些带有独特文化特征的建筑、装饰、古画、字体等事物,构建成模型,然后以电子形式保存起来。

至于对西游文化的考究,这方面的事情游戏科学是有基础的,虽然仍需进取,不过倒是不用连去哪儿取材都不知道。

这件事情怎么说呢?对雨宫莲而言说难不难,但说简单也不是很简单。

不简单的地方在于,雨宫莲只身一人肯定是包不住这么庞大的工作量的,哪怕他开挂也不行......至少现在的挂还没到这个档次。

这件事情得让撒旦耶尔出手,把里世界的那些阴影怪物们调动起来,这样一来事情就很简单了。

只要用VR头盔自带的扫描器,录入模型就是很简单的一件事情,不过用于取材的扫描器肯定不能和随头盔赠送的家用款一样,得特别定制。

而这只是第一步,在有了写实的模型之后,可能还需要针对游戏所需要的风格进行美术加工。

不过这也没有问题,只要是雨宫莲有具体印象的东西,那他就能将其变成模型。但为了效率,雨宫莲还是提出了一个要求——他希望对方在描述自己的需求的时候,不要一件一件地和他说,最好能把所有需求用清晰的描述整理好之后,一并打包给他发过来。

这个要求让杨奇一时间有些发懵。因为一般来说,所谓的美术总监,制作监督之类的职位,虽然不乏自己身上也挂着项目,但主要其实还是起到一个【定调】的作用。

也就是,统一美术风格,对下面的人交上来的作品,进行检查和订正。

毕竟一个人不可能包揽整个游戏的美术,工作肯定是要拆分成各个部分交给许多人去做的。这就好比有的漫画工作室一样,作者负责想故事和画分镜,一助看着分镜画轮廓,然后二助填充细节。

又比如一款养卡手游,要出新角色了,找画师约稿,但是画师那边的画风,可能存在一些不太符合游戏整体美术风格的小毛病——比如脚画得特别小而画师又画不了正常的脚这种情况,这个时候就会由主美来对交上来的商稿进行二次修改。

雨宫莲作为目前世界上最好的VR工程师——这是亚森集团对外的说法,不过其他人暂时也拿不出反驳这个说法的成绩就是了。而且你让雨宫莲不靠作弊自己上,其实这些事情他依然做得到,只不过花的时间会多出非常多。

作为首席模型师,在整个项目中理应是【负责监督指导】这个一个位置。但听雨宫莲提的这些要求......他本人负责的东西好像特别多?难道他打算就靠自己一个人完成模型素材的精修吗?

不过这些细则肯定就是不方便向对方解释的了,反正到时候用事实说话就好——等到撒旦耶尔率领十万阴影以飞快地速度席卷中国各地名胜,把1:1模型做出来之后,对方大概也不会再有多余的心思去想这些事情了。

到时候他们会变得比雨宫莲忙几十倍。

整个游戏世界的框架都搭好了,角色AI也由亚森娱乐准备万全。你的战斗系统、道具系统、装备系统、技能系统等等这些东西都还没搞定,像什么话?!!!

聊完了合作详细,这次见面就在其乐融融的气氛中结束了。

顺带一提,接了这个活雨宫莲是没有报酬的,属于给亚森打白工。

之前说什么来着?雨宫莲迟早要为亚森送了他一条街这件事情付出代价的,这不就应验了。

也不知道买下那条街究竟花了多少钱。

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