第473节(2 / 2)

“这个角色将会是《Persona2》的最终反派,作品的主人公是【前代愚者】,而敌人的设定是,曾经在地球上掀起毁灭浪潮的化身,当人类对生的希望降低,对死的恐惧减弱,他就会再次苏醒发起没有恶意的毁灭。简单概括,就是当生命渴望终焉,就会现身赋予破灭的神明。”

“当然,剧本里的反派只是其化身,化身的目的是将人类求死的意愿传达给本体。如果采用这个角色的话,这也将是其在联动剧情中的动机。”

没错,雨宫莲这里说的是《女神异闻录3》里边的反派法洛斯,倪克斯之化身,也就是当年鬼太郎和哈姆子所面对的最终敌人。

“这个设定......”吉田直树来了精神,按照这个设定,那么这个角色和6.0里将会揭露的世界大背景很契合啊!

简单地说明一下,FF14的6.0故事大背景,就是建立在【文明终将破灭,某人听到了这个愿望,所以想让大家死得没有痛苦】这样的基调下的。

也就是说艾欧泽亚世界里有人十分强烈地渴求着毁灭,这就构成了吸引倪克斯的理由。

某种意义上,艾欧泽亚终焉的化身和异闻录世界的厄瑞玻斯在设定上十分雷同。

知道厄瑞玻斯的人可能不多,这家伙就是所谓的人类求死之心的具现化,只要还有人想死就会一直存在,并且一直呼唤倪克斯的东西。

结城兄妹的伟大封印,就是为了隔绝倪克斯和厄瑞玻斯的接触。当年雨宫莲解救结城兄妹,也是将求生意志打入法洛斯体内,让其与求死意志隔绝,同样是维护封印之举。

从这个逻辑来讲,让厄瑞玻斯来担任这个反派会更合适。

不过厄瑞玻斯这家伙嘛......没有什么魅力可言——一个满脑子想死,想拉着全人类一起被倪克斯吃光的家伙,能有什么魅力?

这家伙作为一个恶党还算称职,但作为一个故事角色,其实是失败的。

联动剧情自然是以故事为主体,所以还是忽视掉那个自杀狂魔吧。

法洛斯的设定成功地引起了吉田直树的兴趣,因为这个角色确实和6.0的故事很搭,如果操作得好,说不定同样可以塑造出和水晶塔同级别的精彩支线。

不过虽然设想很美好,这一切却有一个前提。

“《Persona》的续作,计划多久才能完成呢?”吉田直树对雨宫莲问道。

就算法洛斯的人设再合适,这终究是一个【尚未出场的角色】,以联动形式采用一个尚未出场的角色,其中是有隐患的。

很多创作者都会犯一种错误——那就是作者与观众的信息不对等——有时候作者会把自己知道的,默认为观众也知道,然后写出一些在观众视角看来匪夷所思的东西来。

如果说法洛斯这个角色的塑造过程是被放在《Persona2》里,那么雨宫莲直接把这个【尚不存在的过程】,摘到联动剧情里用,是不行的。

“嗯......在有前作基础的情况下,现在我想出续作的话,大概只需要一个月就行了吧。”雨宫莲认真地说道。

“咳!”吉田直树闻言一口气顺不上来,如果这里不是虚拟世界,他肯定又要被呛到。“是我不该问这样的问题......”

金牌游戏制作人吉田P,突然感受到了游戏制作人之间的参差。

“唉!我还是有话直说吧。我可以采用这个角色,但是既然这是个续作中的角色,那么介于还未出场,你在联动剧情中,必须将其当成原创角色来塑造,这一点能做到吗?”被某人非人哉的游戏制作速度打击到的吉田直树也不搞什么委婉了,直白地要求道。

“这不是理所当然的吗?”雨宫莲面露不解,他怎么可能犯这种低级错误?

又不是同人作者,在默认读者对原作品有一定了解的情况下,可以略过部分塑造环节。

“那么这个角色就这么定了。”吉田直树定论道。反正最后剧本还是要进行审核的,现在只是商量创作思路而已。“对了,来栖君你想好这一次联动主角方要参与的角色了吗?”

在之前的时候吉田直树和雨宫莲探讨过两边联动的具体形式,在当时并没有得出结论。

这个问题简单地说就是,这次联动剧情的主体是放在艾欧泽亚的,所以艾欧泽亚的角色哪个出场都正常,但是《Persona》里边的角色应该让哪些出场呢?

“关于这个......”

“我觉得作为第一期联动,我......咳!来栖晓一个人出场就够了。”

卷四·人间彩缕争祈巧 : 第六十六章 寻求灭绝的诗歌

其实雨宫莲撒谎了,他目前压根就没有考虑过什么《Persona》续作的事情。

开什么玩笑,《Persona》目前的发售时间还差两天才能满一个月,就算雨宫莲做新游戏需要时间,但是两个月或者三个月后就发售续作?糟践东西也没有这么糟践的吧?

当然,既然现在话已经说出口了,那么就把《Persona2》提上日程吧,只是雨宫莲也没想到《Persona2》居然会选P3的故事,谁让他恰好需要把法洛斯拉出来干活呢?只能说赶上了。

和作为一代的P5相比,P3和P4的剧情都不需要修改,照搬即可,十分省事儿,毕竟作为雨宫莲的前辈,他们当年的故事并没有受到蝴蝶效应的影响。

而且P系列出游戏基本上还是主要靠独特的世界观和故事剧情吸引人,就算出游戏出得频繁一些,也不至于让玩家们觉得太腻味。

当然,该创新的地方还是可以创新的,就玩法来说能够增添删改的地方其实不少。《Persona》都变成Plus版了,后续作品自然也是要继续进步的。

这个事情雨宫莲自己心知肚明就好,吉田直树大概也想不到就因为他对联动剧情过于认真负责,促使雨宫莲临时作出决定直接做个游戏出来。

那么,对于连新建文件夹都不是的《Persona2》先放在一边,说回联动剧情的问题。

雨宫莲最终还是选择了只让来栖晓出场一期联动,或许最多再带个摩尔加纳。

原因不少,这是经过缜密的考虑之后做出的决定。

第一,怪盗团他们的戏份是受到限制的,联动剧情的主场在艾欧泽亚,故事的主视角在光之战士身上,怪盗团不是主角,玩家们才是。玩家们能够看到的东西,90%都是从光之战士的视角看到的。剩下的10%,虽然可以切视角,但限制很大。

FF14里切换视角讲述信息无非两种方法,一种是在漫长的主角视角CG播放完后,插入一小段其他地方发生的事情;一种是设置一个特殊的单人副本,让玩家操纵其他NPC角色。

顺带一提,能够操纵其他角色的单人副本,FF14的游戏制作组还在研发,吉田直树估计5.0的时候能把这个功能放出来就算快的了,也就是说,现在这功能可不可以用还不好说。

因此在整个故事里能够留给怪盗团的戏份是很有限的,不宜让太多人出场。起码,没必要为了赶在第一期出场,而冒着人物塑造发生败笔的风险。

第二点,联动这种事情是相互成就的,而怪盗团这边的情况嘛......只能评价一句过于随意,尚且难堪造就。

如果你要选怪盗团的其他人过来,那么选哪些人呢?开幕四人组?四人组里高卷杏目前可还没出道呢!新岛真、奥村春、芳泽堇都是。目前出道的人只有摩尔加纳、坂本龙司、喜多川祐介、东乡一二三。

......哦,还有明智吾郎,不过他不是怪盗团的人,可以忽略。

而且说到出场角色,这里还涉及到了一个顾虑,那就是前往艾欧泽亚的怪盗团,是哪个时期的怪盗团。

如果是鸭志田时期,那么能来的一共就只有四人组;至少要到奥村时期怪盗团的人才能齐,这还不包括芳泽堇。如果要把时间拉到芳泽堇正式入队,那么意味着雨宫莲已经召唤撒旦耶尔车翻亚尔达拜特了。

嗯......丸喜殿堂时期的撒旦耶尔,放在艾欧泽亚最少也是亚历山大那个级别的存在了,加进剧情里会不会强过头了啊?

而且别忘了这个世界的《女神异闻录》是根据雨宫莲的经历修改过的,别的不说,不羁之力就有个妙用——在《女神异闻录Q/Q2》中,存在一个替补persona的功能,所有角色都可以额外携带一个人格面具。

也就是说,不羁之力是可以扩散给别人用的,这个系统理所当然地被亚森加进了正传里,毕竟当年的雨宫莲真的用这个方法开发过不羁之力。

考虑到战斗力对剧情的影响,一下子就复杂起来了。

这件事是这样的,主角方的战斗力发生变化,反派那边的战力也要跟这边,这是基本的创作逻辑。说到底,目前雨宫莲和吉田直树还没有确定,这次联动剧情的副本究竟选用怎样的形式。

如果是四人迷宫,那么就需要准备一路的小怪和3个阶段性BOSS;

如果是八人讨伐,那么就需要准备一个足够具备特色和B格的BOSS;

如果是单人副本,那就需要构思和故事相贴合,能够大幅提升代入感的机制和副本演出;

如果是24人团队副本,那就更厉害了,需要分成三期,每期要有两个道中精英怪和四个BOSS,工程量极大;

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