第486节(2 / 2)

“游戏的宣传......有......这个必要吗?我感觉好像不需要宣传的样子......”

“因为......VR玩家目前根本就......没有别的东西可以玩啊!”雨宫莲一时间有些忍不住失笑。“说真的我很期待能有其他厂商快点开发出新的VR游戏,我真的期待很久了,我想玩,我想玩别人做的游戏。”

“但目前的正规的VR游戏就只有DAO,《旅者试炼》只是一款练手式的小作品,算起来《异兽与文明》(打字好麻烦,简称SBC)才算第二款VR大型游戏。”

“而且这款游戏挂在我自己做的网站上,那个网站除了《旅者试炼》就是SBC,这也算是【首页推荐】了吧,我那个网站目前的流量还挺高的。”

【不冷不热的知识:《旅者试炼》的下载量已经突破70万了,是《空洞骑士》目前销量的一倍左右。】

【冷知识:目前全世界VR头盔的装机量大概有200万。】

也就是说差不多每四个买了VR头盔的人中,就有一个人玩过《旅者试炼》,要知道旅者试炼可是一款高难度硬核游戏,哪怕是最简单难度里的第一关,那也好比在街头遇到一群人群殴你一个的难度,这里的【一群人】可能超过30个,是车轮战。

虽然说玩家的属性值很高能力很强,但VR可是模拟现实的。一个老实过日子的正常人,你突然之间让他提着剑去和三十人打群殴,就算他天神神力,还会法术,估计一下子也适应不了,吃瘪是必然的。

不过毕竟《旅者试炼》是同人游戏,并且因为没有拿到授权——或者说本来就不想要授权,故意免费公开。既然是免费,那么大家多少都是愿意来试试的,再加上这玩意儿确实能够帮助VR初学者适应【怎么玩VR游戏】的过程,又吸引了一群DAO玩家。

在多种因素的加持下,就导致了《旅者试炼》的火爆,下载量超过《空洞骑士》销量一倍,原本算是蹭热度的这么一个同人游戏,如今却因为超高的知名度和人气反过来拉动了原作的销量。

而且这个下载量可以预见随着亚森眼镜的发售,VR装机量的增加,未来一段时间还会保持着高涨幅的提升。

因此作为《旅者试炼》的官方下载平台,雨宫莲的那个用来放游戏的个人网站浏览量很高,如果他想的话,直接开放一个论坛功能,估计可以直接转型成一个成功的游戏论坛。

嗯......这确实是个好主意啊!虽然雨宫莲身边没有能帮忙的人手,但他可以让索菲亚管理这个论坛,这对索菲亚来说无非是分出一部分计算量的顺手行为,简单得很。

SBC放在这个网站上,天然就是一种宣传。

而且就像雨宫莲说的,VR玩家能玩的游戏很少,时至今日DAO1.0版本毕业的玩家也越来越多了,虽然DAO玩法丰富,但又不是所有人都喜欢体验网游里的所有玩法,很多人就是等级、装备、高难副本毕业后,就啥都不想碰了。

这类玩家迫切地渴求着新的游戏内容,或者是新游戏。然后其实有不少游戏主播,就在这类玩家的范围内,他们会自发地去播雨宫莲的新游戏。别的不说,空白就会播。

另一方面,一款游戏主机的装机量,和上边有哪些游戏也是关联很大的。虽然VR设备并不是完全的游戏主机,它还有很多游戏以外的便利功能。但更多更好的游戏就是可以增加VR的销量,所以哪怕VR不是亚森的东西,他们也会主动去宣传在VR上可以玩哪些游戏。

当游戏产量大的时候,是买方市场;当游戏产量严重不足的时候,就是卖方市场了。

就如同一个网站买了一部人气热剧的版权,版权方需要花钱请网站做宣传吗?网站自己就恨不得所有人都知道“啊!快来看啊!我这里能看热剧啦!我蹭到热剧的热度啦!”

所以雨宫莲需要花钱去请人宣传请人打广告吗?根本不需要,最多就是自己做个宣传片放出去就行了。

对吼!说起来,SBC还没有宣传片......

日程表工作+1。

“总之我暂时是不会玩SBC的,没有经历过自己探索游戏的过程,就跑来看创作者的熟手攻略,岂不是会失去很多乐趣。”雨宫莲总结道。“还是来玩《大乱斗》。”

“我之前就在推特预告过了,今天的企划是观众参加型大乱斗,也就是联机对决,规则是无地图变化无道具bo3。先和你们说好我目前还没有体验过新作大乱斗的手感和操作,不过我是玩过前作的,而且水平......应该还可以。”

所谓BO3赛制,就是三局两胜的意思。

【懂了,晓哥很强。】

【水平还可以(指空白陪练的等级)】

【空白现在也在玩大乱斗吧?】

【空白啊......在播异兽。】

【草。】

【wwwwwwww】

【虽然我很菜,但是被晓哥虐一下不也挺好吗?】

“另外今天除了观众参加型,还有一个规则就是,如果我在bo3制的联机对战中败北的话,就立刻下播。”

【艹!】

【狂起来了。】

【败北就下播还行。】

【这不来个大佬制裁一下?】

【要制裁来栖晓,至少也得世界级的职业玩家吧?晓哥的观众里有这样的人吗?】

【不好说,毕竟是大乱斗新作,虽然内容差不多,但每一作的手感差距都还蛮大的,大佬也可能会水土不服。】

“嗯,就......看看能坚持多久吧,协力者们和我一起,见证一下能坚持多久。”

“挑战目标......就定在一个小时吧,直播一个小时以上,最高两个小时这样子。按照bo3一局的时间推算......大概需要达成40以上的连胜。哇!好难啊!”雨宫莲一边计算着自己要做的事情,一边感叹道。“要不......还是定在30连胜吧?降低一点难度,直播时长一小时,或者达成30连胜就算挑战成功。”

“你们不要搞得我好像看不起天下英雄一样,我玩大乱斗也不是没输过好吧?我知道我的观众当中是有很多厉害角色的,而且也是抱着会挑战失败的觉悟做这个企划的。而且游戏刚刚发售,大家都还不适应手感啊!我的水平也会有相应下降,不敢说稳赢的。你们不要搞得我好像是来虐菜的一样。”

“而且除了上面提到的内容之外,我打算追加一个挑战失败的惩罚。内容的话......就惩罚游戏吧,由胜利者来决定惩罚内容,当然,不能违反公序良俗和网站规定,也不能波及到其他主播,只能惩罚我个人。”

“如果胜利者不想由自己决定惩罚内容,又或者因为一些意外联系不上什么的,那我会在观众们当中做一个意见征集和投票,以此来决定惩罚内容。”

“那,事不宜迟!接下来我建好房间之后会把密钥写在公屏上,说【开始】之后大家就可以试着进来了。”

“大乱斗ultimate,败北就下播,挑战开始!”

卷四·人间彩缕争祈巧 : 第八十四章 来栖晓の光速下播

任天堂的主力IP几乎都有一个共同的特点——易上手,难精通。

易上手,让他们的游戏老少咸宜,下至4岁小孩,上至60老人,只要愿意玩基本都能学会怎么操作。于是无论男女老少都是游戏的受众范围,受众面广了销量就高。

而难精通的部分,则面向那些喜好硬核的玩家,任天堂的大部分游戏都有着极高的灵活性,可以通过增加操作量来使用非常多的小技巧,其中不乏各种帧级操作,这让任天堂的游戏操作上限也变得极高,往近了说,有塞尔达荒野之息的风弹、飞雷神,往远了说,有银河战士的炸弹跳等。

这个特点同样被纳入了任天堂大乱斗当中,这个按键和出招都极其简单的格斗游戏,可以通过进一步输入按键指令,来做到【快速下降】【快速转身】【空中变向】等让角色变得更加灵活的效果,同时这款游戏的每一个角色都有自己的特点和性能差别,也就带来了极高的操作上限。赋予了这款合家欢游戏成为电竞平台的资格。

任天堂大乱斗长久以来在全国各地都有着源源不断的大小赛事,其中不乏世界级的竞技大赛,是名副其实的电竞项目。

当然在过去,任天堂其实不怎么待见这群把他们的合家欢游戏玩成竞技游戏的尖端玩家,因为任天堂的理念就是做老少咸宜的游戏,不会去刻意讨好少数玩家。

不过从大乱斗第四作开始,这一点也开始有所改善,到如今的ultimate,制作方已经正式把竞技向玩家的游戏体验也纳入了设计思路当中,也就是说ultimate是致力于满足所有大乱斗爱好者的作品。

因为有这样的环境在,任天堂大乱斗的竞技对战玩法才保持着超高的人气,这也是雨宫莲能够做这个企划的基础。

同时也是因为其易上手难精通的游戏特性,所以雨宫莲才定下了这种败北就下播的规则,因为绝大部分玩家,都不属于大乱斗的竞技玩家,雨宫莲只是单纯的想和观众们互动一下。

ultimate刚刚发售,真正的职业玩家都在忙着熟悉新游戏的角色性能,开发打法和连段,然后在和自己同级的圈子里找人对战试验和狂欢。为几个月后的大乱斗赛事做准备。

这个世界上,可是有人靠拿比赛冠军的奖金吃饭的,而相应的,这样的人在游戏中投注的心血和精力也不是普通玩家能想象的。

总之,前作大乱斗那些知名选手的ID雨宫莲基本上都是知道的,今天这个企划大概率遇不到他们,就算遇到了,那就全力以赴呗,大不了下播嘛!

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