游戏的剧情很简单,主线也可以通过一句话来进行概括。
那就是玩家们扮演的主人公在意外坠入世界的夹层后见到了万里尽头的贤者,随后在贤者的告知下,毅然决定收集散落在世界上的三颗秘宝,从而拯救濒临毁灭的世界的故事。
大体上并非是什么复杂的游戏。
然而其设定上的庞大,再加上精细到每一个遇到的NPC都有着相互连通的支线故事。
这种庞大、宛如承载着一个真实世界的信息量瞬间占据了当时玩家们的内心。
并且当官方推出了大约八百多页的设定攻略集后,玩家们的攻略热情也达到了极致。
但是。
当第一个通过了这款作品的人出现时,有关于这部游戏的风评却是开始差评不断。
原因就在于,这款角色扮演类的RPG游戏只拥有着一个固定故事结局。
玩家扮演的勇者在唤醒了三颗秘宝的真正力量后,不仅打败了魔王还稳定了千年后的世界。
按理来说,这应该是也是一个传统结局才对。
但是!
要激活三颗秘宝,从而得到打败魔王的力量的条件有且只有一个。
那就是牺牲从最初的到最终都一直陪伴在玩家身边的万里贤者,并且还需要玩家们亲手点击确定,亲眼看着这位少女笑着消失在天地间。
这样的操作对于当时还只停留于对幻想只抱有单纯享受与美好的玩家们来说——
无疑是杀人又诛心!
所以一些无法接受这种用身边陪伴的人的牺牲来成就“伟大”的拯救情节的玩家们,他们便放弃了继续推进,转而只留恋于主线之外的支线剧情中。
然而当世界被观测固定,成为既独立又自主之时。
作为贤者的米特奥拉虽然会牺牲,但并不会死去。
世界的轮回让她经历了一遍又一遍世界被拯救,看过了一遍又一遍关于性格不同的勇者们一起拯救世界的故事。
世界尽头的贤者、万里图书馆的司书、永远会笑着等人回来的引导……
没人知道在这轮回之下,米特奥拉拥有着数不清的回忆。
她把这些每一次的回忆都从大脑搬到了书里,并深藏在万里图书馆之中。
而也正如硬币具有两面一样。
拥有着和勇者们拯救世界的美好回忆,也自然拥有着勇者们消失后,世界毁灭的噩梦回忆。
纵使世界毁灭后依旧会重启,但那目睹着万物生命在自己眼前凋零的经历,每一次回想都会让米特奥拉喘不过气。
那是米特奥拉每一次梦到,都会在梦醒后流泪哭泣的记忆,是她最不愿打开的回忆书籍,没有之一。
因此,她不想再让世界被毁灭,她会用尽所有的手段去邂逅那名拯救世界的勇者,并做好贤者的身份,带领他们拯救世界到最后一刻!
哪怕一次次都会在世界被拯救的前夜牺牲,米特奥拉也会真诚地去面对自己的命运,竭尽全力去做好每一件事情。
然而。
即便拥有着在外人看来如此崇高的精神品质。
但对米特奥拉来说,她也有着一段不堪回首的过往。
那是在经历了连续4、5个世界毁灭的结局后,过往的压抑摧毁了米特奥拉的意志。
内心中积压的黑暗占据了身体的主控权。
【凭什么要把世界的命运交给命中注定的人?】
【反正都要拯救世界,反正都要在最后牺牲,那为什么勇者不能是我?】
虽然想法变得偏激,但这种反抗注定命运的感觉确实让那时的米特奥拉深陷其中不能自拔。
然后,她就做到了。
数个世界的失败,换来了对命运的反抗,以及第一次仅靠着自己一个人完成了拯救世界的历史性成就!
而就像是第一次接触电子游戏的玩家们一样,在品尝到那种一周目的甜头之后,米特奥拉又开始了截然不同的二周目。
紧接着,又是三周目、四周目、五周目……
直到一次次的拯救、一次次的牺牲,从一开始的孤身一人到后来的举世皆闻……
从一开始如同叛逆小孩的喜悦,一直到最后释放了所有黑暗面后的平静。
那种叛逆期的米特奥拉在最后一次拯救世界之后,没有任何前提和言语,她又变回了当初的自己。
不再冲动,而是充满了包容;
不再害怕,而是充满了勇气;
不再悲伤,而是充满了希望。
当世界轮回之时,米特奥拉遇到了那位掉入她图书馆的勇者,并亲切地引导他,希望他能为这个世界带来拯救。
这便是于游戏之外,真实且又独立的关于米特奥拉的故事。
所以此刻。