你会发现,这就是n国翻版的腾汛。
或者说,腾汛借鉴了他的崛起经验。
泡泡堂几乎从大框架上抄袭炸弹交互式游戏的鼻祖《炸弹人》
《跑跑卡丁车》也是从马里奥赛车的基础上做了细微的改动孕育而生,当年被任天堂告的飞起。
而《CSOL》虽然不涉及抄袭,但也并不是Nexon自家研发的游戏,而是跟V社进行了合作。
简单来说,就是Nexon投资了一部分,然后创意与企划都是由V社进行。
至于《冒险岛》跟《地下城》两款游戏,那就更加简单粗暴了。
买买买!
几乎没有一款游戏是自家公司推出的。
到这一步,是否有些似曾相似的味道?
没错,这正是腾汛崛起的方式。
能抄则抄,能买就买。
Nexon抄《炸弹人》推出了泡泡堂,腾汛就抄泡泡堂推出了《QQ堂》,甚至连版本更新都紧贴《泡泡堂》
Nexon抄《马里奥赛车》推出跑跑卡丁车,腾讯就抄跑跑,推出QQ飞车。
至于穿越火线就更不用提。
吃瓜路人眼里的腾汛:喜欢抄游戏
实际上的腾汛:抱歉,我抄的是Nexon公司的运营思路。
前世国内腾汛被喷的有多狠,Nexon在n国玩家心中的地位只低不高。
因为,Nexon公司还做了一件遗臭万年的事情。
开箱!
Nexon公司是游戏史上第一位将开箱机制,首次加入游戏中的厂商。
随后又诞生出了其变种的抽卡体系,扭蛋体系。
如果说这是变相激励玩家得到好东西的一种行为,看似似乎没什么不妥。
但实际上。
开箱的概率是不均等的。
为了最大程度的让玩家掏钱。
往往一件好的道具,它的每次开箱概率都会被清零。
假设获得它的概率是1%。
那么,你每次开启它,你获得它的概率都是1%,不会累加。
而差的道具,概率则会呈累积方式叠加。
如果一件垃圾道具的获得概率是50%,你这次开出了一个好东西。
那么下次,你开出垃圾道具的概率是100%!
通过这种方式,让Nexon积累到了大量的财富。
一跃成为了n国第一游戏公司。
在这一世,楚君发现虽然Nexon公司的原班人马都换了。
但是他们的行为与上一世几乎所差无几。
目前n国最热门的本土第一游戏《魔龙劫》也并非Nexon公司所研发,而是全股收购的一家中型游戏研发公司所得。
再往下数的好几款回合制游戏,也都是抄袭的国外经典游戏的变种。
只不过那些公司没办法像楚君这样,在他国的领土上强势维权,事件闹到最后只能不了了之。
而眼下,Nexon又盯上了君月。
君月在这段时间内,可谓是风头出尽。
但是又不像是KBK会社那般,背后坐镇多位大股东。
根基较为薄弱,也就顺理成章的成为了Nexon眼里的软柿子。
“怎么样?”朴恩禄望向推门而入翻译兼秘书。
作为Nexon公司的CEO,朴恩禄很看中君月未来的潜力。
但同样,也很忌惮这家起势过快的公司。
因此,他想将Nexon跟君月绑定,至少在n国本土统一战线。
至于蚕食股份,那都是以后的事情了。
眼下先合作再说。
“老板,他拒绝了。”翻译摇摇头。
朴恩禄表情一怔:“拒绝了?你难道没说我们公司的名字吗?”
“说了,但他还是拒绝了。”翻译也有些迷惑。
以Nexon在n国家大业大的底蕴,一般人听到这个名字就得客客气气。
可是楚君这家伙却不一样。
本来客客气气。
一听到自家公司名字,忽然笑了,然后拒绝的更干脆了。
这不禁让翻译奇怪。
跟Nexon合作,怎么看都是利大于弊的事情。
就算后续买下你公司的股份,也会给你一笔合适的滚蛋费。
“哈哈?”朴恩禄被逗笑了:“华夏来的游戏公司,什么时候能这么有底气了?就算是企鹅公司,来了我们这里也得老老实实谈合作。”