虽然岛n两国的评委,在历年的亚游赛上小手素来不那么干净。
但这个不干净也只是相对来说的,在一些很细枝末节的地方稍微做一点点小手脚。
争取重赛或重新评判之类的手段,或是加个零点几分这种看似薄弱的分数。
毕竟,无论是n国还是岛国都清楚。
如果不做到相对来说比较公平,那各国就干脆不参赛了,看你们n岛两国评委撕逼就完事了。
因此,n岛两国无论谁做东道主,都不敢随便乱玩,还是遵守着基本的公平法则。
20名工作人员同步试玩游戏。
可以极大程度的展现出一款游戏的不同分支,选项,彩蛋,隐藏剧情等各种内容。
“……最后,提前祝贺此次参赛的41支团队或个人设计师,能够取得心中的好成绩!我们也无比期待着更好更有趣的游戏展现!”
“那么……”
“第十三届亚洲游戏大赛,比赛正式开始!”
第162章:赛场突发事件
第一位登台展示的人,是一名来自越蓝的设计师。
他简单介绍了一下自己研发游戏的成长经历,是启蒙于小时候一次与同伴们的‘抓鬼’游戏。
当天输的最多的孩子,要帮其他人提一星期的书包,再到下周末继续形成一个循环。
传统的抓鬼游戏,游戏范围会扩张到一整个村庄大小。
但他的子小,且将瘦弱的身材延续至今。
这也就意味着,他在这场游戏中,当人的时候跑不远,当鬼的时候又追不上人。
几乎没有任何的胜算。
因此他便思索着,要是自己能够变得强大起来,体格健壮如牛,奔跑速度如马,是否就能在这种游戏中大获全胜。
虽然这个想法并没有在现实中变成实际。
但是帮别人背了整整一个童年书包的经历,却如影随形的跟随着他。
直到后来接触到了电子游戏这个概念。
随着不断深入的了解。
他发现,只要自己愿意。
完全可以让游戏里的角色变得异常强大,战无不胜。
他渐渐爱上了这一行。
从起初只会最单调的给主角增加能力。
再到后来考虑到怪物数值的平衡。
技能的释放。
剧情的演绎等等一系列细节。
慢慢成长为了一名游戏设计师。
“而今天我想给大家带来的游戏《捉鬼》,也是为了满足我儿时童年不想失败的梦想,我没有更改它的名字,我只是希望有更多的人能在游玩我游戏的时候,也回想起那个夏天,与那些陪你一起疯闹的伙伴。那真的是一段很美好很开心的记忆,即便只有我一个人在输,真的。”
越蓝游戏设计师下台后,超宽大的六面显示屏呈现画面。
后台的工作人员已经调试好设备,开始进行《捉鬼》的游戏初体验。
这是一款画质还算不错的2D游戏,故事的主要剧情很简单。
一个体格瘦弱的小男孩,要赢下捉鬼游戏才能不被惩罚下周帮同学背一星期的书包。
范围是一个小村庄大小,玩家操控主角随机扮演鬼or人。
其余小伙伴则是人机编码,随机躲藏在小村庄内的各个木桶,石头,屋檐,杂草堆中。
游戏规则也相对比较简单。
游戏开始时,只有一名扮鬼的角色。
但捉到其他人之后,该人类也会加入鬼的阵营,一并搜寻其他藏匿的人类。
十分钟的时间,如果鬼把人全抓完,那么这局游戏将有扮演‘鬼’的一方获胜。
反之,则是人类获胜。
鬼的移动速度是人类的两倍,并且拥有360度全方位的两米范围感知。
人则只有面前两米左右的扇形视距,其他地方均被迷雾遮蔽。
当然。
鬼的优势也不是无限大的。
村庄内随处散落的道具,也仅有扮演人类的玩家可以使用。
玩家需要做的事情就是,扮演人类时,需要尽可能的藏匿好自己,不被鬼发现,必要时进行阵地转移,或利用各种道具来被拖延被发现的时间。
扮演鬼时就更简单了。
抓光所有人类!
“这个游戏,倒是有点意思啊。”戴晓诗在后台紧盯着大荧幕。
《捉鬼》并非越蓝国才有的游戏,在华夏内陆的很多地方都流传着这样的玩法。
戴晓诗小时候作为一个乖乖女,虽然被家里严令禁止在外面东跑西颠。
但她会经常在楼下的小公园凉亭内,抱膝坐着,默默看着那些男孩子们玩。
总感觉他们的笑声真的很有感染力。
整个夏日的天空都跟着他们一起放晴,蔚蓝无比。
没想到时隔多年,居然有人把它做成了游戏。