第332节(1 / 2)

这才叫第九艺术 2966 字 2023-03-12

可能玩家玩一段时间就会腻了。

有没有一种办法,能让玩家百玩不腻。

能持续的在相同的游戏中,寻找不同的多元化的快乐呢?

很快,世界游戏历史上最伟大的想法之一诞生了。

随机生成的地图,以及永久死亡的设定!

这一超前的想法,即便放到现在来都并不过时。

更何况在那个年代。

玩家们在发现《rogue》里每一次的地图都是完全不重复的。

并且死亡时,角色也不像是其他游戏那般,会继承原先的存档。

而是永久性的从游戏里消失。

想要游玩,必须再建立一个新的角色,一路重新开始。

当然,你所收集到的装备,所提升的属性,也会随着角色的死亡统统归零。

这个传奇般的想法,一举打破了此前前所未有的游戏格局。

并且一直延续至今。

《rogue》也成功衍生出了一种不同凡响的游戏类型。

再后来有更多类似的衍生游戏出现时,玩家们也会亲切的使用‘roguelike’来称呼它。

意为‘像《rogue》一样的游戏’

不过。

当楚君跟君月高层们提出这个观点的时候。

引得了整个会议室内的惊呼。

所有坐着的高层‘腾’的一下就站了起来。

全都满脸不可置信的盯着楚君。

“没有存档???”

“只要一旦死亡,玩家所收集的一切东西全部消失?”

“这又是个什么游戏构思??”

“这游戏不会有人玩的吧?真的不会有人玩的吧?”

“这是找虐啊!!”

“即便像是节奏大师20级难度的音乐游戏,一旦通关了也是会有成就感存在的,可是这种游戏,玩家只会在它上面不断的寻找挫败感,直到弃坑为止……”

“楚总,要不咱们……再好好熟虑一下?”

这次。

楚君没再过多的跟他们解释。

而是微笑中不失认真的开口道。

“一天内我会给出企划,你们按照企划照做就行。”

肉鸽游戏的定位相当复杂,乃至时至今日,无论是玩家还是游戏厂商,都很难对它有一个十分精准的定位。

它就好像科幻题材一样。

我不知道它到底是个什么东西,但当我看到它的时候,我就知道它是。

因此,楚君没办法很直观的给员工描述它存在的价值。

不过只要员工们按照自己的企划,完美的推出那款游戏。

楚君对它即将引爆整个中东的游戏市场,深信不疑!

――――

“你们先别急着喷,我夸这款游戏好是有原因的。”

欧国youtube

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艾布特刚点开游戏,创建了一个角色之后,便对观众们信手拈来的夸夸其谈。

“你们看,初始环境是一个杂乱无章的小院子。”

“这代表着什么?”

“代表着,游戏设计师想让我们明白,哪怕是在游戏里,也得时刻保持勤劳的美德,你不做这些事情,永远没有人会帮你做。”艾布特几乎就差没闭着眼睛瞎编了。

这么杂乱的院子,第一印象就不好。

我玩游戏就是来体验各种快乐的,结果你还要我亲自动手去整理?

哈哈哈!

不出三分钟,这些观众怕不是就要开始狂喷这款垃圾游戏了。

艾布特装模作样掏出游戏赠送的初始工具。

开始一下一下的铲除周围的杂草。

这看起来是一个无聊十足的过程。

可是割着割着。

他忽然感觉到不太对劲……

等会……

等会等会!

这割草的过程,莫名有些轻松解压是怎么回事?

艾布特抽空瞄了一眼评论。

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