至于后人所熟知的耶稣,则经过基督信徒的传播扩散,成为了上帝之子。
三个派系也时常因为谁的真主更加牛逼,而发生过一些小小的肢体碰撞,在历史上通常将这种小矛盾记载为――圣战。
不过,不论三个派系各自服不服气。
大家无法否认的事实便是。
中东地区的文化起源,都源于同一个人――亚伯拉罕。
其在中东地区的地位,相当于华夏人口中时常提到的炎黄二帝。
而以撒,则正是亚伯拉罕的独生子。
是正统犹太人的祖先。
其生下的双子以扫与雅各,各自成为了后世以东人与以色列人的先祖。
这么一款以先祖为名的游戏。
迅速吸引了伯义的目光。
“名字倒是成功引起了我的注意,但是布尔汗,你别以为我会这么轻易改变我的想法。”
“我现在想与辣妹放纵的心情,是无论如何都不会被打消的!”
“你就等着乖乖给我找三个性感的辣妹就行。”伯义放肆的笑着。
他话音落下后,游戏的开场CG在他眼前呈现。
.
.
.
哈迪斯跟杀戮尖塔都是我比较喜欢的两款肉鸽类游戏,但是它们的份量还是没有《以撒》来的高的。
哈迪斯也是比较经典的地牢式玩法了,但是增益的buff与道具还是相对少了些,关卡数量也不够多,很容易导致玩家好不容易拿到超强的搭配之后,没爽几下就通关了的情况出现。
而杀戮尖塔则是一款偏向于策略卡牌类的肉鸽,比较吃玩家的思考能力,有些情况还会出现死局,不管SL多少次都是必死的局面。
这也导致它有了一定的局限性,许多不喜欢策略类的玩家就会放弃这类游戏。
按照每个游戏类型基本上只写一款游戏的话,我最终选择了以撒。
这款游戏在我心中属于毫无争议的T0级肉鸽,是肉鸽类游戏中最顶级的一款,且没有之一(仅代表个人意见)
第202章:这游戏有BUG吧?!我只死了一次怎么装备全不见了?
简陋的铅笔画风映入眼帘。
“这看起来像是一个小孩子画的画。”伯义说道。
在片头CG中。
以撒是个孤僻的孩子,喜欢一人玩耍。
母亲是个虔诚的信徒,常年沉迷与宗教节目。
两人居住在山顶的一座小房子里,虽然不富裕,但还算温馨。
直到某一天,母亲在收看宗教节目时听到了上帝的指示。
上帝告诉母亲。
以撒是个罪恶的孩子,他需要救赎,将他生命中的所有邪恶事物去除。
于是,虔诚的母亲便将以撒的所有玩具,书籍通通没收。
并且将他关在了房间内。
但很快,上帝又传来指示。
k表示,母亲虽然已经按照指示去做了,但k仍旧怀疑母亲的忠诚。
k需要母亲献祭以撒,来表明自己的忠诚。
已经被洗脑的母亲似乎没有任何犹豫,从厨房抓出了一把菜刀,奔向以撒的房间。
而从门洞中看见这一幕的以撒,慌张无比的四处寻找躲藏的地方。
最终,他在自己房间的地毯下方,看见了一个通向未知的地下室。
他毅然决然的跳了进去,通向了无人知晓的深渊。
“这个开头故事,是在致敬圣经旧约吧?”身位中东人,伯义一眼就看出了故事的映射。
在圣经旧约中的以撒,也是被自己的父亲亚伯拉罕当做献给上帝的礼物。
在以撒很小的时候,上帝曾亲口传播圣音于亚伯拉罕,要求他证明自己对神的敬畏与决心。
于是便指引他献祭刚出生没多久的以撒。
而就在亚伯拉罕即将挥刀向以撒的最后一刻。
上帝的使徒喝止住了他的行为:「不可在这个童子的身上下手,一点也不可害他!现在我知道你是敬畏神的,因为你没有将你的儿子,就是你独生的儿子,留下不给我。」
而后,正好一只山羊路过。
亚伯拉罕便捉来了山羊,代替以撒作为燔祭,献给上帝。
这一小段记录在圣经旧约中的故事,经千百年后口口相传。
也就是著名的亚伯拉罕献以撒的典故。
与眼下这款游戏的开场白有几分相似之处。
“我猜,这个游戏的制作者,是我们中东人?”伯义笑问道。
“不。”布尔汗的回答令伯义吃惊。
“这是一名华夏设计师,根据我最近几天在网上搜集到的资料,这名设计师是个无神论者,你知道的,华夏那个地方大多都是无神论者。”
“无神论者居然知道我们《创世纪?旧约》中的典故?”伯义不由瞪大眼睛,来了一丝兴趣:“不,我不相信,我觉得他只是一名隐藏的比较深的教徒,让我猜猜,他是基督教?亦或是犹太教。总不可能是伊斯……”
“等你体验游戏之后,你就明白了。这位设计师可不是来宣传宗教的。”布尔汗神秘的笑着。