第698节(1 / 2)

战战兢兢的,她打开了那份文件,将其输入数据库开始与过去数年的空间数据进行对照。

随后,计算机给出了答案。

【军团长,有结果了。】

“哦?”

【记录显示,这个空间变动数据曾经出现过几次,但是规模都没有这么大——】

“什么意思?”

【这是,每次肃正协议进行大规模进攻的时候都会出现的空间波动。我们怀疑这是对方大范围投送舰队时,投送系统和周边空间产生共振造成的……可是,为什么这种空间波动会招来深暗虫?】

“哈?!”

这似乎可以解释,但是未免也太不对劲了吧?

在一个世界与世界之间距离很近的世界群系中,短时间内大量投送舰队的确会造成一定程度的共振现象,这在统合部每次集结舰队出去锤点什么的时候都能探测到。但是这种共振很微弱,而且存在时间都不常,顶多也就是几个小时之内周边星域变得空间读数混乱,不方便跃迁而已。

可现在出现在眼前的是什么呢?

超大规模的共振,使得当地的引力常数都发生些微的改变到了干扰跃迁扰断系统引力场的展开的程度,甚至使得灵能的涟漪在亚空间中扩散开来。这涟漪并不强,甚至不会被探测到桥头堡世界的仪器探测到,但确仍然被追逐智慧生物和灵能的深暗虫嗅到了。

被诱导的深暗虫抵达统合部控制的桥头堡世界,在这里对目标进行再定位,但仍然只找到了一个模糊的坐标——因为根本就没有清晰的坐标!于是它们只能粗略的设定目标位置,这也是铁皮人的斥候只能确定它们是把目标设定在次元海的原因,因为它们也只有个大概的坐标,总之先随便锁个地方跳了再说……

如果不是次元海的这种群系结构,那根本就不会发生共振;而如果不是次元海的高灵能环境,那么就算发生共振也不是大问题;如果这时候桥头堡世界群外头没有漏点,虫子就进不来无法进行二次定向。

但是……三者兼备。唯一值得庆幸的,似乎就只有漏进来的虫子现在都给兜住往死里打这件事了。

老实说,这是比里头出了个25仔更糟糕的事情。因为出了个25仔只需要祭出25斩就能解决问题,可是现在,想要把这事情解决,就得压制肃正……

那么问题来了,本地部队疲软不堪,前线部队要忙着抓虫,要用什么办法才能压制肃正?这已经不仅仅只是当地人的事情了。

就在这时候,一艘侦察舰发来了异常信号解析完毕的消息。

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第842节 第758章:怎么样,想想办法干他一炮?

通过敌方的跳跃信号反向追溯航迹,查出对方的来处是统合部舰队已经用了很久的战斗方式,无论是在战术还是战略上都有着很大的价值——击溃对方时追踪敌方撤退逃跑的战舰,达到歼灭对方或者就这么跟着跟到对面家的目的;防御战时反向追踪,找到并投送游击舰队攻击对方泊地,节点,甚至骚扰母港,给对方前线部队造成压力等等。

当然,这也不是百分之百有效,如果对面贼精贼精的,用一些小技巧(比如左右横跳)就能干扰这种侦测方式,舰队规模越小被追踪的难度也就越大——安莎多尔家族特务舰的舰长们甚至可以在演习中将被追踪率降低至百分之三左右……

这说明,追踪方式是否有效,取决于对方的经验。但是直到你开始动手之前,都不会知道对方到底有没有经验。如果对方有经验,在追击的过程中可能遇到反复横跳或者依托陷阱和临时工事的回马一击,而针对对方枢纽进行奇袭也有可能被迫直面空雷和要塞炮群。

但是,仅仅因为可能遇到的危险就放弃机会是非常愚蠢的行为。

肃正协议在集结舰队打算冲垮时空管理局的防线,多个世界正面临危机,而它们进攻时造成的空间共振会吸引进入避难所的深暗虫群,使得它们能够瞄准次元海世界进行长距离跳跃。即使此刻统合部的舰队仍有绝对优势,但若是战斗时间拉长,出现意外的可能性就会上升。

联邦那边的战斗已经到了尾声,通过跃迁扰断系统封锁航道的策略成功了。而其他地方局势看似僵持,但实际上胜利的天平却逐渐朝向对方倾斜——而眼前这个机会,似乎有逆转战局的可能性……

“找到敌方跳跃进来的位置了!坐标上传中,位置是”奥蕾迦娜读取了这个数据包,并将其标在星图上,在指挥链路中诧异的说道“……当前世界?十四光年外?!”

“好近……看来不需要跨世界引擎帮忙投送了……”

并非是跨世界投送过来,而是从仅仅十四光年外抵达战场。从现在的战场广度上来看,这个距离简直近的不可思议……

“会不会是一个前线枢纽?”琉璃子猜测道,她的双手不断伸开,握拳,轻轻挠着舰长席的扶手——这豹子偶尔进行多线程思考的时候,会无意识的做出这些小动作“从后面的什么地方将舰队投到枢纽,然后编组再投向不同的战场?”

这是个合理的猜测。

肃正协议的战舰没有装备足够强力的护盾发生器——这种船只可以短距离跳跃或者利用空间滑流高速推进实现超光速航行,但进行长距离亚空间跳跃就有些吃力了。仅仅只有这种护盾进行长距离跳跃,对舰体是会产生损害的,但是抵达前线的那些战舰甚至连划痕都没有出现,修整都没有进行就直接进入了战斗。

这有些违背常理……虽然对肃正战舰的残骸细致研究还没有完成,但是从目测来看,至少那个螃蟹级(暂命名)的设计做不到这一点。那么,秘密就在后方的某些舰队辅助设施上了……

譬如,战舰出航的时候,后头的某个塔给战舰套个盾,然后把这船投到战场上——这个盾仅仅只需要坚持到‘跃出’完成的时候就够了……不过这样就会导致撤离战场的时候承受一些‘紧急超光速伤害’。

若真是这样,那很多东西就能说得通了。比如跳跃时动静贼大,跳跃次数比想象的要多,还有为什么不能把大量战舰一次性全部投入战场而必须像预留出预备队一样一波一波的上——这并非表示对方打算像魔王打勇者一样一波一波的送,而是真的做不到。

但是,为什么对方不花上几个小时乃至几天或者更久把部队先在目标星系外头攒两波,然后再进攻要塞?这样突破防线的成功率就要高得多。可是它们没有攒,反倒是突然开始全线对各个节点突然发动进攻,投入战场的物量没上去,结果两边都打的很焦灼,看起来贼难看……

这可不像是严酷而冷静的超智能AI会做的事情,一系列操作下来,就好像对面的主控室里头坐着个头上戴着粉红色晃悠悠,自称有一亿五千八百(乱码)GB,在粗口方面有着绝妙学习能力的人工智能。

计算机不会莽,进行如此突如其来又有着明显破绽(在塔耳塔洛斯眼中而非本地部队)的战术,一定有什么深刻的道理……那么这个原因是什么呢?

反正肯定不是地球造了高达……会被这个刺激到的只有住在殖民卫星里头戴面具穿红色和白色的家伙们而已。

穿红色驾驶服的面具男+穿白色队长服的面具男=穿红白巫女服的面具男……大概。等打完这场仗,给夏娜·阿兹纳布尔小姐寄一件巫女装当礼物吧……(迫害)

若是现在去侦查的话,大概就能收集到一些情报——关于为什么肃正协议急着出兵的情报。

这么想着,她在通讯中呼唤刚刚在脑内迫害过的面具男:

“克鲁泽,隐轰有多少?”

目前在管理外97世界指挥战斗的是克鲁泽,UC世界的防御线由阿维伊负责且战斗已经快要结束,而统合部前线部队的指挥官目前是铁皮人以及其他几个战团长。因为时机问题并没有进行任何一个战场的指挥或者加入战斗,现在去那边‘侦查’的活儿就由自己来做吧。

当然,如果条件允许,那么自己所做的就不会仅仅只是侦查。

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