回合制网游?
听上去挺新鲜的嘛?
这一世的人们早已习惯了那打打杀杀甚至玩的晃眼头晕的3D网游,忽然来了这么一个休闲的设定。不需要你有太多的技术,只需要动动鼠标,就能操作人物。
实打实的勾勒起了人们的好奇心。
这么个新奇好玩的模式,为什么不试一试呢?
种种缘由齐聚。
首测当天。
同时在线人数就足足突破了五十万。
这样的成绩,哪怕是放在往年,都是难得一见的奇景。
别的游戏公司近两年或许无法超越这个数据了,唯独能与之比肩,也就只有夏铭工作室的另一款2D网游,《天空城》了、
而至于盈利,听内部某位不愿意透露姓名的内鬼透露,光是第一天的消费,就在三十万左右。
而且这些消费大部分都来自那锦上添花的人物装扮,或是游戏传音。
这又是个什么概念?
要知道,这款游戏可是点卡制度啊。
那所谓的人物装扮也不过是个零头罢了,真正的收入主力军,还是得看点卡开销。
由于第一天的人物尚未达到十级,所以充值点卡玩家的也并不算很多。
可如果让这群玩家达到了十级,达到了收费阶段,按照现在的趋势去推算,估计又是一片难以置信的红线涨幅了。
一百万?两百万?甚至五百万?
似乎都是简简单单的事情。
12年的日均收益能达到这般地步,到底意味着什么,怕是也不用多做赘述了吧?
难以置信。
看着那红红火火的流量与热度,起初对这款空有宣传但毫无游戏性的网游持以不屑态度的友商们,都不免刮目相看。
这还真是火出圈了啊。
至于那些打着悠闲旗号的网游公司,更是不禁瑟瑟发抖。
生怕自己的游戏被这群喜新厌旧的观众给抛弃了似的。
毕竟出现竞品,还是如此体量的对手。
又有谁不会瑟瑟发抖呢?
哪怕玩法不一样,对方的游戏属于RPG角色扮演,而自己的游戏,则是棋牌,或是拼图,再或者是别的益智类养成端游,但这样浩浩荡荡的声势,说是一股难抵抗说的冲击,貌似也不过分啊。
第121章 121,挖角
当然了,市场的蛋糕就只有那么大而已。
你一个《梦幻》做大,那么自然代表了别的公司与游戏,分到手里的利润会比往日缩水许多。
长此以往下去,别的友商积攒在心中的那股不甘和埋怨,也终有一天会爆发出来的。
想必,到时,又是一次全新的抹黑节奏了。
不过那都是未来的事情了,放眼当下,放眼如今的整个游戏圈,想要与夏铭工作室所抗衡的游戏,似乎并不存在。
这个起初名不见经传的小公司,甚至还因为那前身狂想欢愉遗留下的黑历史,在整个业内都臭掉了名声。没想到风水轮流转,三年后的今天,它左手一个大型横版格斗端游,右手一个养成古风网游,竟是牢牢的抓住了所有玩家的视线,蛮横无比的,走到了网游热度的前端来。
那些个友商,那些个曾经对这所公司不屑一顾的竞争者们,暗自感慨着其幕后团队令人心惊的创新能力时,也不免捏着鼻子承认。
如今的夏铭工作室,已经切切实实的成为了整个游戏圈,乃至电竞圈里冉冉升起的那颗巨星。
其规模,已经足够与他们并驾齐驱,甚至远超一筹。
它,已经不再是未来可期。
它的未来,已经到来了。
在这个文化缺失的大世界里,网游圈里的套壳游戏漫天飞舞,很多粗制滥造的3D网游乱花渐欲迷人眼,再加上禁韩令的施行,国外一些还算质量过得去的网游进不来,便也更加助长了公司团队的作妖。于是乎无奈之下,许多网络发烧友也只好拿粗制滥造的网游,打发时间,聊以凑数。
而自打形成这样的环境以来,国内网游全也已经渡过了一段漫长而悠久的岁月。
却没想到《勇士》的出现,再到后来那款精致的可爱回合制网游的公测,国内厂家结结实实的迎来了两位体量奇大的竞争对手。
几乎是刹那的功夫,那些浑水摸鱼混吃等死的美梦也就破灭了。
夏铭工作室在用实际告诉所有的同行,哪怕是在游戏圈,落后就要挨打的道理也依然存在,一成不变去吃老本的日子,已经再也难寻了。
如果友商们不努力,那么他们夏铭工作室便会在往后十年或者二十年中,靠着自己的开发团队,一次一次的刷新观众对游戏的认知,压缩所有的游戏利润,直到霸占全部游戏市场为之。
也是因为如此,眼看着自家游戏的KPI指数与日俱减,别的平台领导们终于意识到了危机。
开始吆喝着底下的员工加班加点不说,更是要求其大力开发新的游戏内容。
什么新剧情啊新角色,还有各种各样眼花缭乱的地图,都被添加到了那些套壳游戏之中。
倒是惹得长达数十年,一成不变的游戏圈,再一次掀起了风浪。
这也算是一种变革了吧?
果然竞争就是发展力啊,这一句话一点都没说错。
而令人颓废的是,无论这些同行再怎么加点赶急,公司的KPI与各种数据,却依然呈现着与日俱减的趋势。
为什么?
自然是因为这些都是老游戏了,玩家们早就玩得审美疲劳了,又怎么可能会被一些简单的更新所吸引注意力呢?
更别提这些公司本就口碑颇差,策划作妖,高层无视玩家的声音,一群玩家早就气不打一处来了,眼巴巴等着他们倒闭呢。如今出来了更好玩的竞争品牌,又怎么可能不趋之若鹜?
墙倒众人推啊。
不过真要说的话,这不得怪他们自己在作孽惹的祸么。
要是之前这群高层能不那么无耻,稍微积攒一下口碑,怕是也不会闹得这么众叛亲离吧?