相比其他萨卡兹佣兵和马匪老大来说,W的惩罚算是相当的温柔了,在其他团体里面,敢这么编排老大的,已经被埋沙子里面喂虫了。

【PS】

剿灭:卡兹戴尔营地

萨卡兹突骑兵:

生命B,防御A,攻击A,速度A

特性:

冲锋:速度提高,阻挡3,

步战:生命低于1时,转变为步战形态,并恢复全部生命并获得一个25%生命护盾。

自由攻击:骑乘状态为近战冲锋,步战为远程范围攻击,攻击距离2格。

冲锋攻击:冲锋状态被阻挡,对目标造成眩晕1秒,失去冲锋属性。

萨卡兹法术骑兵:

生命:C,防御C,攻击A,速度A

特性:

嗜血战兽:受伤下,速度增加50%,攻击速度增加50%

冲锋攻击:同上

步战:同上

释放战兽:被消灭时释放战争坐骑。

战争坐骑:

生命:A,防御:D,攻击:C,速度:A

特性:

嗜血战兽:同上

复仇:释放后,攻击速度与攻击力增加100%,减少30%任意来源伤害,持续7秒

第六十二章 作物调整与调查

卡兹戴尔北部土地多为荒漠土,并不是一般人想象当中的黄沙,而是以灰漠土为主,而靠近南部的区域则是接近于暖温带的棕漠土,总的来说,卡兹戴尔越往北就越是鸟不拉屎的地方。

灰漠土以石灰性为主,细颗粒部分占据主要,换而言之,这地方土壤里面有大量的源石颗粒,常年生活在这种地方的萨卡兹人在成为源石易感者的同时,也更为容易获得源石技艺,并且对于源石有较强的抗性。

这种土壤,想要耕作的难度很高,如果不加以处理,只能以半灌木和地衣为主,但是老夏是有全套的处理设备,最大的问题反而是某种副产品,那就是被纳米凝胶析出的粗源岩颗粒。

制造土壤需要大量的有机质,一部分依赖于外部添加,一部分则是从原料土当中获取,而灰漠土的特点意味着,如果完全不进行外源添加物,可能需要20~30立方的荒漠土才能制造出一个立方的肥沃土壤来。

即便是外源添加各种有机物,氮源和碳源以及灰分物质,也需要3~5个立方才能转换出一个立方来,这就意味着同步会产生至少2个立方的废弃物,以石灰颗粒与源岩颗粒为主,并含有多余的无机盐以及少量的金属成分,由于丰度极低,还不具有冶炼的价值。

“真是鸟不拉屎啊!老板为什么会跑到这里来种地,卡西米尔不好吗?”千里沃土大平原,这是这些萨卡兹人和龙门人最大的困惑,老板为什么去卡兹戴尔这种地方种地。

“因为卡西米尔平原虽然好,但是无险可守,贯通平原意味着周围国家可以随意干涉,我可不想我的农场三天两头一群人来回车。”

老夏是这么解释的,还有一个原因是卡西米尔适合种植高产作物,但是,现在泰拉的物流和消费市场还没做好这个准备,真的去卡西米尔开局的话,就会重演之前糖潮的局面。

而且粮食不同于糖,那挤死的是正儿八经的普通底层农夫,会引发超大规模的农民破产,谷贱伤农虽然已经是他必然要做的事情,但是也得分地方。

正因为,卡兹戴尔的环境恶劣,萨卡兹人以劫掠为生,搞生产的牧民和农夫社会阶层占比并不是非常的大,而且他们也没有过于顽固的乡土情绪,相对容易从土地里面榨出来。

但是,你换成卡西米尔这种传统的农业国家,这么一搞,后果就完全不是那么回事了,就和化学上,离开剂量谈毒性是耍流氓一样,这种经济政策也是离开执行面和执行力度谈利弊也是在耍流氓——对付一个新政最恶毒的釜底抽薪的办法是什么?是抵制吗?不,是倍之!

扩大打击面,扩大执行力度和执行范围,把最多数人逼到政策对面,就是对付任何一个新政的最佳办法,不管是多么好的政策,都能给你整成一堆烂摊子。

而提议老夏去卡西米尔开垦在当前的时节,就是标准的“倍之法”,结果就是一大堆谁都收拾不了的烂摊子开始摆烂。

相反,卡兹戴尔开始执行就是比较好的办法,就好像烧荒一样,都不会去草木丰茂的地方开始点火,而是从边缘角落开始点,这样火焰烧到的时候,野兽和人也早就避开了。

北方萨卡兹的主要作物分为三种,一种是和乌萨斯的苔麦近似的一种植物,老夏的检查分析结果是一种狗尾巴草的同类,有微弱的毒性,但是耐寒耐旱,根系极为发达,就算是盐卤水也能凑合。

一种是一种块茎植物,灰漠土植被很少有地表部分,但是大多根系发达,这种块茎植物主要生长在绿洲和水源周围,不是很耐旱,但是极为耐盐碱,产出的淀粉是当地人的主食,吃起来有点像土豆,但是又和红薯一样烧心。

最后是一种牧草一样的东西,人畜都能吃,产量很高,富含纤维素和木质成分,吃起来宛如在吃木皮,但却是贫民唯一的食粮,就老夏询问幸存者得到的信息来看,以绿洲农业生产为主的萨卡兹部族以上三种作物的种植比例一般是3:5:2的样子。

最内层是沙果,绿洲边缘是青麦,最远是棘皮草,而当地人的主食是以沙果磨成的粉末混合青麦粉,加入大约15%左右的泥土混棘皮草渣烤制的“姜黄饼子”,基本上上到低级武士家庭下到牧奴都只能吃这种东西,只是前者可能还能配一点羊奶和肉食而已。

除了这三种主要作物之外,萨卡兹人还种植浆果,类似茶树的灌木与据说在水源比较丰富的大绿洲还有一种水生的蔬菜。

这就意味着,老夏的计划需要作一些小调整,既然如此的话,就不能按原计划的种植大量的耐旱小麦,因为那属于优质粮食,就会导致当地贵族干一件非常正常的,在任何封建社会都会出现的现象。

他们会把手头上收起来的劣质粮食抛售,然后大规模的购买老夏的优质粮食储存,而不是拿到市场上,这就意味着对于当地人来说反而会稍微好过一些,因为具有冲击力的优质产品没有进入市场。

而卡兹戴尔的农产品总体来讲是不怎么够吃的,在南方还好,种植业相对发达,在北方的完全游牧区来说,从贵族酋长手里挤出来的那点粮食一进入市场就会无声无息的吸收掉,起不到老夏的野火作用。

而且卡兹戴尔的农业结构也非常的有特色,最南边以农耕为主,具体种植什么,老夏还没有调查到,而南部草原则是定牧与农耕兼具,而中部靠南则是定牧为主,农耕为辅,靠北则是定牧为主,游牧为辅,最后的北方基本上都是游牧搭配少量的绿洲农业构成。

所以,此时,就是老夏的生命树系统出场的时间了。外面的荒漠还在缓慢的铺土和铺滴灌管,绿洲周围已经出现了一圈白色的围墙,这围墙会一点点往上攀升,最终在顶部封顶,形成一个封闭穹顶,避免水源蒸发散失,最大限度利用本地水源。

在远一些的地方,井架上龙门工人顶着大太阳在组装设备,准备打井,顺带一提,一个意外之喜就是,老夏在距离绿洲大约60公里外的地方进行勘探的时候,不小心打出了一口油井。

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