或许是因为相处不久的原因,植村紫菀完全摸不透少年的想法是什么。创造的思路又是什么。
这个疑惑在第一次接触风间夕的作品,那篇《死后文》时就出现了。漫画作者故事的风格和个人的思想有着密切的联系。
现在趁着这个机会,或许可以了解到少年的想法。
“与漫画家进行交流 倾听他们对于作品的看法,这也是编辑的职责之一。请放心的说吧。”
看着植村紫菀,风间夕微微一笑,随后迈开步子来。志村紫菀也立刻紧跟在他的身边。
“由人类的思想想象创造出来的文化产物没有任何高下之分。紫菀姐,你觉得这句话怎么样。”
植村紫菀想了想,随后摇了摇头。
“果然是不对的吧。人类的思想文化创造虽然难以评估价值,但是其中蕴含的思维宽广度都有着很大的区别。”
“是的。”风间夕轻轻点头。
“文化产物的优劣与否,我认为是和能满足多少人的精神需求有关。”
“最高级的自然是传授知识的那一类,因为知识是人类精神需求最基本也是最高尚的部分。”
“教材,百科,科普读物这种暂且归于一类。”
“第二种则是满足人类精神关于娱乐方面的需求。”
“知识是有力量的,但却也是枯燥和乏味的。人类自有喜怒哀乐开始起,就注定思想文化造物会有向娱乐功能发展的类别。”
“游戏动漫漫画小说皆处在这一种。”
“而第三种,我却认为是人类文化造物的精髓。”
“是基础知识陈述不了的,文化娱乐无法体现的,是源自人对自身,对身边外物的思考,对于社会现实的认识。那些真正有内涵有深度的文化造物。”
“那些世界的名著,伟人们在思考中打磨的作品,堪称人类最宝贵的财富。”
现实中,创作者中存在的鄙视链正是源于此。
“若是硬性的将第二种和第三种分开,我觉得就太过于悲哀了。”
一味的娱乐化失去文化造物应有的深度。
一味的强调内涵,脱离群众大众的作品失去了阅读的广度。
“诚然,漫画作为一个市场化的东西,从中牟利是理所当然的事情。”
“但是,如果漫画为了娱乐而娱乐放弃了一些东西的话是非常可惜的。”
植村紫菀有些懂了,“你的意思是...”
风间夕点了点头,“没错,我的意思是,在给予大众娱乐的同时也要做到使他们思考的一些东西。”
这个风间夕深有所感。
前世作为一名网络小说家,以天朝的网络小说为例,爽文作为后起之秀已经打下了半壁江山。节奏恨不得越来越快,剧情也越来越套路化无脑化。能认真将书写好的又有几个。
说到底市场决定了作者的脑袋,在娱乐化的同时引导读者思考的也只有那种有大量粉丝基础的老作者了。
“漫画只是单纯的讲故事的话,有趣的情节可能会被记住,但除此之外没有让读者有任何感想的话是失败的。”
“在娱乐化的故事中增添一些内涵,将能引发思考的种子埋藏在故事中,这样的漫画作品是稀少的。”
“我想说的就是这个...”
缺少引发思考的要素。
缺少真正的大爱。
谁说虚拟作品一定要脱离现实?能够反映现实,引人思考的作品才是好作品。
一个文化作品一味追求爽感娱乐感,那注定那个作品只是快餐文化,毫无营养价值。色香味俱全又别具营养价值的美味是任何创造者要追求的真正目标。
手冢治虫,被公认为漫画之神。这个称号哪怕是后世漫画画技已经进化到那种程度,故事新颖到那种程度也绝对无人可超越。
其原因就在作品本身的内涵上。故事有趣且有深度,能让人在享受阅读的同时,多一份思考。
“在追求漫画的趣味性的同时,增添让人思考的种子吗?”
植村紫菀感慨的说道。
“你说的很好,但想做到这一点太难了。”
但她又突然愣住,因为少年最开始所说的正是要填补漫画市场中这样的空白。
《Death Note》在新颖的设定,紧张刺激的剧情之外,其中让人思考的地方又在于那里呢?
谈话之中,两人此时已经来到了一片电器街。
贩卖彩电的店家将电视机的样品放置于橱窗之中。
而橱窗中的电视正播报着晚间新闻。
那条新闻植村紫菀也有所耳闻,因为最近闹得沸沸扬扬。
大体是,一个富少杀害了一名少女,但医生鉴定出精神病无罪释放。少女的父亲寻仇,将富少打成半身不遂,被判处了十年监禁。
网络上不少人对为女报仇的父亲感到同情。
何为正义。