动画制作的流程十分复杂,工程分为多个时期。
以前期阶段为例。在前期阶段,主要是创作故事和确立造型,并且为后续制作建立一个明确的指引方向。
而创作故事,也就是拿出剧本就是前期阶段的核心。
在这一阶段需要编辑导演制作人等多人在一起开发创意灵感,再将灵感集合并写成剧本,确立故事的逻辑和情节走向,丰满故事细节。
不过,相比于具体的故事线,剧本创作的一部还是在于确定主题。换句话来说就是写作前的立意:这个故事的主旋律是什么,想要表达什么。
直到在确定立意后,故事才能开始发展。
制作人高木良和千晶泽二的分歧就在于立意上。或者说...艺术性和商业性之争上。
“反对战争,向往和平,探讨科技发展带来的伦li问题,科技对于人性与环境影响。高达作品走到这里,无一不是表达的这种深刻内涵。这些内涵不能丢弃。”
“但是,我们现在的目标应该是挽回市场,迎合观众的喜好。在确定市场,重新发散影响力之后才能想这些。”
高木良决定采用传统思路,只是在故事上另起炉灶。
而千晶泽二则是觉得要转换思路,添加受市场喜爱的元素,相反,其他一些沉重的东西要适当削减。
听着两人的讲述,坐在一边默默倾听的风间夕只感觉无比的熟悉。
高达在这个异时空有IP就不说了,机器人动画一现世,就算是没有高达,也会有低达,中达之类的机器人题材。
但异时空不仅有高达,日升公司也存在,而且发展轨迹都与前世是那么的相似:经典IP没落,日升想尽办法想要挽救这一IP。
前世日升和高达经历过的相似阶段是什么结果,风间夕当然全部知晓。
不过看着异时空,高木良和千晶泽二在这个节点上进行争论,风间夕还是觉得十分的神奇。
“风间君,你怎么看?”
在风间夕正在回忆出神之时,高木良突然把话题引到了风间夕的身上。
千晶泽二也向风间夕投来目光。
虽然身边少年还只是一位高中生,要到明年才能毕业,但千晶泽二却丝毫不敢小看。
在开放的创作环境,以及成绩为王的标准下,这个创作圈子也不是单纯的论资排位的。
只要有成绩就有地位。
风间夕的成绩就不用说了,不局限于漫画家这个行业,也是属于今年来最厉害的几位创作者之一。
“我怎么看?”
风间夕没想到日升公司内部企划的事情能够扯到自己,稍微愣了一下。看着面前两人那认真的模样,还是真的想听下自己的意见。
“这个啊...”
如果真是按照前世的发展轨迹来的话,风间夕倒还真的知晓两人争论的答案。
想到这里,风间夕放下了杯子。
“高木先生、千晶先生,你们是想从创作者的角度,还是从制作者的角度听我对这个问题的看法。”
“创作者和制作者?”
高木良和千晶泽二互相看了一眼对方,然后高木良开口说道:
“两者都请说一下吧。”
“仅仅是个人的看法。”风间夕补充了一句。
“创作者的角度,自然是如同高木先生所说的那样。我只要做出足够优秀的作品就行了。艺术化的角度,前几代的高达作品都是极其成功的。这个我不用多说。”
“而从制作者的角度,作品的质量当然是要保持的,但是更要注意受众。制作动画对于公司而言本质上还是赚钱的渠道和工具。如果做起来的话,商业性果然还是重中之重。”
其实风间夕说的都是废话,身为资深的业内人士,风间夕说的这两点,两人都懂。
但也没关系,因为风间夕只是在委婉的表达自己的观点:他更倾向于千晶泽二的商业化思路。
商业永远至上,艺术穷困至死。
虽然很悲哀,但是这却是业界的大体现状。
或者说,文娱这种自带商品属性的东西以这种方式发展本身就是在顺从经济规律。
面向大众的作品只注重作品本身,这绝对不是正确的出路。
作品叫好但不叫座,对于以经济为目的的公司而言绝对是最悲哀的事情之一。
不过,矛盾都是对立统一,其实真正优秀的作品并不是商业和艺术的单向发展,而是将艺术和商业结合发展。
在让故事迎合市场的同时能够输出足够多的内涵。
但这也是废话,因为大家都知道这是正确的路,但要想做出来又是另一码事了。
不过,高木良和千晶泽二坚持的观点也挺值得玩味的。
身为制作人,更要考虑经济要素的高木良居然会站在艺术性这边。而身为编剧家的千晶泽二则更考虑商业性。
听到风间夕的话,高木良微微一愣,而千晶泽二则是两眼放光。
不等风间夕继续说,千晶泽二已经先一步开口问道:
“那风间老师,你觉得受欢迎的要素...或者说观众喜爱的点有哪些呢?从您的角度来看的话。”