170、九大国度的神灵(2 / 2)

而是又询问了一个问题。

“这个确实没办法,天网的范围只能维持在一光年左右,而九大国度距离最近的都有八十多万光年,这根本不可能做到实时联网,除非使用神力网络才可以。”王小

明继续装作一脸疲惫的样子说道。

“那能不能让这些玩家也登录神力网络了?”托尔询问到。

王小明点了点头说道:“这倒是可以,但是神力网络每多负担一个人每年就需要多一点神力维持,只要有足够的神力理论上来说是可以让这些玩家都登录(bgba)神

力网络的。”

王小明的话直接让托尔放弃了,毕竟他也知道花几十甚至上百亿神力让普通人去神力网络玩一年游戏有多离谱。

要知道一个普通神灵晋升主神也就一亿点神力左右,即使索尔晋升主神也就花了十来亿的神力罢了,而这一百多亿神力足够索尔晋升主神十次了。

而王小明将所有游戏区收入一起结算之后,虽然地球上的神灵收入有所回升,毕竟他们经过一年时间开发确实比较有经验,但是那些本身收入就不怎么行的神灵就彻

底拉胯了。

而且其他国度的神灵也都迅速吸取经验,然后又制作仿照出更好的作品。

那些国度中的神灵虽然经验不一定足,但是神力却是非常充足的,而且制造游戏又不一定非要使用无属性神力,所以他们基本上每天都能够有新的作品。

毕竟在这些世界的神灵看来,发布游戏就有神力收入,只要发布得足够多那么自然是非常划算的。

即使一款游戏每天只有一点神力收入,这些神灵也愿意花几千甚至上万神力去打造,这是地球上的这些神灵所没有的大气。

毕竟对于他们而言每天收入年就赚取回来了,这买卖当然划算了。

毕竟地球上的神灵成神时间还太短对于神灵的时间观念还是不明白,对于永生的神灵而言几十或者几百年完全算不上什么。

几十年就能够回本的买卖对于地球神灵而言是非常亏你,但是对于这些活了几百几千甚至几万年的神灵而言其实真的算不得什么。

所以在这些神灵不断制造的游戏冲击之下,地球上神灵的先发优势迅速被抹平。

之前地球上的这些神灵在这一年多的时间里面制造出来三千多款游戏,但是只是过去三天九大国度其他神灵就制造出来超过一万款游戏。

这还是很多神灵没有参与的结果,毕竟很多人在成为神灵之后并不会继续活跃而是会选择沉睡。

因为有着无穷无尽的寿命,他们很多甚至一次沉睡几千甚至上万年。

当然沉睡也不是什么都不做,他们虽然沉睡但是神格依然会炼化法则之力成为神力,所以这些沉睡很久的神灵实际上才是最可怕的。

就是奥丁现在就经常沉睡,只等托尔接过他的班之后他就可以一次沉睡个几百年了。

这样的存在在阿斯加德比比皆是,所以阿斯加德虽然有着百万神灵,实际上大部分都在沉睡真正清醒的也就那几万罢了,但是即便如此掌管阿斯加德的天宫依然是整

个宇宙都算是最强大的势力之一了。.

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