“哈?”
乌鸦一脸怀疑的打量眼前这个看起来最多不超过12岁的小loli。
既然官方给出了S级超能力者的评定,那么对方绝对是有S级的实力毋庸置疑。但是那也仅仅只能说明对方超能力十分强力,至于编程技能那又得另当别论,即便像他这样与网络息息相关的超能力学习编程也费了不少功夫。
你这是在逗我吗?你一定是在逗我吧?
虽然这个漂亮的一塌糊涂的小女孩完全不似在开玩笑的神色,不过越是这样不自量力的提议越是令他感觉到原来这个一脸淡漠的loli真的还只是一个小女孩而已,莫名的就感觉心中松了一口气。
“我不是在开玩笑哟,乌鸦。”林曦很认真的说。
这时候一个女服务员端着放了两杯热拿铁的盘子走了过来。
“先生,您点的两杯热拿铁。”
说罢,女服务员把两杯热拿铁分别放在林曦和乌鸦的身前,然后收走盘子再次退了回去。
乌鸦用食指轻轻敲着杯沿,一脸轻松的笑着说:“所以你是想告诉我你还是一个编程奇才?是这样吗?”
“可能比你想象中的还要厉害。”林曦大言不惭的说。
如果是一个普通的小孩,哪怕长得再怎么出众,乌鸦也就当做开玩笑罢了,不过一想到对方是一个实力强劲的S级超能力者。
即便他心中清楚超能力强大与否与这个人的其他也极少有直接关系,也不免会在心中对其多加了一分重视。
“试试吧。”他含糊的回答。
第176章 大佬(3k)
乌鸦走在林曦前面推开自己家的门,有点不好意思的说道:“房间有点乱。”
一个单身宅男的屋子,绝对不会有太大,进门处先是一个不大不小的客厅。林曦跟在乌鸦的身后走进房间,四处打量一番,周围各个角落净摆了一些宅味很重的手办模型之类的玩意。
摆放的不那么整齐,不过也没脏乱到哪里去,被擦拭的干干净净以肉眼看不见有灰尘。
突然就领回来一只如此漂亮的loli,乌鸦作为一个即将被喊作大叔的见过大风大浪的大龄宅男,心里难免会有一点忐忑不安,没准还能有生出一点什么大胆的想法。
林曦指着其中一个最显眼的模样扭曲的手办说:“那是个邪神saber嘛。”
以“贤者的时间”的细致察觉的能力,他可以清楚分辨出这与上次漫展里的那个邪神saber就是同一个,看来直到最后乌鸦也没能把这个怪模怪样的手办给卖出去。
“是的。”对于林曦能第一时间认出这个手办,乌鸦还是颇感自豪。不过他只得意了一会又很落寞的说:“上次去漫展的时候摆了几天竟然都没能卖出去,现在的二次元实在是太没眼光了。”
林曦来这可不是为了参观他的藏品,两人在客厅稍作逗留便走进了乌鸦的卧室,毕竟不管林曦能不能帮上忙即便是试玩《少女的纷争》也得碰到电脑才行。
伸手拉着卧室门的门把手时,乌鸦突然很有兴致的回头问:“你对那个邪神saber有兴趣么,要不我把这个送你?”
“不要。”林曦摇头拒绝。
他可不想被母上和妹妹嘲笑。
客厅里只是手办和模型摆放的有点乱,而卧室里就看起来更加凌乱了。乌鸦自己显然也很明白这点,在林曦面前有点不好意思的挠了挠头,小声嘀咕说:“都说了可以等你回去后我把测试版的发你。”
都进了家门了,乌鸦只是有点羞涩的转移话题而已,他从角落里给林曦找了一张小凳子,然后自己坐下先把休眠中的电脑唤醒。
移动鼠标轻点几下,进入《少女的纷争》的游戏画面,然后选择了中等难度的电脑。
“要玩玩看么?”乌鸦拿着手柄给好奇的看着屏幕的林曦递了过来。
“好。”林曦结过手柄,左手拂去小凳子上看不见的尘土,抚平裙子坐了下来。
画面停留在玩家选择角色的界面,一共有20个不同风格的少女可供选择,就像之前的《少女战记》一样是属于萌系画风,并且也精美的至少在独立游戏中可以算是无可挑剔。
BGM也同样优秀,轻快的旋律又不失紧迫感,随着选择框移动到下一个角色时还有“叮”的一声提醒。
林曦选择了一个穿着修道士一般朴素白袍的马尾少女,两手上还扎着一圈圈的绷带,看上去像是一个武僧一样定位的角色。
“安娜这个角色的操作难度有点大。”乌鸦在一旁忍不住出声提醒。
作为游戏的主要开发者,在试玩人员面前总是会忍不住像是不经意的炫耀般的出言提醒,毕竟一些只有自己猜知道的设定闷在心里不透露一些给别人总觉得闷得慌。
即便这位自称是“魔王”的漂亮小女孩并不是真心实意来“玩”游戏的。
“没事。”林曦自信的说。
安娜想必就是这个角色的名字。
他曾经玩过的格斗游戏并不多,而且实力顶多就只是沙包的水平,不过在“贤者的时间”下不可同日而语。
代表P2的选择框一阵跳动,最终电脑的角色定格在了一个手握长枪身披狼皮脸上涂抹着漂亮色彩的蛮族少女上。
乌鸦眉头一挑,这实在也太凑巧了吧。
安娜是攻击范围最短的角色,而蛮族少女芭芭莎是攻击范围最远的角色,当然角色的强弱并不只是依攻击距离的长短来断定,但是对于初学者而言自然是攻击范围越远越好。
游戏画面一切。
三秒倒计时。
乌鸦趁机说:“单机模式按tab键可以查看当前角色的出招表。”
倒数到1的时候,林曦依照他的话按下“tab”键,随后便弹出一个出招表的面板,并且摩拳擦掌跃跃欲试的两位少女的动作瞬间定格,游戏时间停在了倒计时1的那一刻。
还挺人性化的。
以林曦为数不多的玩格斗游戏的经验,还要另开网页查询出招表实在太过麻烦,或许制作人的本意是让玩家能够有探索的乐趣,然而在优秀的搜索引擎和社区资源下却变成了无聊的检索。
不到一秒钟。
林曦匆匆扫了一遍出招表,旁边的乌鸦只来得及看清出招表面板的画面,然后就见出招表消失且画面中心倒数的“1”随后变成“0”。
乌鸦按捺不住的提醒道:“得要和芭芭莎拉近距离。”
“哦。”
安娜朝着空气两记轻拳打出。
这操作草率的让乌鸦看不下去:“要小心被突脸。”
中等难度的电脑并没有多么强力,很难把握住这种不算太大的破绽,芭芭莎只是谨慎的缓步朝安娜走过来。
作为游戏的重要设计者兼主程序的乌鸦对此再了解不过,相比于普遍比较容易理解的一拳一脚最多放几个特技的格斗游戏,《少女的纷争》里角色们诡异而强力的手段不胜枚举。
表现在游戏性上的便是,一个微小的无效动作的僵直可能就会被抓住机会打上一套连击。
很多技能和连击的设定根本不是按照正常人的操作和反应水平来的,以标准的一秒60帧的游戏画面,其中有些操作甚至要精确到具体的一两帧之间。