咲夜这才低下头来到樱乃身边坐下。
樱乃在中间,雪乃和咲夜分别在樱乃的两侧。
三人静静等待着。
没一会儿,客厅里的大屏幕播放起了光盘中的内容。
先是一段宏大如史诗般的背景音乐。
仿佛是在告诉人们,接下来荧幕前的无数人迎接的是史诗般的存在。
史诗指的并不是刀剑神域这个故事。
指的其实是‘完全潜行游戏/虚拟现实’这个概念。
紧接着借助动画中的主持人之口,以恰到好处的角度开始介绍‘完全潜行游戏/虚拟现实’这个概念。
既能让这个时代的观众听懂,又能让这些介绍不突兀地出现在动画背景中的时代。
动画中的人们不会觉得这段介绍奇怪,现实中的观众又能听懂这段介绍。
紧接着是作为男主角的桐谷和人进入游戏的全过程。
与前世的《刀剑神域》动画版不同。
这个《刀剑神域》动画版着重刻画了男主角进入游戏时的过程。
明明是进入游戏,却好像是穿过了次元壁进入了异世界一样。
这个过程被用更华丽的画面着重描写了。
随后是桐谷和人教克莱因玩游戏的剧情。
如何进行游戏,如何发动技能,如何与怪物战斗。
因为克莱因是第一次玩这种完全潜行式游戏。
所以他对游戏的了解就跟观众的了解是差不多的。
观众完全可以带入克莱因,然后聆听桐谷和人全方位的讲解和教导。
教导剧情以‘还是活动身体战斗(玩游戏)比较有趣对吧?’作为结尾。
看似是一句不经意的话,但实际上却充满了魅力,如同点睛之笔。
完全潜行式游戏的魅力就是给人身临其境的体验。
桐谷和人教导克莱因的剧情也是为了展现这一点。
包括克莱因被怪物击中,然后傻傻地喊疼。
这其实是游戏真实性的体现。
前世的动画化对这段的描写不够深刻,但这一世对这段的描写却加深了不少。
紧接着插入柔和的音乐以及美轮美奂的异世界景色。
一方面美景能增加吸引力,另一方面也是考虑到观众吸收了大量的信息。
风景一过,克莱因和桐谷和人感叹‘完全潜行游戏/虚拟现实’的魅力。
因为克莱因是完完全全的新手,所以他做出观众的感叹也没有问题。
感慨结束,进入op,op过了开始讲剧情。
十几分钟后,进入ed,ed过了,屏幕上留下了一行字。
【樱之歌:这是我梦想中的世界,也是我梦想能希望能亲手创造的世界。】
渐渐的,屏幕黑了下来,屏幕上的那行留言也消失了。
此时雪乃已经看呆了。
《刀剑神域》虽然不合她胃口,但这是樱乃的作品,雪乃自然会提起十二分精神来看。
她清楚地看到了完全潜行式游戏的魅力。
她并不是被刀剑神域这个故事吸引了,而是被刀剑神域中的‘完全潜行游戏/虚拟现实’这个概念吸引了。
完全潜行式游戏就是另外一个世界。
在那个世界可以开启另一段人生。
在那个世界,她对姐姐的感情不再是禁忌,甚至可以隐瞒身份........
樱乃此时也缓缓合上了美眸,嘴角露出了满意的微笑。
满意。
她对这个版本的《刀剑神域》太满意了。
《刀剑神域》这部作品,经由她手,出现在了这个世界。
ANIPLEX公司投入了比前世更多的资金,让作品的质量得到了进一步的提升。
更重要的是,ANIPLEX很老实地听从了她的意见。
对‘完全潜行游戏/虚拟现实’这个概念着重刻画了一遍。
OP和ED也是按照她指定的内容进行制作的。
前世的《刀剑神域》第一集其实没有OP。
她指定的内容就是‘完全潜行游戏/虚拟现实’带来的高科技感。
这些内容其实需要到后期,桐谷和人从游戏里解放了,回到现实了才会慢慢展现出来。
但她为了吸引赤坂龙之介,故意要求ANIPLEX公司将这些内容塞到了op里面。
ANIPLEX公司在签合同的时候答应了她,如今也做得很好。
看来,他们也充分理解了,‘完全潜行游戏/虚拟现实’这个概念的魅力。
樱乃的心情逐渐轻松了起来。
对于这个第一集,她没有任何不满意的地方。