公司现在发展得很稳健。
她没有任何树敌,因此基本没有来找公司麻烦。
顶多就是在商业上遇到点对手,但是正常情况下,就算遇到对手了,大家也会正常竞争。
除非两家公司的竞争涉及到了你死我活的程度。
你赢了,我就活不下去,我赢了你就别想继续。
否则不存在恶劣竞争。
她的公司也不是什么不知名的小公司。
“在《在东方幻想乡》中就有说弹幕和符卡是幻想乡里的重要设定吧?我一直很想看看呢,没想到竟然要出弹幕游戏了,我很期待。”
弹幕、符卡,这不是游戏里面的设定,而是作品世界观里的设定。
就比如说死亡空间里的血条。
别的游戏的血条是游戏设定,但死亡空间的血条是世界观下的设定。
最直观的表现就是,死亡空间的血条会在剧情cg里出现,但其他游戏的血条却不会。
这个区别的意义非常大。
世界观设定中就有弹幕和符卡,这样的话弹幕游戏里的弹幕、符卡,这些东西必须要和角色、剧情紧密相关。
这游戏不会是一个披着东方皮的普通弹幕射击游戏。
而是一个用弹幕射击游戏从更多方面来描绘东方的作品。
一个是东方这个ip为游戏服务,一个是游戏为东方这个ip服务。
【这次交流活动结束应该就会有预售消息了,要看看内部的成品预览图吗?】
“可以吗?”
【不是什么不能公布的东西。】
樱乃拿出了手机,在相册里找到了图片。
“这个.....乍眼看很简陋,但仔细一看却又很精致,特殊的画风特殊的背景,很有东方的感觉.....”
这一作是《东方怪绮谈》,依旧是飞鹰跃动制作的。
背景作画风格采用的是前世东方红魔馆和东方妖妖梦等作品的作画风格。
人物立绘画风用的则是东方绯想天的画风。
一切都是为了突出年代感以及古老的历史感。
“右下角的BGM,是樱乃编曲的吗?”
【游戏内所有的bgm,包括后续东方作品的bgm基本都会是我独自编曲......】
只有她自己编曲才能最大程度上的保持原汁原味。
也能最大程度上的描绘出她的幻想乡。
不过如果有人编的曲能符合她的心意的话,倒也可以让别人来。
今天,望月宫赫映依旧在对樱乃徐徐图之。
进展得还很顺利。
今天已经是第四天了。
交流生们对秀知院已经有一定的熟悉了。
先前,在秀知院基本看不到交流生的身影。
哪怕是课间,大部分交流生也都会待在教室了。
毕竟人生地不熟,虽说不怂,但没人喜欢麻烦。
但今天,交流生的身影在秀知院里渐渐多了起来。
他们熟悉了这里,甚至交到了朋友。
课间的时候就会离开教室。
放学之后,住在宿舍的他们也会出现在学校里了。
如此一来,时机也差不多成熟了。
【未知:明天放学后,来图书馆吧。】
【雪之下樱乃:好。】
时机成熟了,是时候去见一下四宫辉夜了。
这次交流活动以及她过来的目的,全都是为了四宫辉夜和她能见上一面。
这才是正事。
惊喜般地遇见望月宫赫映并没有让她忘记正事。
上次在宴会上,那并不算是正式见面。
她和四宫辉夜两人几乎没有什么交流,只是正常地打个招呼,说点谜语话而已。
不过,保险起见还是安排在明天见面。
第五天——星期四——
“交流活动就快结束了呢,好快....”
望月宫赫映叹着气有些失落。
距离交流活动结束仅剩下两天。
而且上课时间只剩下一天。
星期六不上课,而是在秀知院里度过一个休息日,晚上的时候举办宴会。
当晚或者第二天早上就可以回家了。
交流活动也算正式结束了。