加藤觉忽然意识到这桌游部里面这还有个初中生。
“没有关系,桌游部只要有对桌游的爱就好。”
桌游部的部长Tera的言论好像也没有什么问题。
“我这边倒是没什么,那么具体到小时的出生日期都报上来吧,规则是每人只能算一次,方向只能问两个。”
加藤觉耸耸肩,对于有新的信息录入进账表示毫无压力。
这两位问的都是爱情和学业,加藤先生拿着命盘算了一圈,确认了这两位短时间内都不可能找到爱情,属于跟游戏过的那种。
对于这一点,两人都不置可否,然后加藤先生开始解说学业。
“学业自然就是学生的事业,所以看学业要看事业宫,tera子前辈事业宫里面廉贞入庙在申宫,又有煞星相遇,学业……嗯,我只能说是不太看好。至于这位学妹,天同在事业宫子位会于太阴,这是学习和游戏两开花了属于是,好的按照惯例,占卜只是随意而言, 我所说的听上去很像是真的但是实际上都是巴纳姆效应的作用,所以大家听听一笑就可以了,别当真。”
加藤觉说完之后,场面上又是一片寂静。
“呃,各位?”
他还在有些疑惑的时候,桌游社的三个人就已经围在了一起窃窃私语道。
“怎么样我就说这个算的真的很准吧?”
藤原千花双手叉腰表示豪横。
“好厉害啊,如果不是来之前确认他都不认识桌游部的人,我简直以为他是作弊了。”
“对梢的判断也是全中呢,好神奇好神奇。”
“感觉可以应用到我们的游戏之中,让我好好琢磨一下。”
“我也想一想。”
“话说我们是不是把客人冷落的太久了?”
一番叽叽喳喳之后,桌游部三人总算是重新整理了心情,开始为加藤觉介绍起她们制作的这个游戏来。
制作的起因是Tera子看到了近期在网上流行的怪谈,感觉很有意思,所以打算以此为基础制作一个桌游,用来在学园祭上推出。
游戏被这位部长命名为《监禁学园的快乐日常生活》。大致的规则是这样的:
1.游戏的背景是一所巨大的私立学院。
2.学校内部拥有各种设施,包括宿舍,教学楼,图书馆,校医院,实验楼,体育仓库,操场,保安室,学生会办公室等。
3.每一处设施都有独特的规则,遵守规则便能安全度过,不遵守规则就要经历各种事件。
4.游戏为回合制,一个回合内所有玩家要行动一轮。
5.拥有时间设定,每两个回合,时间过去1小时,在不同的时间里,规则可能会有所变动,玩家可以前往的设施也有所不同。
6.游戏需要一名主持人,玩家会分别扮演不同的角色,分为学生,老师,保安,玩家至少需要三个才能开始。
7.不同的角色拥有不同的行动路线,判定规则和获胜条件。
“这算什么快乐日常生活,这是死亡鬼屋大冒险吧?”
加藤觉稍微看了一下这个游戏里面的“规则”还有各种即死残废失能等负面效果的事件卡,忍不住吐槽道。
“这种小事就不要太在意了,名字之类的只不过是一个代号而已,而且现在都是看名字和标题的时代,不写个好标题怎么有人会玩呢?”
对此,Tera子只是竖起了大拇指,表示完全的大丈夫。
向唯一的新人介绍了游戏规则之后,测试就开始了。
这游戏的难度其实并不算高,至少游玩的基础难度不高,移动的规则类似飞行棋,判定则是看投出的点数,通过角色卡上面写的加成做计算之后得出结果。
“啊,触发了很危险的事件呢,你必须通过一个极难战斗判定才能生存下去,1d100,请。”
某人随手一抛:扔出了个1点。
“大,大成功。”
“回头看见了没有面孔的搭话人,你和他聊了几句之后忽然意识到事情不对,这违反了图书馆的第3条守则,不要回应任何人在后面的搭话,但是当你意识到这一点的时候,对方的脸骤然裂开,脖子也伸长的像是蛇一样,裂开的脑袋变成了血盆大口,向你的脑袋咬过来,但是你丝毫不惧,一把将手里的参考书塞进了对方的嘴里,把它噎住,然后顺手抄起了附近的斧子来了个巴萨卡式的乱砍,等到你缓过神来,那无面的搭话人已经消失了。结果有一个好消息和一个坏消息,好消息是你干掉了这个怪物,坏消息是你刚刚写完的作业没了,而且很显然老师不会认同你的作业消失的理由。”
“加藤同学好厉害,竟然一个人就解决了事件,我都没来得及赶过来。”
另一边的梢赞叹道,她负责测试的角色是老师。
“嗯哼,我的发挥机会也没有了。”
另一边的藤原千花反而显示出有些失望的样子,她负责测试的角色是保安,按照规则,加藤觉所扮演的学生正常应该是逃离然后向保安寻求协助,保安得到求助之后可以脱离巡游路线来按照流程处理事件,结果某人走了狗屎运直接一轮干碎了怪物,保安也就没有用武之地了。
“只是运气好而已,接下来该谁走了?”
加藤觉耸耸肩,如果真的有这样的学校他其实还挺想去见识一下的,看看是他的19mm爆矢枪还是里面的奇怪玩意厉害。
24.WS模型
根据6度空间理论中最经典的瓦茨-斯特罗加茨(WS)模型的分析,小集群中会存在一个或者几个节点与其他的小集群产生紧密联系,从而让两个小集群之间存在的联系的平均路径大大缩短。
这种节点现在有一个名字叫做社交牛逼症。
在加藤觉看来,藤原千花无疑是一个社交牛逼症的患者。
她轻而易举的建立了和自己的联系,又在桌游部混的风生水起,按照WS模型来看,藤原千花无疑就是关键节点,通过她,就可以用最短的路径和最高的效率联系到更多的人。
而现在的藤原千花露出了标志性的看上去毫无邪念的璀璨笑容,然后大声的和另外一位叫做梢的女孩讨论着事件卡可以改进的方向。如果不听这俩人讨论的内容,当真是赏心悦目的图景——秀知院的平均颜值可一点都不低。
得想办法从这个女人身上认识更多人才行。
加藤觉如是想到。
“感觉如何,加藤同学?有没有什么建议之类的?”
“感觉如果给每个玩家加上一个隐藏身份来隐藏真实的胜利的话,在更多人游戏的时候会比较有趣,然后停留时间和探索地点应该加上一定的限制,然后,死去的玩家尸体不要扔,改成另外一个胜利条件,比如让活人全死光之类的,好像也会很有趣的样子。”
他想了想回答道。
之前的胜利条件是学生要探索完学校的一定数量的设施,老师要保证自己的上班出勤,保安要保护学生和老师的安全。
简单的总结一下就是学生要四处去作死,老师要一直待在一个地方作死,保安要让这两个作死怪苟住,至少不能退出游戏,交互大致是够的,但是对抗的内容就比较少,人数越多就很容易演变成快速抱团通关。
“不错不错,都很有价值的提议,记下了记下了,还有没有?试玩的建议对我们很重要。”