第259节(2 / 2)

硬要说的话,之前玩过的每一局死亡游戏都可以划分进对战类。

不过,依默认为,类型直接显示是对战类了,那么这场游戏恐怕玩家间的战斗是主要游戏性质了。

而这个对战方式,可以分为直接接触类和间接接触类的。

前者类似于那种下棋类型,制造东西建造互相攻击类型的。

主要偏智斗,是依默乐意见到的类型。

后者概率偏大,是类似于格斗游戏,枪战游戏等这类玩家直接接触战斗的游戏。

众所周知,依默身体素质菜的抠脚,自然不希望是后者。

对,射击类的也不希望是!

虽然之前游戏依默用枪的时候,都很牛批!

但,那是对手没有枪的情况下。

如果在平等的条件下,大家都有枪,依默认为自己不太行。

甚至稍微大点的枪支,他可能抬着都费劲啊!

仔细分析一下游戏的名称“遗忘之地”后,依默嘀咕道:“不会是魔幻世界,带魔法和斗气那种的吧?”

“遗忘之地”这个名称,就很像魔幻世界里面,那种藏着宝物,或者众神陨落禁地的感觉有没有?

依默越想认为可能性越大。

如果是魔幻世界,是通过接触NPC学习魔法武技或者在地图里面搜索,还是开局系统自动分配能力呢?

依默不知道,但却来了点兴趣。

哦,自己正面刚肯定是刚不过别人了。

但如果是系统分配给自己一个远程魔法,藏起来阴人岂不是美滋滋?

依默想了一下,无论这局游戏进入后,具体是个什么样子。

相比于第三场游戏,自己单刷。

这局游戏自己最很重要的事情,都是必须要找队友!

对,不管是个人模式还是团队模式,都必须要找队友。

NPC是最优解,如果没有NPC或者联合不了NPC,就联合玩家!

哪怕不是真心合作,甚至有被背叛的可能性,都必须暂时弥补自己不能打的短板!

而且一旦有了队友,自己提供战斗思路和方法,也可以在团队中处于一个相对安全的位置。

其次,就是寻找支线剧情。

依默此刻已经意识到,大多数游戏世界里面,都会隐藏着玩家可以借住的势,有些可以直接影响游戏的进度,是翻盘的关键。

要想确保游戏顺利,能抓住几张别人不知道的底牌,才能更好的把控住游戏。

依默在短时间内根据游戏类型和名称思考好游戏攻略路线后,毫不犹豫的打开了游戏商店,开始购买本局游戏的所需品。

运动电子表:4积分。

黑色披风:1积分。

打火机:1积分。

糖果烟(糖)5盒:1积分。

沙漠之鹰:15积分。

手雷3个:18积分。

压缩饼干一箱:1积分。

水一箱:1积分

春夏秋冬服装各2套:1积分。

加厚大棉袄2套:1积分。

软妹币8万:4积分。

金砖3块:9积分。

总共用了57积分,剩余3160积分。

老五件套一个不能少,甭管用不用得上,不能忘本!

至于沙漠之鹰,在上局游戏使用过后,依默觉得自己不太能驾驭的住,每次开枪都有把手震骨折的可能性!

但,沙漠之鹰是信仰啊!

不适合战斗,但适合装X啊!

依默觉得还是得换!

食物和水的话,因为这个游戏的名字,让依默感觉得换点,有备无患。

衣服是因为上局游戏的天气是深秋,当初进入游戏后给依默冻的够呛,所以这次特意多换了一点。

钱倒是没有多换,原因很简单,这场游戏是魔幻的可能性比较大,软妹币大概率无法使用,反而是换了3块金砖,通用性比较强。

至于捏一下人,给自己身体素质弄得好点,依默想了想还是放弃了。

他就算把自己身体素质花积分弄好点,根据之前游戏的观察,他一个不会格斗技巧的死宅,恐怕也打不过大多数死亡游戏玩家。

反而不如就这样,乖乖的靠脑子吃饭,还可以示弱,让别人认为威胁不大。

准备的差不多后,依默就开始思考起另外一个问题了。

村长妹子,到底是真的鸽了,还是骗自己呢!

死亡游戏玩家,恐怕除了千白桃这个胸大无脑的铁憨憨,其余玩家恐怕没有不骗人的!

村长妹子的话,就不能信好不好!

在第二局游戏中,村长妹子大概率是捏脸了。

也就是说,这一局游戏,村长妹子还是可能会捏脸。

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