哪怕是秦风现在也无法准确计算出来,但他也不需要计算出具体的受力公式,只要看羽毛漩涡的移动轨迹,然后凭直觉就行了.
黑色羽毛漩涡,从全方面影响玩家的走位.
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与此同时,会不停的释放羽毛箭雨,对全场进行无差别攻击.
玩家需要精准走位,从羽毛箭雨的空隙中躲过!那是真的需要非常精准,一旦有一点差错,被羽毛箭雨命中之后就会叠加一层,降低速.
一旦被叠了,移速降低之后,就更难躲之后的技能,从而恶性循环,导致最终死亡.
黑色羽毛漩涡不停的吸扯玩家,然后羽毛箭雨一阵阵落下.
这就是难点!至于的其他机制,难度就不是很高了,当然,仅限于对秦风而言.
毕竟是传说级……其任何一个技能单独拿出去,都是让别的玩家感受到噩梦一样的存在.
也只有秦风能不怎么当回事儿了!“开打!”
“暗影化身!”
秦风开局直接凝聚出一个暗影化身,几乎与他本体一模一样,然后暗影化身就冲向了.
与此同时,他在外圈迅速奔行起来,以最快速度跑出了四个44追风残影!追风残影是半透明的,很容易分辨.
总共五个55分身,朝着直冲过去,直接【遁入黑暗】+锋芒】!这是一套最高的连招.
可惜传说级的移速和反应,也是远远超出其他.
哪怕是秦风这么精妙的操作,都无法让五个55分身的锋芒全都命中,虽然已经提前预判了,但仍然只有一半锋芒剑气攻击到了.
一波打掉了几千万的伤害.
相对于那266的总血量而言,这点伤害根本算不上什么.
这时候秦风的操作已经是轻车熟路.
分身不断操作,自己也在躲闪着技能,当场中黑色羽毛漩涡和羽毛箭雨出现,他自己也开始操作起来.
他故意让每一个分身去吃不同的技能,去试探那技能是否是……具备压制等级的技能.
一个接着一个技能,被他尝试过后.
很快,他就试出来了……“四个44小技能!”
看着四个44半透明的追风残影,分别被的四个44小技能打死,秦风就知道,哪些是的压技能了.
“还好没随机到羽毛漩涡上,不然无法凭移速走位,只能靠【虚无冲刺】来闪现躲技能,很多时候就跟不上.……”
秦风有些庆幸.
接下去的事情就简单了!甚至他都不需要亲自出手,去冒险,他就一直绕着场地外圈奔跑,一个接一个追风残影出现,然后去打,然后被打死.……这追风残影对于..秦风来说,简直是量身定做的分身技能!每秒都可以创造一个出来.
杀一个他就跑一个,只看到场中不断有半透明的追风残影朝着本体,释放技能.
血量在秦风的操作之下,迅速降低!飞卢提醒您:读书三件事收藏,推荐, (2/2)