“吸血?他是吸血种么?”
罗曼医生以现代魔术的分类名词问道。
艾蕾摇了摇头:“你很快就知道了。”
果然,那头被内瑟斯挑中的幸运儿,连“哼”一声都做不到便被汲魂一击碾成了残渣。
灵魂被斧杖汲取,持续增加汲魂一击的攻击力。而消失的生命,则成为了魔神的养分。
“就在刚才,他的状态数值暴涨性的增加啊!几乎又恢复满状态了!”
迦勒底拥有强大的数值观测体系,罗曼医生顿时发现,随着刚才虐杀了一头己方魔兽,内瑟斯的状态上涨了一大截。
“他能够将造成的伤害转化为自身的回复。”
士郎认出了内瑟斯,也解释了所谓吸血的真正意义,也就是所谓的生命偷取。
内瑟斯被动自带一定的生命偷取,汲魂一击成长到足够等级时,一个Q下去往往能回复一大截血量。
这是一头集超强破坏力、防御力以及回复力为一体的怪兽。
远程攻击很难将其彻底杀死,只有还残余一丁点血量,一道汲魂一击下去便能满血复活。
而近身肉搏的话,中了他的“衰老”诅咒后,又会瞬间失去作战能力。
“对了,士郎!”
罗曼医生的影像出现在太阳船上。
“美狄亚让我提醒你:根据孔明的看法,那家伙的武器可以汲取被其所杀的亡魂力量,尽量别用人海战术对付他!”
他及时传递了震撼的情报,而士郎也早就猜到了这一点。
果然,即使面对《苍银碎片》中,三骑士都要打半天的星空斯芬克斯,内瑟斯也依然是一斧头一个。
虽然汲魂一击只能对付单体目标,每杀死一头星空斯芬克斯的同时,其他同类都能在内瑟斯身上留下深深的伤痕。
但随着下一发汲魂一击,内瑟斯身上的伤势便立刻能够得到复原,他甚至还在狂笑——
汲魂一击的成长机制,是击杀精英单位时,会比击杀普通物种成长翻倍。
这些星空斯芬克斯每头都是极点级别的神兽,让汲魂之力成长的飞快。
最终,心疼自家大猫的拉二不得不主动让它们撤退。
“真是可怕,那家伙到底杀死了多少人?我就不该将他转让给其他女神!”
因为远坂凛的影响,艾蕾从未想过要大肆屠杀人类,之前和士郎的相处,更是让她愿意站在人类的角度去思考问题。
但以她对内瑟斯的了解:成长到如此地步的他,也不知道在魔兽母神的指示下杀戮了多少生灵。
“大概……就和西方人一生吃的面包数量差不多吧。而且还是目的性强烈的屠杀,不能让这家伙活下去了!”
士郎揉了揉自己的头发。
同时,左眼的轮回眼微微闪耀。
他本来还打算将瞳力留到最后的决战,但这家伙在魔兽母神的掌控下,杀性实在太重,必须要予以清除。
士郎的打算,是用地爆天星将这只难以杀死的魔神彻底封印!
“我赞成!”
在了解了内瑟斯以生灵为饵食,增强自身力量的特性后,阿尔托莉雅、阿喀琉斯、齐格鲁德等秩序阵营的从者也纷纷认同。
“再加上我一个!既然是因为我才放出的魔神,那我也有必要承担将其回收的职责!”
艾蕾一边说着,一边从怀里摸索着什么东西。
在冥府以外的地方,艾蕾无法发挥自己的全部权能,因此她不会是对抗内瑟斯的主力。
但在将内瑟斯转让给魔兽母神的同时,她也被允许打破女神同盟之间的不平衡,全力在冥府施展了另一次许愿,获得了另外一件与死亡有关的道具。
“既然无法为士郎献上冥府的佑护,那就用这东西作为我为他的赐福吧!”
艾蕾最终掏出了一顶帽子。
她虽然有着由夺走伊什塔尔的冠冕所凝聚的固有技能“隐藏的大王冠”。
但这件被艾蕾郑重其事献出的确实只是单纯的帽子。
士郎微微一愣:你老婆给你一顶帽子,在冲国人的语境中显得有些怪怪的。
但这顶帽子并不是绿色,并且散发着极其恐怖的魔力。
“这是……大帽子?”
士郎认出了这件装备,并且喊出了它的俗称。
“它的名字是:灭世者的死亡之帽!”
艾蕾以她标志性的认真口吻说道。
如果是这件装备,如果说无尽之刃是大部分射手英雄的信仰,那灭世者的死亡之帽就是所有法师的至高神装。
其属性简单粗暴:增加拥有者120点法术强度,并且使总法术强度提升40%。
如果说内瑟斯一身的肉装,提升的能力相当于从者的耐久和对魔力的话,这顶帽子便相当于最高级的魔力放出,能够大幅度的提升魔术效果和宝具威力。
这件在最初的背景故事中,由灭世者·莫雷洛所有,并流传到他徒弟:卡尔萨斯手中的至高法器,满溢着死亡与幽冥的气息,和艾蕾看上去是如此的相衬。
以至于除了士郎外的众人,都开始意识到“伊什塔尔”的气质变得有些奇怪。
“放心吧!这顶帽子不是宝具,可以转让给其他人使用,你就像礼装一样穿戴就行了,反正你也不是普通的魔术师。
对其他人来说过于浓厚的死亡气息呢,也在我的权能之下得到了适合人类的调整,你就安心的戴上……啊啊啊!”
艾蕾忽然惊叫起来:她终于发现自己说漏了嘴,似乎暴露了不是金星女神,而是冥府女神的秘密。
“谢谢你,凛!”
早就知晓了这一点的士郎也没有拆穿,而是使用了另一个称呼,将帽子戴好开始为从者们输送魔力。
咕哒夫和一众从者也默契的不去看艾蕾,只留她一个人面红耳赤的跺着脚:“凛是谁啊?你太太么?可恶,我只是在人类中比较欣赏你,别真的把我当老婆叫啊!”
还好,没人注意到她此刻尴尬的表情,所有由士郎使役的从者,都感受到了魔力质量的提升。
就像同样的魔力,在神代和现代能够创造的魔术效果截然不同一样,又像游戏中法力值和法术强度的区别。