那已经不是打得过打不过的问题。
而是根本杀不死的问题。
但.....反过来说,收集神灵信息,判断对方的身份。
在战斗中提供支援的任务。
就是童谣的本职。
情报信息,是战斗中最不可忽视的,毕竟神秘侧有着太多的见面杀能力了,神灵的权能也是如此,就算死不了。
着了道也会非常的难受。
能够不吃那个苦头,就不吃。
不过.....除了那些特别有名的神,未知的神也不在少数,毕竟不少神话,都已经随着时代的发展消失,被淘汰。
但谁知道,在异界,这些神话是否依然在流传。
而且考虑到神灵往往具备不同的马甲,每个马甲都具备不同的名字,神格,权能。
哪怕战斗结束,也没有搞清楚弄死的神灵具体是谁的情况,也并非不存在。
各种神话混杂在一起,权能交织,传说差异,导致辨识难度不断的升级。
“的确,如果是战争之神,军神之类的神灵,那些凡人军队可不会这么弱”
对于童谣的分析,沃班表示认同。
凡人的军队,虽然不值得一提,但有神灵的加护的情况下,还是具备一些威胁的,但前提是,对方是军神,战争之神。
当然,对方能够如此大规模的给予军队赐福,有可能是战神。
战争之神也是战神,但战神,却不一定是战争之神。
同样有可能是战斗之神。
“走吧.....真正的决战,要开始了”
没有收拾战场,所有的士兵,伴随着沃班的意志,化作了风沙,他们的灵魂已经回到了冥土,躯体或是化为咒力消散一空。
或是化作飞灰,泥土等常见的俗物。
接下来的战斗,这些士兵可不再是帮手,而是累赘!
“轰隆!!!!”
金色的雷光,牵动着无形的电磁,伴随着神灵的意志,降下了神罚!
蓝色的雷霆,在暴风雨中出现,和金色的雷光抢夺着天空的权限和雷霆的力量,在战争结束的那一瞬间。
魔王和不从之神之间的小游戏,便结束了。
随之而来的。
是伴随神灵意志的攻击,亦是宣战!
天空,不过是两者战斗中,毫不起眼的一角,雷光的权能和暴风雨的权能,争夺着天空的主宰权,双方毫不想让。
也造成了这片平原,越发诡异的气象。
沃班所在的这一方,暴雨倾盆,狂风伴随着雷鸣,而另一边,万里晴空,却有白日晴雷。
“来了!”
权能的对抗只是前奏,不从之神的本尊,正在飞速的接近。
这让童谣松了口气。
走到这里打起来,总好过在对方的御座之下,神殿之中打起来,那是对方的领域,虽然不惧,但难免削弱己方的战力。
毕竟神殿对于神灵的加持,可不容小视,那是全方位的加持。
反倒是激怒对方,在野外战斗,对于双方都算公平,没有什么场地限制和优势。
当然,也不乏这个神灵本身,有着改造场地,让环境倾向于自己的能力。
但那是对方的本事。
沃班无话可说。
总而言之,战争的起始,只是魔王的任性,但导致的结果,却是对这场战斗有利的方向。
也许,这就是弑神者的幸运?
“异邦的罗刹王啊,你的命运,到此为止了!”
伴随雷光出现的壮硕神灵,带着磅礴的神威,身上覆盖着钢铁打造的铠甲,手中持有利剑,雷光缠绕在他的身上。
神灵的身高异于常人。
足足有着三米。
这种情况,在神灵之中,倒也不算是特别的异类,毕竟梅尔卡如同小巨人一般,身高足足有着十米的不从之神都存在。
更别说区区三米。
不.....某种意义上,神灵的形象,也充满了象征性,说明对方具备某种力量权能,才具备如此异常的体型。
而说到力量,有一个人物,就无法避免。
赫拉克勒斯,古希腊神话中的大力神,和东方这边的巨灵神不同。
赫拉克勒斯在弑神者世界的成分比较复杂,本质上,和巴尔,梅尔卡是同一尊神灵,是因为地域变迁和神话流传而出现的神灵。
就连军神韦勒斯拉纳都何其有所关联。
这一点,体现在权能,公牛的身上。
不过对于神灵而言,重点并不是祂们有着多少个名字,而是以哪个名字为主,化身为不从,因此,梅尔卡和赫拉克勒斯,又完全是两尊不同的神。
也正是因为神话领域的混乱。
如同沃班,罗濠这样的老一辈弑神者,也无法完全通过形象,权能等方面来判断神灵的身份,恩,特别有名的神灵例外。
眼前这个神灵表现出来的形象。
能够判断出对方具备力量权能,铠甲和利剑,似乎是钢之神?