第二章 避难所,升级的希望!(1 / 2)

()&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“是否绑定?”

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当陌生的机械声第二遍响起时,苏摩才反应了过来,连忙应道:

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“是”

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“正在绑定中....进度0.1%,进度0.2%”

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp一道道虚幻的绿色扫描光线从苏摩的脚下延展开来,往远处扩散而去。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp等到了极限的时候,光线又重新回返过来,进度增加0.1%。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp趁着绑定的时候,苏摩打开了木板门看了进去。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp在木板门的后面,是由泥土打造成的阶梯。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp顺着阶梯往下,一直等到心中默数到了十五时,眼前突然变得豁然开朗。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp借助从洞口传来的微弱日光,苏摩勉强看清了里面的构造。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp整体由木板铺设的地面和屋顶构成了稳定的地基,保证在地下这个巨大的坑洞不会发生塌方。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“赌对了!”

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp苏摩面露欣喜。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp选择地上固然有好处,能在前期发展获得些许便利。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不过他可始终没有忘记一件事,有了制造页面的那些工具,想要在地上建一个房子并不算难。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但想要在地下建造避难所,不仅仅要依靠工具,还要有足够的建筑知识,才能保证地下结构的稳定。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp否则一顿乱挖,恐怕晚上塌方了死都不知道怎么死的。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp看着末世生存系统的绑定进度条还在缓慢上升,苏摩索性坐在了楼梯上,一边节省体力,一边打开了聊天面板。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp也许,别人也有这个所谓的末世生存系统?

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp先观望了一会世界频道,之后又打开区域频道看了一会。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp并没有人提及此事。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“看来,只有我一个人有两个系统?”

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp苏摩得出结论。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp此时世界频道和区域频道踊跃发言的大多是选择了地上避难所,只有少数人选择了地下。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不过选择地下的也只是吐槽两句地下的惨后,便开始交流起来寻找物资。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp没有参考,也不知道这是什么东西,苏摩只好继续等待。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp好在进度条的提升非常稳定,过了十多分钟,绿光终于停止了扫描,在最后一次回到苏摩身体后,清脆的提示音响起:

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp【末日生存系统绑定成功】

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp【第一次绑定奖励:100生存点】

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp【扫描宿主生存环境,生存点评估中,今日获得5点生存点。】

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp【最终结算,你今日共获得生存点:105点!】

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp【剩余生存点:105点!】

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp随着提示音响起,一大段零散的记忆传送了过来。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp本来末世生存系统是他在之前地球就可以绑定的产物,可惜,那时候个人力量有限,苏摩只好进入官方的避难所里躲着。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp自然他也没有时间去挖掘个人避难所,从而错过了系统绑定。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp来到这个世界后,如果说生存游戏面板是游戏面板,人人都有,人人都能使用,那么末日生存系统就是修改器,只有苏摩自己拥有。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp按照末世生存系统所示,每生存一天,就能获得一定生存点。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp生存点类似于游戏里的积分,不能直接兑换物品。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp它的作用是类似于游戏中的物品升级功能,只是可升级的范畴更加全面。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp随着了解的越来越多,苏摩按耐住心中的激动,定眼往简陋的地下生存基地看去:

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp【个人避难所】

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp拥有者:苏摩

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp空间:100㎡(层高4.2m)

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp完整度:100%

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp设施:无

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp介绍:极其简陋的避难所,没有任何生存设施,顶多算得上一座末世里的小型坟墓。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp看着面板上的介绍,苏摩内心一动,转头向避难所里唯一的物品木门看去。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp【避难所大门】

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp效果:略微防盗,略微防辐射

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp升级方向一:增加木门的厚度,增加木头的坚固属性,略微防火防水(10)

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp升级方向二:改变材质,将木门升级为石门,大幅度增加耐用性和其他属性(60)

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp评价:你不会想靠着一扇木门生活在末世里吧?

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp观察了一会,苏摩勉强理清了末日生存系统的使用思路。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp系统除了纯粹依靠生存点升级,还能由用户提供材料,使得升级方案所需的生存点大大减小。

举报本章错误( 无需登录 )