第一百六十四章 神赐秘境:三界颂歌【求订阅】(1 / 2)

()&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp太阳塔乃是黎明之都最宏伟最神圣的建筑。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp外面看似不大,但内里的空间却着实不小。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp像是第49层,里面更是有一个微型的城镇,拥有着阳光沙滩绿地和城镇,是孩子们上课上学的地方。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当然,这里也是很多人享受假日的地方,是黎明之都最高奖励之一!&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而10层到30层,则主要是学者们进行实验的地方。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp像是咒法师奥莉,就拥有第19层的使用权和主导权。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而从50层往上走,太阳塔的空间利用,就开始变得越来越低。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp也不知是出于“节能”方面的考虑,还是人才凋零,到了53层往上走,基本上都被闲置了下来。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而罗德,此次来到的就是太阳塔的第53层。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp他准备将其改造成《破晓》第一个可以批量刷取“加护”的“神赐秘境”!&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp关于这个的“神赐秘境”,罗德也有了些想法。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp他目前进行的,最主要的就是对冥界作战。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp通过第一轮玩家对冥界魔物的战斗也看出来,玩家们的攻伐对冥界生物而言,目前尚且还有些欠缺。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp首先就是冥界生物护体的“幽冥之水”,玩家们的攻伐目前并不好“破盾”。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp所以,罗德就考虑通过这个秘境的加护,给予玩家们更高效的破盾手段。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这个最核心的,就是针对全体玩家!&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp罗德首先想到的加护加持,就是“水花之颂”,大概就是装配四个水花之颂的加护,就会获得一个“水之歌”的祝福。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp普通攻击和战技攻击,都会获得一个音符。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp大概叠满“宫商角徵羽”五个音符之后,水花之颂就会触发一次完整的“水之歌”祝福。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp效果大概就是直接引爆冥界怪物们护体的幽冥之水,在破盾的同时打出200%的伤害。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp之所以如此设计,核心还是倒逼玩家们继续提升技术。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp现如今,除却少数玩家,绝大多数玩家的操作水平,其实还是远达不到罗德的预期。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp或许是复活几乎没有代价,现如今玩家们的战术战法基本上都非常粗犷!&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp基本上就是献祭流和乱杀,心态也完全就是死了也没有关系!&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp另外就是,之所以选择以水来破水盾,核心还是源能的多寡。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp在冥界,太冥源力几乎占据主导地位。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp五次攻击蓄积一首水之歌,源能完全就可以从冥界汲取。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp要是以现世的太阳源力来暴力破盾,罗德所需要付出的代价就太大了。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp同理。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp还有一个就是“火花之颂”,装配四个火花之颂的加护,就会获得一个“火之歌”的祝福。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp凑齐完整的五个音符过后,就能打出200%的灼烧伤害。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不同于“水花之颂”在破除幽冥之水的防护之上的特效,“火花之颂”最显着的功效在于灼烧。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp既是火焰,也是现世太阳源力的一种体现和应用。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp天克一些冥界幽暗系的魔物!&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp相较于“水花之颂”,“火花之颂”相当于进阶能力,爆率要低得多。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp若是同时装配了“水花之颂”和“火花之颂”,玩家们可以自由选择优先使用哪首颂歌。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp至于第三种加护,则是“和弦之颂”,核心就是灵界太灵源力的体现。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp效果就是调和水火!&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当搭配四枚“和弦之颂”的时候,就会获得一个“和弦之歌”的祝福。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这首和弦之歌,既可以理解为“废物养成”,也可以理解为更高级的“水火相济”。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp对于操作还不够精细的玩家而言,和弦之歌能够调和水火,智能选择战场到底是更需要火之歌还是水之歌。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp相当于变相的提高了暴击率!&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp极大的提高技能使用的效率和丝滑的程度!&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这个设计最核心的是提升游戏体验,不至于一场大战下来,玩家因为接连使用错了水火颂歌,而各种懊恼。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp既然是游戏,最核心的体验还是不能忘的!&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而对于操作更加高端的玩家而言,这首“和弦之歌”,则是调整水火输出功率的“指挥棒”,能够通过调整三首歌奏响的时间,从而奏出更加高端的“三界颂歌”。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp三界颂歌奏响期间,玩家们各项综合素质,能够急剧提升,会直接进入一个高爆发期。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp以水之歌为主导,就是高移速高防御,更适合逃生、自保。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp以火之歌为主导,就是高攻击高爆发,更适合极限爆发输出。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp以和弦之歌为主导,就各方面综合素质最全面,各方面意义的平衡。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp能打能抗能跑,典型的六边形战士。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp各方面均衡也意味着各方面都不凸出,最适合待机和观察!&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这就是典型的为天才而设计的,罗德都能预料到,后期有很多大神出攻略,教一般玩家们怎么熟练的使出三界颂歌和各种进阶版。&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而这也是罗德所想要的效果!&lt/p&gt

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp想要熟练的使用三界颂歌这个高级技能,就必须苦练技术。&lt/p&gt

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