答案显而易见。
万万没想到,游戏与现实融合还没有出现,二五仔们已经迫不急待地跳了出来。
国家对这种叛徒深恶痛觉,既然眼前有机会,当然不能错过。
周卓觉得自己有必要进一步刺激这些家伙。
“感谢你们的支持,清者自清,我每天时间有限,不会把太多精力用在这上面,以后将会设置限额,每日只开放三千万抽奖额度,用完为止。”
“除此之外,我对经验抽奖加了保底,每次抽奖没有获得奖励的情况下,最低可以获得10金币的保底奖励。”
周卓把自己对经验抽奖的改动通过自己的渠道传了出来。
消息引起了更多玩家的轰动。
一天只有三千万个名额,这是饥饿营销?
一件物品没有上限的销售,大家不会在意,处于观望状态,反正随时都能入场。
加了上限就不一样了,有了数量限制,一定程度上增加紧迫感。
只有一点,并不能起来立杆见影的效果。
周卓刻意又补充了另一条,抽奖保底。
许多‘上古时代’的抽卡类游戏大多有这种规则,就是为了防止玩家疯狂投入,没有收获,最终彻底放弃抽奖。
每日放出去的神话级装备和传奇级装备数量有限,面对庞大的玩家基数,投入经验值,却无法获得奖励的玩家才是大多数。
前期玩家热情高涨,还看不出影响。
到了经验抽奖中后期,必定会有许多玩家不愿意参与。
投入与回报不成正比。
准确来说就是看不到……希望。
长此以往,必定不利于自己的计划施行。
周卓没有加大对装备和稀有道具的追加,而是加了抽奖保底。
这样一来,付出了经验抽奖的不会空手而归。
甚至对一些玩家而言,反倒是赚了。
10金币保底?
一金币相当于100软妹币,一天三次上限,不就相当于三百软妹币吗?