现在进行投入实战测试,就是想要得到战斗数据以及找出一些软件上的漏洞和bug,然后再进行补救那些软件上的漏洞,以免以后正式服役时发生任何意外。
而最担心的就是AI自动系统,是否会误瞄准自家同僚,一旦会有这样的问题,那么就会误杀同伴。
这在战场上是不能允许的失误,虽然在战场上有可能会有军人开枪误杀到同僚,但是在枪林弹雨的情况下,许多人都会因为恐惧或者紧张而出现失误。
但是AI自动系统属于软件,不可能会有人的恐惧和紧张的情绪,如果会有发生这样的问题,肯定就是AI软件上的程序出现了问题和漏洞。
伊芙一边操控高达G-阿鲁克因,除了按这按钮攻击目标之外,同时也查看软件的硬座以及观察是否每一道攻击都能命中目标。
因为一瞬间十几道攻击要打中只有成人手掌那么大的能量源晶,加上目标又不是站在原地挨打,而是会反击和移动,加上距离都在30公里范围内。
而且自身也会移动,在移动和瞄准攻击目标的时候,AI自动系统所需要的软件程序等等,就要进行各种的计算,例如算计目标的移动速度轨迹以及计算预判目标可能飞行的方向等等,以及自身机体在移动或者在闪躲的时候进行反击的时候要快速的进行演算。
一切的元素都必须进行大量的计算,最初版本AI制动系统,肯定会有一些漏洞和误差。
龙泉甚至还让所有人尽量离高达G-阿鲁克因30公里外以免被误击,因为这个测试的最新系统,不敢保证会不会瞄准到自己,一旦伊芙没有反应过来或者是不小心按到按钮的话,那么自家人必定会受到攻击。
所以安全起见,先保持距离。
伊芙在一边战斗一边观察的时候,已经发现了AI自动系统一些问题,首先并不是100%就能打中目标的能量源晶,甚至有一部分攻击还被目标躲开了。
高达G-阿鲁克因快速移动加上双手拿着远距离对般光束步枪和中距离光束步枪,还有8个激光加农炮,AI自动系统就要用到更多的计算,而且是10道计算。
这对AI自动系统来说也是极大的压力,伊芙在观察中也发现了高达G-阿鲁克因的AI自动系统会出现这样的失误,其主要原因也是本身的光子电脑计算和AI自动系统的计算出现了一些带差,这也导致了无法完全命中目标的能量源晶。
目前AI自动系统的平均命中率达不到80%,一次性的10道射击,必定有至少两道射击打不中目标。