在兑换里边,也体现出了这一点,在恢复了对论坛的信心之后,很多人用来兑换论坛积分的灵材品质也得到了极大的提升。
“攻略完成副本之后会导致副本的难度提升?”
易不贱得出这个结论之后脸色突然一变,他想起来了这种副本模式,更明白了这为什么这个副本里边没有剧情。
作为游戏的设计师,为了让每个副本都有自己的特色,基本上都设计了故事背景,而玩家进入的时间基本都是故事中最精彩、最关键的部分,让玩家能有一种改变史诗的感觉。
当然,因为这个工程量太大,易不贱也没能完全参与所有副本的设计,只是对一些关键副本进行把关,这也是为什么刚开始他对这个副本没有什么印象的原因,他想当然的以为这不是自己设计的副本。
但除了这种普通的副本模式之外,还有一种叫做主线副本,也就是和版本紧紧相连的副本,里面的boss就是版本的最终boss和一些关键的精英怪,副本会搜集它们在里边的战斗经验,当副本被通关之后,这些战斗经验就会反馈到boss的身上。
boss吸收了这战斗经验之后,自然而然的会有所提高,这种提高会再一次的反馈到副本当中,这也是为什么副本会越来越难打的原因。
之所以设计这样的副本,一是这样做互动性更强,玩家有一种自己培养boss的感觉,二是颠覆了原本boss难度固定的做法,可以根据玩家的战斗力对boss战斗力进行修改,避免出现玩家完全碾压boss,导致没有快感的情况。
在游戏里边,很多时候其实也是智慧的博弈,要让玩家在努力之后体会到收获,这样才有快感,如果玩家能够轻轻松松的虐杀boss,就跟玩游戏开了无敌一样,刚开始或许很爽,但一小会之后便会索然无味,因为只剩下了重复无聊的游戏体验。
“这储物空间也已经搭建好了,要不我们一起去试一试新的仙人洞府是什么样子的?”
又让苏瑞在这个副本里边布置了一些蛊虫用来防御之后,易不贱便打算离开,不过刚好副本进行了更新,易不贱打算和苏瑞一道尝试一番,再教一教苏瑞怎么发攻略,让她也能够通过论坛有一些收益。
事实上,随着天地灵气的复苏,筑基已经不是一件不可能的事情了,而苏瑞所占山头的资源还不足以让她筑基,能够用论坛的收入对她进行供养,可以让她能够更早的筑基。
要知道,在这种变革的时期,可以说是一步快,步步快,能够形成一个良性的循环,反之,那就只能湮灭在人海之中。
按照有些人的统计,一个普通人的一生可能会出现两到三次机会,抓住了就能腾空而起,从老师到首富也不是不可能,抓不住那就只能是碌碌无为了。
“好啊,我们就去试一试看这副本有什么变化!“
苏瑞没有想那么多,她的想法是反正自己的修为已经到顶,而且难得和易不贱有相处的时间,正所谓嫁鸡随鸡嫁狗随狗,到哪里都无所谓,一个地方有没有意思,更多的不是看这个地方本身,而是看是和谁一起到的这个地方。