【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:100,游戏币:800】
【获得物品装备:无】
【主线任务完成度:100%】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】
【世界拓展度:70%】
【剧情拓展度:100%】
【您的拓展度评价为完美,将获得一项额外奖励,请稍后选取。】
【获得技巧值:20】
【技巧值加成经验:200,游戏币:200】
【剧本通关奖励:新手行囊1】
【结算已完成,请继续。】
结算已经结束,但是古笑还在回味刚刚的击杀,虽然看起来就短短几秒的交手时间,但确实他已经模拟挺久的结果了。
从一进门开始,在看到亮银枪的属性后,古笑决定使用亮银枪击杀,或者说保底使用这个,原因就在弱点三倍伤害的特效,这暴君打其他地方削不削血不知道,但是肯定效果要差的多。
所以从打一开始,古笑就决定了要卖了影子吊坠,换取自己打出致命一击的机会。
而全程对于古笑来说最困难的,恐怕就是面对一个能把自己整个人都盖住的黑影向自己扑来的情况下,去命中那怪物胸前的弱点了。
白光久久等不到古笑回应,就自己消散了,古笑这才发现正在一个大概十来平米的纯白房间内,正中有两个白色置物台。
根据引导,走到最近的置物台前,一道光屏在古笑面前展开。
【请选择行囊的种类】
随后大量不同款式的纯色背包出现在了光屏上,当古笑的视线聚焦某个背包的时候,那背包边上还会出现一个详情图,然后会有个他的模特小人穿上这背包的外观,还有进行着各种动作,拿出各种物品的动作演示。
【行囊种类仅决定行囊开口方向,以及未装备时装时的装饰特征,不影响行囊开口大小,容量以及负重,在装备时装时,行囊可以选择隐藏。】
【是否确定】
【已选择的行囊款式可在登录空间更改】
只要不是不能更改的选择,古笑的选择困难症就不会发作。
一眼相中了一个腰包,随着选项确认,屏幕上的其他选项尽数消失,腰包的缩略图增大到1:1的水准,然后光屏向后扩展,从一个面,扩展了成一个足以容纳这个腰包的块体,然后白光聚成,一个实体的腰包出现在了置物桌上。
古笑的手按在了腰包上,腰包化作一道白光消失,然后他的行囊和装备栏也终于解锁了。
低头看去,那腰包已经寄在了他的腰上。
【您的行囊是一个储物空间,当前最大容量为10件物品,只要能塞入背包口的物品皆可进行储存。部份物品可能为活物,只有在玩家获得其控制权时才可被放入行囊。特别提示:玩家是无法进入行囊的,请不要进行尝试。】
【您可以从装备栏中查看此刻您身上的装备,任何您可以装上的东西均视为装备,不设装备部位和数量局限,比如您可以左手持一把刀,右手拿一根球棍,同时双手又都带着指虎。您的服装不属于装备,并与角色形象绑定,无法被脱下或破坏。您只可在登陆空间中改变服装设定,服装可在交易所购买。】
来到另一个置物桌前,新的光屏展开。
根据之前在官网看到的游戏说明,剧本结束后,会根据玩家在当前剧本的剧情拓展度以及世界拓展度取平均值,然后以40%到80%,每10%为一个评价,分别为侥幸,普通,优异,杰出,完美五档。
按照之前在官网上所看到的词条解释,只完成主线任务等于40%的剧情拓展度,支线任务全部完成再加上30%的拓展度,然后隐藏世界观,隐藏任务,隐藏对话,特殊物品发掘等对剧情推进或对世界观补完有所帮助的行为,加起来一共30%。
世界拓展度就更麻烦了,换句通俗的话来说,就是开地图,探索隐藏地点,找到隐藏的物品,发现隐藏的NPC,或者是其他彩蛋,都会推动世界拓展度的提高。
在未来有玩家统计过,绝大多数玩家正常游玩的时候,世界拓展度一般是在40%-45%之间徘徊,而剧情拓展度都处于完成主线以及大部分支线的地步,最后出来结算的平均拓展度只有50%左右,也就是普通那一档。
以这个剧本来说,这种超小型地图已经是最有可能达到满拓展度的情况了。
但是如果真的想要拿到满拓展度,难度依旧十分困难。