第169节(2 / 2)

对此伊宸倒是没有任何问题,有人能开发出好游戏的话,这可是个让他高兴的事情,可不会去从中作梗。

伊宸:【没问题,我会写个完整的体验报告给你的。】

把手机放下,看着游戏还有一点点就要下完,伊宸拿起自己的手柄连接上了电脑。

今天剩下的时间,就先不工作了,打打游戏吧。

下载完成,伊宸就打开了游戏。

诗羽对于红坂朱音制作的游戏也有些兴趣,搬了椅子坐在伊宸身边看他玩了起来。

在游戏开发的综合实力上,红坂朱音确实是没法和伊宸这边比,但红坂朱音很清楚扬长避短这个道理。

作为曾经的商业同人社团,以及后续建立起来的版权公司的融合体,红坂朱音有着自己的优势,那就是自身有着很多优秀的画师,以及实力不错的编剧。

在一进入游戏后,伊宸就感觉到了和之前PV相比进步明显的画面。

3D的画面,偏向动漫风格的人设,这个游戏有着自己明显的受众群体,不是奔着服务所有玩家去的。

游戏的剧情上,在玩了个开头后伊宸也大致知道了,就是个传统的王道冒险游戏,主角接手一个主线任务,然后一路打怪升级结识伙伴最后拯救世界什么的。

虽然目前看不出太多剧情上出彩的地方,但胜在稳定不触雷。

只要后续不玩什么奇葩价值观,以及高尔夫2那一套的东西,剧情方面应该不会有人可以挑毛病抠字眼。

“画面虽然没有太大的问题,我挺喜欢的,但是这个开放世界的制作,还是差了点意思啊。”

出了初始区域后,伊宸就看到了这个游戏需要改进的东西,那就是开放世界游戏普遍可能存在的一个问题,世界太大而且空洞。

沿路接了两个支线,都是很普通的打怪任务,支线剧情上也没有什么有趣的对话。

在支线剧情的制作上,伊宸个人还是很佩服波兰蠢驴的,虽然他们2077搞砸了,但巫师三的支线剧情在伊宸心中一直是一个优秀的标杆,支线剧情的发展以及人物的刻画都做得不错。

而这个游戏,伊宸在玩了一个多小时后,还看不出支线任务有什么有意思的。

看着伊宸打完一个精英boss,诗羽评价道:“总感觉这个战斗,还是有点飘啊。”

“没错,手感确实差那么点意思,打击的回馈弱了点,但我还可以接受。”

战斗系统这块,尤其是动作游戏的战斗系统、打击感,对于一家新创立的游戏研发公司来说本就不是个简单的事情。

就算是伊宸这边制作黑暗之魂,现在的战斗系统也依旧是在打磨中,距离完美还差很多呢。

第372章 开发团队的人数,会议

临下班的时候,伊宸保存好关闭游戏,放下了手柄。

活动了一下脖子,伊宸评价道:“目前玩下来还可以,应该能给个75分的评价。”

“才75分吗?看宸君你玩的这么投入,我还以为你给的分数会更高一些呢。”

“毕竟游戏的优点和缺点都很明显,作为开放世界的缺陷也没有弥补很好,这个分数已经很中肯了。走吧,该下班回去了。”

关了电脑,伊宸和诗羽一起走出了办公室,也提醒公司里其他人,可以准备下班了。

公司在下班这个事情,还是很人性化的,不会强制要求员工们加班,只要把自己的工作完成了就行。

久而久之,大家也都习惯了正常下班,除非是手头刚好有那么点工作没完成,才会多在公司里待一会儿,忙完了再回去。

开车到家,在诗羽的父母那边吃了个晚饭后,伊宸和诗羽就回到了自己的住处,开始做起了今天的功课。

大学的时间虽然相比高中时候要空闲不少,但课业方面的难度确实是要比高中有提升的。即使是伊宸和诗羽,也是要花上一些时间去认真完成的。

功课完成,洗了个澡,时间也已经快到11点了。

热了两杯牛奶,伊宸递给诗羽一杯后坐在客厅的沙发上:“累不累,今天要不早点休息吧?”

诗羽点了点头:“恩,感觉是可以早点休息。不过,宸君你不继续打游戏了吗?”

“游戏就在那里放着,不用着急的。”

喝了口牛奶,伊宸拿起手机登上B站,看了一圈单机游戏区的直播,还是有一些人在播女神异闻录。

发售了一个月时间,很明显游戏的热度依旧没有下去。

作为一个单周目通关时间极长的rpg游戏,这游戏的主线剧情还是挺适合让主播来进行直播的。

唯一要说的缺点,那就是很可能会影响一定的销量了。

不过伊宸对此并不担心,现在游戏的销量已经很好了,即使有那么点影响,相比于女神异闻录在玩家圈中的传播度,这一点影响根本不算什么。

打的快的主播门,一周多的时间已经通关了,想要继续深度挖掘的主播则是在一周目通关后,换了个新游戏打完,然后就直接开启了女神异闻录的二周目,打算来个完美通关。

伊宸边喝牛奶,边看了一会儿直播后,就和诗羽去休息了。

关灯,躺在被窝里,诗羽无声的打了个哈欠后靠在伊宸的身边说道:“宸君,一年半的时间,黑暗之魂能开发好吗?”

“应该可以。”

伊宸点了点头,“现在在开发战斗方块剧场的人员,等到他们半年后开发完毕,也会并入到女神异闻录的开发组中。开发人员数量我不打算增加到多少多少,人员太过庞杂的话,项目的管理也会变的困难,现在这些成员数量就差不多了。”

在开发组的人员分配上,伊宸打算讲一个大型开发组的人员控制在两百人之内。当然,这个数量对于他来说已经是很多了,像当初开发空洞骑士的时候,他们也就十个人。至于现在的战斗方块剧场,开发团队的人数也就只有三十五人。

这个人数,对于开发战斗方块剧场已经是完全足够了,这游戏的美术风格是很固定的,是要适应了之后制作起来没难度,有难度的主要是关卡设计。

而黑暗之魂这边,对伊宸来说难度最大的就是地图设计,紧接着是战斗系统和大型boss的设计了。

“开发团队的人数,可不是越多越好的啊。比如说育碧,他们开发个游戏上千人,这么多人肯定是分散在世界各地的各个工作室的。在调度没法统一的情况下,就很容易出现开发节奏的不统一,以及成品的层次不齐。育碧开发的游戏虽然普遍都能拿到及格线以上,但玩过就知道游戏中很容易出现一个地方很好,一个地方很差的情况。这就是开发团队分散,不好管理而带来的后果了。”

所以,在泰坦天降的开发上,伊宸就不打算和之前开发女神异闻录的时候一样,让两边的工作室配合了。

即使两边几乎能做到零误差的交流和协调,但伊宸还是定下了让两边各自负责一个游戏,并且把海子调过去担任主程序的工作。

听着伊宸的话,诗羽摇了摇头:“感觉好复杂啊,我看来不适合做管理岗位了。”

伊宸笑着抱住诗羽:“你只要做自己喜欢的事情就好了。好了,时间也不早了,睡吧。”

“恩,晚安,宸君。”

“晚安,诗羽。”

........

海子在抵达魔都安顿下来后,休整了两天就直接去往了工作室,开始参与到了游戏的开发当中。

一开始的几次策划会议,作为老板的伊宸也是通过视频会议的方式,全程参与了。

虽然说是参与了,不过伊宸也只要是以旁听的角色,并没有去过多的发言,主要是想看看游戏初期的规划中,团队的磨合怎么样。

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