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“移动这类我就不说了,然后轻重攻击,防御和弹反,以及翻滚和使用道具的按键就是这些。左上角的状态栏大家可以看到是三个,红色是血条,蓝色是战技和魔力条,绿色的是精力条。前两个不用解释大家都懂,精力条的话,则是用来翻滚和攻击的,每一次的翻滚和攻击都是需要消耗精力条的。”

说完,伊宸走到前面一个形如枯槁的人形敌人面前,挥动手上的长剑两下砍死,再翻滚了两下,精力条就基本空了。

“就是这样,游戏的动作系统虽然看似简单,但每一下攻击、防御和闪避,都是不能盲目的。简单的敌人还好,但要是碰到耐性高的敌人,盲目的连续进攻很可能就会被对方一下子反击并且击倒了。”

打完前面的两个敌人后,伊宸就继续往前走。

原本黑暗之魂3中初始地区的一只大型的结晶怪,这次并没有放进来,伊宸也不打算过去,而是直接去往了第一个篝火。

这个大结晶怪,就等游戏发售后,让大家去体验吧。

第403章 灰烬审判者古达

初始区域的怪物,除了没有放出来的那个大结晶怪,其他都是两刀一个的菜鸡人形怪。

伊宸演示这个地方的主要目的,也只是为了展示一下游戏的玩法而已。

点燃篝火坐下,伊宸对着直播间内的观众说道:“这个篝火,就是游戏里的一个存档机制了,只要在地图上找到这个篝火点燃并坐下,你身上的回复道具使用次数就可以恢复。但同时,地图上原本已经被你消灭的怪物,也会全部刷新。而每当你死去的时候,则会在最后一次坐下的篝火处复活。所以在开荒的时候,看到篝火可千万不要不坐,要不然不小心死了,就得跑好久的路了。”

篝火的机制,确实是一个很有意思的点,只不过光听伊宸这么说,观众们是不会有太多的体会的,只有等自己玩到了才能有实际的感受。

前面的怪物都刷完,走进了一个门里,前面的广场上跪着一个胸口插着一把大剑的高大骑士。

“来吧,给你们看看这个游戏开篇的第一个boss,等到游戏发售,不出意外的话这个依旧会是第一个boss。”

说着,伊宸控制着角色走了上去,拔出了骑士胸口的大剑。

伴随着大剑拔下来,这个原本一点动静都没有的骑士缓缓站了起来。

屏幕的下方,也是出现了一个长长的血条和敌人的名字。

灰烬审判者古达。

跪姿的时候,古达的身高就比主角高出不少了,站起来后更不用说,健硕的体型加上手持的长戟,一看就不是好招惹的。

【这就是boss吗?果然和前面的小怪不一样了。】

【这才有点意思。】

【不知道会不会死啊。】

控制着角色,伊宸和古达拉开了距离,其实一开始在古达还没站起来的时候,是可以攻击偷一点伤害的,这个机制伊宸并没有改掉,依旧是可以使用的。

不过今天只是简单的演示,所以并不需要什么都展示出来。

拉开距离,用盾牌格挡了古达的两下攻击后,精力条直接被打空,并且掉了一半血。

【我靠,这就半血了?】

【伤害太高了吧?】

闪避的同时,伊宸瞄了眼弹幕,笑着说道:“伤害高是正常的,黑暗之魂这个游戏,我们开发的主旨就不是让玩家和怪物硬拼的。闪避对方的攻击,或者格挡之后找空隙进行进攻,才是正确的方法。当然了,觉得boss伤害高的话,也是有办法通过升级和更换防具来改进的。”

这点上,很多有大型boss战斗的游戏其实都差不多,比如怪物猎人系列。

而要是想和boss硬拼的话,其实也是有类似的逃课方法的,比如哈维尔套,穿上之后防御高、韧性高,只要自己血条够长,就可以扛着boss的伤害硬莽。

不过这次哈维尔套的话,伊宸打算把装备的属性点要求稍微调高一些,要不然后期一穿上去,很多boss就没有挑战性了。

和boss不断拉扯着,伊宸说道:“我打个两次吧,第一次给你们看看这个boss的动作,第二次再打死。”

说完,伊宸就上去开始攻击了。

当然了,反弹什么的也是没有使用的,单纯的使用闪避然后进攻。

慢慢的一下一下打,观众们也是发现这个boss的强大之处了。

【我靠,快慢刀!这要是不知道提前闪避了,直接就要中招啊!】

【这攻击范围有点大,而且格挡耗费的精力也多,感觉要闪避为主了。】

【这貌似才第一个boss吧,我手残啊,感觉连第一个都打不过。】

在弹幕讨论的过程中,伊宸一个平砍,把古达的血量削到了一半以下,然后古达就在所有人震惊的目光下发出一阵咆哮,上半身冒出了一大堆黑色的宛如石油一样的物质。

黑色物质不断增加,古达的上半生也是变成了一个黑色的怪物,左手也是伸长变成了枯骨一般,支撑着巨大的身子。

“好了,进二阶段了,看两个招式我就该死了。”

二阶段之后的古达,招式变得更快狂暴了,伊宸在格挡了两次攻击,打掉对方一点血量后,在古达一个高高跃起的泰山压顶攻击之下,终于是到底不起。

【YOU DIED!】

屏幕黑白,伊宸放下手柄伸了个懒腰说道:“稍微缓一下,大家觉得这个boss如何?其实也不是很难,主要是为了给你们演示。这个boss在制作完毕后,我已经测试过好几回了。”

喝了口水,角色在篝火处重生了,伊宸这才是拿起手柄,打算快速解决掉古达。

“我看有些人不信啊,那我就给你们演示一下吧,这个boss真的不难,只要思路清晰不贪刀就行。”

前面的小怪也不打了,伊宸直接一路跑酷,来到了boss区域的雾门前,直接走了进去。

这次伊宸就没有磨磨蹭蹭了,也不多说什么,精准的翻滚躲避了古达的每一下攻击,一刀刀砍在古达的身上,削减着血量。

半血,古达来到二阶段,伊宸这次没有拉开距离了,在古达变身并且没有开始进攻的这点空挡里,快速的偷了三刀。

躲开泰山压顶,又偷了两刀。

“虽然说二阶段变得狂暴了,但可以闪避的空间也会变多一些,实在不行格挡也是可以的,只要别连续格挡就不会出问题。”

在伊宸轻松的解说下,古达的血量终于见底,在最后一下朴实无华的轻攻击之下,身上的黑色石油物质收缩了回去,变回了一开始高大的骑士身形。

倒地,古达的身影慢慢消散,战斗场地中间也是燃起了一个篝火。

伊宸没有继续动作,把手柄放到了桌上说道:“OK,该展示的东西都展示了,今天的直播也差不多可以结束了,最后再稍微聊会儿天,给直播间的大家抽个奖,送几个女神异闻录的手办吧。”

说完,伊宸就安排了一下抽奖,然后继续回答起了直播间的问题。

“游戏是不是快放世界?并不是。”

伊宸摇了摇头说道,“黑暗之魂的话,虽然地图挺大的,并且还有上下楼层的区域可以探索,但严格来说是多个大区域拼接起来的箱庭类型。虽然不是开放世界,但能探索的区域是绝对不会少的,并且各类怪物和boss也不会少。”

虽然今天只是展示了一个boss,但直播间的人都记得,之前宣传片里面,可是也出现了好几个boss的。

这个初始的boss就设计的不错了,其他boss,应该会更帅吧?

第404章 又是一年

看到一个问具体发售时间的弹幕,伊宸想了想后说道:“恩~~我们计划着是明年年末的时候发售,但为了游戏的优化,有可能会延期。具体的发售时间,等到明年六七月份的时候,应该可以预估出来了,大家不要着急。

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