“乐意至极。”
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二月二十五号,诗羽电视剧编剧的工作,终于是正式谈好了协议,接了下来。
这次要写的剧本是一个都市现代恋爱剧,这个是诗羽的强项,不过目前项目组只有一个大概的创意,也没有具体的名字,这些还需要不断地商量以及完善。
接下来要忙起来了,不过好在刚好是考完试春假的时间,可以好好的把精力都投入进来。
伊宸这边,在过了两天后,也就是二月二十七好,在社交媒体上发布了一张照片,他左手拿着一张用油性笔写着“dark souls”的光盘,右手则是一张NS卡带,后面则是站着公司开发组的成员们。
【黑暗之魂开发完毕,接下来进入压盘阶段,大家尽情期待吧。】
在开发团队所有人的努力下,在二月结束之前顺利的完成了黑暗之魂的开发。
虽然可能还有一些bug没有被发现,但游戏已经到了可以顺畅运行并且打通的程度了。在距离发售的一个月时间里,伊宸他们还会继续查找游戏内的bug,然后制作成游戏的首日补丁,在各个平台进行推送,争取让玩家在游戏发售的首日,玩到不会出现问题的黑暗之魂。
在伊宸的这张照片发出后,各个社交媒体上,一直关注着的玩家们也是讨论了起来。
【看样子不会跳票了,就等着下个月开玩了!】
【刚好三月份没有其他的大作发售,在那之前先玩玩其他游戏应付应付。】
【不知道还有多少没有公布的内容,武器也超过,不知道该用什么来开荒啊!】
【看之前发布的PV,还能裸奔开荒的,我要试试那个!】
一群玩家只是看过伊宸简单的一点测试,并没有实际了解过这个游戏的难度,因此还觉得这只是个普通的arpg的探索游戏。
估计等到游戏拿到手开始玩,就要开始哀嚎了。
不过好在在玩家们玩到之前,不少游戏媒体也是拿到了YC Productions送去的媒体测试版,有ps4、ps5版本,也有xbox和pc的版本,甚至连NS版本也都送去了。
除了媒体测试版的下载吗之外,伊宸还给这些媒体发去了一份简单的游戏攻略,以及注意事项。
这些测评媒体中,可不是什么人都能顺利把黑暗之魂玩下去的,伊宸可不希望到时候一些媒体因为打不下去而给自己的游戏打低分。
毕竟一些测评人可是很奇葩的,像“too much water”这种话都能说出来。
当然了,在送去的注意事项中伊宸也说了,善于挑战高难度的玩家可以不看这份简单的官方攻略。
说是攻略,伊宸只是说了一些游戏中的注意事项,比如稍微注意一下地图中的各个拐角,不引人瞩目的角落,并且小心黑暗的区域这种。
而且即使伊宸说了,他相信大部分的测评媒体,也依旧是会中招的。
他在游戏中安排的恶意,可比记忆中宫崎老贼的花样要多得多。
在媒体测试版送出去后,时间来到三月二号,在这些媒体还在体验游戏的时候,有樱宁宁带队开发的城堡破坏者发售了。
这款游戏,伊宸并没有耗费太多的资源去打广告,不过也是找了一些游戏主播来宣传。
游戏的售价,是目前YC Productions旗下所有游戏中最便宜的,steam国区35元,其他区以及主机版的各个区服,价格也和这个差不多。
虽然便宜,但可以多人联机的玩法,以及有趣恶搞的画风,依旧是通过直播宣传了出去,吸引到了不少的玩家。
在前几年,YV Productions开发的游戏给了玩家们很大的安全感,虽然每个游戏的玩法类型都不同,但都不会踩雷,在各个类型中都属于很好玩的。
就算是冲着YC Productions的名头,玩家们也乐于买来体验一下。
就这样,在黑暗之魂发售前的三周时间里,城堡破坏者意外的获得了一部分的人气和销量。
第490章 媒体评分
城堡破坏者的人气确实是不错,但这也是因为在三月末到来前,根本就没有什么游戏大作,城堡破坏者刚好占据了这个空档。
而且这游戏的流程以及内容并不多,一周多的时间,热度就慢慢下去了,这也是在伊宸的预料之内。
只要游戏后续打几次折,销量还是会上去的,伊宸并不是太指望这游戏也能卖个百万份什么的。
时间一点点过去,在黑暗之魂还有一周就要发布的时候,不少媒体开始慢慢放出了一点关于黑暗之魂的评测,但也只是一些模糊的内容。
即使如此,玩家也是从这些媒体评测的简略内容中,了解到了一些有用的信息。
比如,游戏并不是开放世界,而是箱庭式的地图。除了面积大之外,还有着不小的纵深内容。
敌人的种类丰富,大型boss的数量也不少,但是体型上和玩家同等的人形boss更加不能忽视,包括一些在剧情推进中会变为敌人的精英npc,都是很难处理的敌人。
然后玩家能使用的战技、魔法和祷告这些,数量而是非常的多,而且高等级的战技和魔法这类都挺酷炫,就是需要自身的属性支撑,不然是放不出来的。
而关于游戏的世界观、剧情这些,评测媒体都没有发出来,只说了要在继续研究,争取在最后的评分中做出点评。
虽然讲的都很粗略,但玩家们能看得出来,这些媒体对于黑暗之魂都挺喜欢的,就是其中个别的在疯狂吐槽游戏难,自己一直死。
【哈哈哈,难就好啊,还没有难度调整,就喜欢这种!】
【没有难度调整才好,不少游戏都有简单甚至无脑模式,实在是没意思。】
【还有一周,我已经心痒难耐了!】
在无数玩家的期待中,游戏发售前一天,游戏的媒体评分终于公布了。
ign:9.5/10,黑暗宏大的世界观,数量众多的装备、魔法,让玩家可以在探索中进行尝试,最后的多种结局,每一个都给人不同人感受,印象深刻。缺点的话,就是游戏前期到中期的阶段,难度有点高,每到一个新地图都要小心探索。
Gamespot:10/10,让人意想不到的世界观设定,玩家虽然可以在死后复活,但复活点的距离,以及魂的掉落,让复活后找回资源的阶段都心惊胆战,每一次新的boss战也是压力巨大,玩家和boss的机能差距实在过大。但在难度之下,是克服之后带来的无与伦比的征服感。
各个规模不同大小的媒体,在发售前的评分中,皆是给出了至少9分往上的评分,而且除了评分中的简单评价,后续还都给出了各自的长篇详细评价。虽然没有给剧透游戏的剧情,但还是粗略的说了下游戏的世界观,以及将碎片化的内容收集起来后,能体验到的史诗感的剧情。
碎片化的叙事,一向是魂类游戏的特色。
在开发过程中,伊宸也没有放弃这点,但也没有把游戏的剧情过分的碎片,而是给其中的一部分NPC,多加了一点对话,通过这些npc对一个个薪王或者boss的描述,来让玩家多了解到一些初火熄灭下的世界的进程,以及玩家之后会遇到什么。
总的来说,伊宸还算是体量玩家的,还给玩家们增加了不少能提升游戏体验的武器以及法术、祷告,方便玩家多多体验各种培养路线,而不是过去伊宸玩魂三的时候,一把直剑打到通关。
媒体评分全部出炉后,玩家们就激动了。
别看这些媒体这年头骚操作一波一波的,但在之前测评女神异闻录和泰坦天降的时候,还是没有搞事的,基本还能算是实事求是,没有乱给低分,也没有虚高。玩家玩过之后,评价也基本是差不多。
因此这一次关于黑暗之魂的评分,玩家们还是多少能相信的。
于是在发售倒数的这一天里,黑暗之魂的预售销量又往上窜了窜,全平台破了两百万份。
而原本玩家们关注不多的NS版本,因为媒体评测中提了游戏稳定30帧,并且画纸上和ps4版本没有缩水多少后,NS版本的销量也不差。
毕竟,NS的便携性是摆在这里的,虽然steam deck的发售让NS受到了一点影响,但也只是一点点,毕竟steam deck的续航摆在这里,单靠内置电池在外面使用,玩大作连续两小时就吃不消了,而NS还能多撑一会儿。
看着电脑屏幕上的预售销量,伊宸伸了个懒腰,开始期待起游戏发售后,那些第一时间进游戏的主播们的反应了。
这一晚,绝对会有不少主播在摄像头下破防。