第45节(1 / 2)

“妮姆芙酱,早~上~好~”

就在妮姆芙正解读着四宫辉夜那奇怪的眼神时候,旁边的藤原千花突然带着一种荡漾的笑容蹦蹦跳跳着过来了。

面对这个胸怀大志的女人,妮姆芙后退了半步,嫌弃且面无表情道

“不好意思,您哪位?”

“你可真是健忘啊~~~我可是您在这个学校里第一个对话的人哦。”

藤原千花的表情依旧不变,自来熟的扑了过来抱住了妮姆芙

柔软的触感激荡在妮姆芙的脸颊上,一股来自于本能般的不爽感觉让她毫不犹豫的抽身而出

“离我远点!!!”

便可以说是是十分不客气,甚至是十分冷漠的说话了

如果换做其他人或许会受伤——但是这个叫藤原千花的女人脑子里就永远缺根筋。说是自来熟也好,说是热情洋溢也好,亦或者说单纯就是个情商极低的家伙。

“嘿嘿,别害羞了吗~~~来,我带你认识一下我们学校的‘大人物’哦~~~”

藤原千花继续像是没听到一样拽着妮姆芙给她介绍起来剩下两个人,诚如她所说,学生会这个组织的确也算是这个学校学生阶层里的‘大人物’了。

也就是所谓的,‘统治阶级’吗?

不太清楚,但是当这个白银会长扭扭捏捏的在妮姆芙的面前,然后十分不好意思的向她讨教学习的办法时,妮姆芙突然产生了一个想法。

她其实大可以不耐烦的离开,但如果这样她未免也太过孤立自己了。

启明送她来这里的目的是让她更进一步学习人类的社会性,这个目的既是来自于主人的命令,那么妮姆芙就应该尽全力去完成它。

忠诚本就是作为万能天使那篆刻在灵魂之上的本能。

打入这个学生会——也算是进一步的从上到下理解自己想要理解的逻辑吧。

那么,要教眼前的男生‘学习’的办法吗?

妮姆芙倒是有很多的‘办法’可以将随便一个普通人都变成爱因斯坦那样的天才。可是脱离超常的手段,通过低效率的语言和文字的教育她还从未做过。

而且——总感觉真的教了这个男生,旁边那个让她有趣的四宫辉夜会十分有意见的样子。

倒不是害怕她,只是妮姆芙还没有从她的身上得到自己想要解答的问题的答案。而且这个学生会的架构里,还有那个阴沉的会计和自来熟的书记没有算进去。

呜~~~人类的社交还真是麻烦透顶啊!

抱怨着,妮姆芙却是选择了她所看到的,人类的社交破冰最好用的办法——

“那,来玩一场游戏怎么样?”

妮姆芙突然开口道,看着这里的所有人,露出了一种小恶魔般的笑容

“我带来了一个有趣的游戏,就让我们好好的玩一场如何?”

......

克苏鲁的呼唤,俗称COC,是与大名鼎鼎的龙与地下城,也就是DND一起并称为两大跑团模板。当然,后者的名气与受众都是高于前者的。

但在重樱,这里的人比起更加普遍的DND来说似乎更喜欢玩COC的跑团模式。

这两者要说有什么区别,其实也不大。无非只是一些规则上细微的不同,与称呼上的差异罢了。

毕竟前者实质上也能算是后者的延伸。

抛开这两者的模板不提,COC的基本规则和名词讲解如下——

守秘人,即为KP,就是所谓的剧本主持人,负责展开故事模组并主持玩家的内容游玩持续。

PL说的则是玩家本身,其根据角色卡创造出的角色就是PC,而其他的诸如车卡,SAN值和SC则可以笼统的理解为玩家角色遭遇事件后的判定,而判定结果将导致不同的结果。

而除此之外,个人车卡还必须涉及到力量、体质、体型、敏捷、外貌、智力、意志、教育、移动力等九个项目。而在故事模组中遭遇的事件和战斗将根据你的数值不同进行掷骰的判定,在区间中决定结果。

跑团的骰子大约分为6面、100面、10面骰子,根据不同的情况投掷。而一枚则为所谓的1D,以此类推两枚就是2D、3D不等。

而判定的区间——打个比方,如果你设计的角色拥有60的搏斗技能,那么当你攻击一个模组中的敌人后,你必须进行以下判定。

当你投出了1,那你会获得大成功,不仅成功攻击了对手还会造成意想不到的意外结果。

而投出了2~12便得可以到极难成功的结果,但即便命中也会大大降低你造成的伤害,而且如果对方的闪避投掷出了高于极难成功的结果,就会闪避过你的攻击。

以此类推——投出了13~30则是伤害减免的困难成功,31~60是正常的成功并造成伤害,而61到99则是攻击失败,如果你投出了100,那么你就会大失败,甚至攻击到自己的队友。

当然,实际游玩的时候绝不会如此的简单,因为你的数值同时可能要计算你得到的道具,你车出来的人物技能,然后敌人也要计算他们的技能和数值,苛刻一点的KP甚至会要求计算环境等不同的因素来进行加减判定。

即便这些算数都不复杂,可是一场跑团下来实际要去计算的数量确实是让人头皮发麻的。

是不是很复杂?这也圓是为什么跑团游戏到了现在逐渐落寞下来的关系,即便是跑团向的网络游戏诸如博德之门和神界:原罪这样的游戏,都会在一定程度上削减跑团本身复杂的内容。

而在实体规则之下,跑团以逐渐被那些削弱KP作用的剧本杀等新式跑团取代也是一种不可避免的事情——本身就是社交游戏,太过复杂,本身就提高了社交的门槛。

游玩任何一种跑团都要花费相当大的成本去了解规则,不仅如此,好的跑团最需要的其实是一个熟读规则且会根据情况判定的KP,并且就在踢门的家伙们搞的失态失控的时候将故事给圆回来,以及不至于死读规则导致一些无厘头的事情莫名其妙发生。

比如说在手指里头夹上三十根烟头,因为一根烟头算你1的伤害,一拳头下去打死个神话生物什么的......

但就算是这样,相较于更早版本,同时规则更加复杂的DND而言,COC已经是相对更加简单的模式了。换做发展历史已经又几十年的DND,大量规则和不同规则书更是能让人看的头皮发麻。

放在重樱,这种情况其实也差不了多少。任何一种游戏的落幕,极大概率都会是因为他的学习成本过大的关系。当然,现如今的跑团玩家多多少少都是在玩简化规则的游戏,有的甚至干脆就用村规代替过于复杂的规则。

而妮姆芙要玩的,就是‘COC跑团’。

但也并不尽然——亦或者说,只是建立与这样基本规则之下,但却完全不需要一个KP的跑团游戏。

当一行人等到了下午三点半放学的时候,他们真的聚集在了学生会办公室内。

或是这一行人真的没几个有事儿要做的,或是对妮姆芙仍有目的性的,或是单纯的过来凑热闹的。

但无论怎样,随着妮姆芙拿出了一副摊开的厚重纸张,上面绽放出了暗黄色的光芒,随即投射出了一副奇异而绚丽的画面。

“这个是......”

家里是万恶的玩具公司的小少爷石上优瞪大了眼睛,或许是对于新型电子产品的奇异,而妮姆芙则带着一种玩味的笑容,将一些‘卡片’分发了出去。

“那么,欢迎来游玩全自动生成的跑团游戏,事先声明,本次游戏使用独特规则,人物卡固定但可选择。本次跑团游戏的目标很简单——活到最后的,就是赢家。”

随着妮姆芙的话语,面前‘纸张’上绚丽的光芒随即变化,生成出了一片压抑,闭塞,而又仿佛无边无际的暗黄色空间。

仿佛是为了展示一般,妮姆芙将手中的卡片丢了进去,随着一道光芒,在这闭塞的阈值空间内,一个昏迷的穿着黑色西装的白种女人昏迷的倒在了其中。

“这是人物卡,FIB特工朱莉,具体数值你们可以自己去看。每人可以拿三张卡游戏。”

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