那种浑浑噩噩的状态,现在回想起来还蛮让人感到后悔的。
当人蜕变成狮子的时候,心中就有了一个目标,也许目标是比较模糊的概念,但一直以来被动接受的生活,变成了主动寻求某样东西,拥有自己的想法,自己的诉求,以及自己所追寻的人生意义。
说实话女神异闻录对布朗尼来说影响还是蛮大的。
“这一次角色的风格……布朗尼姐姐,你这是不打算制作更加逼真的游戏了吗?”
赛博朋克主打的就是一个真实,若是把画质拉到最大,那么游戏画面真的就能到达一个以假乱真的地步。
布洛妮娅本以为布朗尼会依靠创世系统的强大功能,来制作更加逼真,更加庞大的游戏世界。
但没想到看着这美术的风格,妥妥的就是二次元好吧。
当然明媚的色彩,欢快的线条,这些要素构成的游戏,有着一种别样的风格。
布洛妮娅说不上来,但感觉还是蛮喜欢的,特别是色彩方面大胆的运用,很能勾起玩家的情绪。
这已经不是写代码的码农能做到的事情了,而是需要极高的艺术造诣,还有对色彩方面的理解,才能做出这种强而有力的情绪表达。
“布洛妮娅啊,布洛妮娅,游戏重要的并非是逼真,也并非是庞大,重要的是有趣,而且你想想,如果过高的画质让大家的电脑都带不动这个配置,那还会有多少玩家会去玩这款游戏?”
最重要的是,switch还要卖呢,这一次赛博朋克2077可没有上架switch平台上面,毕竟游戏太大,性能需求太高了。
而女神异闻录就不用担心这一点。
“未来,布洛妮娅一定会做出超级真实的游戏,让大家就好像是前往到了异世界一样!”
好吧,布洛妮娅对游戏的真实性这一点,似乎还蛮执着的。
“如果让人家在游戏里面也要打工赚钱然后贷款买房子的话,那还是算了吧~”
“布朗尼姐姐可不可以不要说那么真实的事情?”
“你不是要追求真实吗嘛~”
布朗尼两手一摊,布洛妮娅也只能气鼓鼓的坐在一旁静静的看着布朗尼制作新游戏。
动漫的建模,因为要配合上游戏的风格,所以比起那种三渲二如同罪恶装备一样的风格,布朗尼制作的人物模型更有一种漫画的感觉。
怪盗,高中生,鸭志田。
那微妙的变态体育老师的形象出现在布洛妮娅面前的时候,说实话给她带来的冲击是非常大的。
小时候,了解鸭志田,诋毁鸭志田,然后复活赛打赢鸭志田,成为鸭志田,最后超越鸭志田。
玩家们所操控的主角,倒也有可能走上那样的道路。
说实话布朗尼以前还见过一个非常炸裂的视频,那就是十艘跳结局中把所有女角色换成男角色,特别是鸭志田的那句‘我虽然不是什么好老师,但你这也太……’这句话,主打的就是一个离谱。
一想到这里,许多游戏的快乐浮现出来,布朗尼制作游戏也更加的快速。
有过制作动漫的经验,布朗尼制作这款游戏可以说是非常的快速了,再加上伊甸小姐还有格蕾修妹妹的艺术指导,色彩和游戏的主色调突出的就是一个非主流。
但仔细看的话,又能看出游戏内主角看待世界的认知,以及自身那不羁主题的内心,还有反抗的精神。
在临近过年的最后时刻,布朗尼将游戏的开场op制作出来,配上音乐又放到了网络上面。
整体游戏流程不是很长,如果只玩一周目,而且还是难度不高的那种一周目的话,最多也就九十个小时左右的时长。
红发女路人方泽霞的互动增加,再加上学妹进入剧情提前,虽然好感度还是在第三学期才能刷满,但是在主线上面,能够做的事情也更多一点。
而且还做出更多的伏笔和铺垫,能让学妹的剧情能更加柔顺的出现,理所应当的成为钦定的女主角。
至于小丑内鬼明智吾郎?
布朗尼倒是不打算洗白,只是对所谓的无恶不作的形象稍微修改,让那个内鬼一样的角色背景也更加丰满一点。
做坏事要有理由,而做了坏事之后,也同样要承担后果。
这样的反派,才能受到大家的喜欢,而且死的时候也不会给人一种违和感。
怎么说呢,就好像是奥托。
奥托做任何的坏事同样也有着非常明确的目的,而他所要创造的世界,更是有着让无数人动容的理由——纯爱。
为了爱而疯狂,这就是奥托的主色调。
而明智吾郎的主色调,布朗尼认为应当是不计代价的自私的正义,以及与实力不符,虽然有所逼数却还是控制不住自己野心的这么一个色调。
布朗尼给明智吾郎添加了更多的笔墨,逐渐的从一个小丑内鬼的形象,改造成了一个心中有着独属于自己的想法,并且打算利用自己的亲身父亲来打造一个自己理想中的社会,却被反杀这么一个形象。
在和主角的交流过程中,比起更多虚假的相处,布朗尼安排了更多明智吾郎自身对世界的抱负,对社会的认知,对人格面具的利用的野心,但本质上也是期望这个世界能够变得更加的美好。
和主角的目标相似,但手段却如同黑与白一样完全背道而驰。
一个作品,不能否定一个角色曾经所背负的罪孽,而明智吾郎则是那种不惜背负罪孽,也想要通过自己自私的手段来改变整个世界,以达成创造类似于乌托邦一样的世界的那种人。
说实话布朗尼向来不喜欢那种换了一身皮,清空别人记忆,然后就这么洗白的反派形象,所以最后明智吾郎的死亡,倒也算是给这个反派留下了相对还算是不错的结局。
毕竟明智吾郎是小孩子嘛,那不加掩饰的野心,很快就被他亲生父亲给察觉到了。
在最后明智吾郎亮出獠牙的时刻,却连带着整个主角团陷入了陷阱之中。
并且在那狮童正义的埋伏之中,也许是想要报复自己的亲身父亲,又或者是觉得自己的理念确实可能是错误的,最终他牺牲自己的性命为主角团抓到一线逃脱的生机,并且将自己的梦想托付给了主角。
希望他能创造出一个他所期望的美好的世界。
增添主角的使命感,身上所背负的责任也更加的沉重,属实是一石二鸟。
至少,比起原作来说,布朗尼手中的明智吾郎可以说和原来的明智吾郎简直就不是同一个人。
虽然两边都在做类似的事情。
游戏制作完毕过后,布朗尼自己又体验了一下整个游戏的流程,回味了一下新的游戏剧情,以及第三学期和方泽霞的内容,也就是皇家版的特殊剧情过后,布朗尼也是感觉还像是那么一回事儿。
反派有反派的样子,剧情没有割裂感,第一学期就能和学妹贴贴,未来的情人节也能见到传说中十艘跳的场面。
可以算是布朗尼心目中更加完美的女神异闻录了!
一个以反抗的精神,宣扬正能量的剧情的rpg回合制战斗游戏,就这么诞生!
音乐方面自然还是让骇兔工作室那边找人去唱,制作的话,布朗尼心中可是有不少的稿子的,毕竟p5r里面那么多深入人心的bgm,光是听配乐都有种自己非常的牛逼,忍不住双手插兜,成为街上一霸的那种感觉。
“制作好了吗?布朗尼姐姐,年夜饭也要开始制作了喔~”
“总算是赶在过年之前制作完毕了,没办法,这游戏需要不少的文本,每一个角色要说的话也要经过仔细的推敲,配音加班加点制作完毕还真是累人啊~”
一想到马上自己还得去做年夜饭,布朗尼突然就有种还不如立马闷头就睡的冲动。