第五百四十六章 跪式服务(第三更)(2 / 2)

的确,不管虚拟社区平台上开发多少休闲游戏,要先通过系统登录虚拟大陆本身就注定了必须要整片的时间才能去玩。

《讨伐者》不用说,《神奇宝贝》的切磋对战虽然用不着多少时间,但多少也需要占用一点点场地。

也能起到利用碎片时间的效果,但总归还是不够方便。

方正的鼓励更加给了边傅远信心,他指着文件中间的一页道:“还有,我们做过市场调查。这一年多以来,传统平台的游戏行业受到重大冲击,很多本来实力就不怎么雄厚的中小厂家相继破产。毋庸置疑地是,这和我司的崛起很有关系。”

“没错。”方正无可无不可地点头。

没什么好否认的,他和第二世界在传统游戏厂商中间,名声已经和毁天灭地的大魔王差不多了。

“但是,与此同时,经营休闲类手游和传统桌游的厂商情况却完全相反,还迎来了一次发展热潮!”

“根据数据显示,伴随着传统平台游戏厂商市值不断蒸发,许多手游和桌游厂商的市值却在不断上升。甚至有不少原本经营传统平台游戏的中小厂商为了活命,改为开发休闲手游,成功渡过了这次寒冬。”

“¨.依您看来,是因为什么?”

边傅远双眼亮晶晶地盯着方正看,兴奋得手都在微微颤抖。

方正也跟着灵光一闪:“不错嘛老边,功课做得挺好啊。你和你的组员都不错,我果然没看错人!”

还能是因为什么?

当然是整块时间都被虚拟社区平台占去之后,用户们对打发碎片时间的需求反而上升了起来。

有虚拟游戏珠玉在前,原来许多茶余饭后选择开电脑,和水友们来一场rts对战的玩家们纷纷开始提不起兴致,干脆选择用手游或者桌游来打发时间了。

毕竟传统端的游戏,不是吹画质就是在玩法上下功夫。可先天性缺陷在那里,不(诺得的)管怎么下功夫都比不上虚拟游戏。

玩家们习惯了和“穿越”差不多的游戏模式,再看传统端当然是怎么看怎么嫌弃。

可手游和桌游就不一样了。

人家的核心竞争力从来就不是画质和游戏机制的复杂性,而是随时随地,如影随形!

追求的是工作之余、茶余饭后,等车、喝茶、吃饭、午休、等人甚至开会的时候让用户不至于干等着,可以适当娱乐娱乐。

至于玩法,丰富多样当然好,上手简单和节奏明快也同样重要。

平均五到十分钟内要让玩家感受到至少一次快感,这才是手游的重点。

至于桌游,在节奏上可能会比手游要稍微慢上一点,但同样也强调机制简单易懂,随时随地抄上家伙就能直接来一局。.

举报本章错误( 无需登录 )