第九十一章打铁的快乐你想象不到(求支持)(1 / 2)

第91章

进入游戏,BDD看着主角从地窟中醒来,然后熟悉了一番操作。

“兄弟们,左下角这个是不是生命值?”

BDD在熟悉了一番操作之后,眼角忽然瞥见了左下角的一个红色长条。

身为一个试玩主播,对于这个BDD自然不陌生,第一时间就想到了这是游戏角色~的生命值设定。

只是现在这生命值只剩下一丝丝了,残血,而且是大-残。

“牛批兄弟,上来就残血,这设定就巨踏马騒。”

BDD吐槽了一句,随即操控忍者朝着地窟外边跳去。

“花菖蒲书信,我们现在要先去观月望楼,那里忍者的主人正在等着,我们先过去。”

跟直播间水友们说了一声,BDD随即便操控忍者走出地窟。

苇名城,引水城楼。

刚刚走出地窟,屏幕上浮现了一行字,告诉大家这是什么地方。

而BDD也是收到了游戏的第一条指示。

“蹲下身子,在草丛或者地板下行走,不容易被人发现,现在咱们没有武器,避开敌人,然后前往观月望楼获取武器。”

BDD看了一番,大致意思就是让他不惊动敌人,先前行到目标点就好。

而且游戏还提示,如果快被敌人发现的时候,敌人身上会出现警戒标志。

“兄弟们,这游戏有点儿意思哈,不过难不住我BDD,不就是潜行吗,完全没问题。”

前边算是让玩家熟悉一下基本的操作,所以并没有什么太过离奇的地方,只要找到正确的路,并不算太难。

BDD也是很轻松的来到了观月望楼,成功获得了自己的武器——樱丸。

有了武器,BDD瞬间信心大增,他觉得自己可以大开杀戒了。

虽然主角是一名忍者,但是BDD表示,偷偷摸摸的不是他的风格,真男人就该刚正面。

“骚猪,我觉得你还是稳点吧,别翻车了。”

“翻车就翻车,不是还能复活吗,赶紧去找人打架啊,看看打击感如何?”

“一刀在手,天下我有,怕什么,去干他丫啊!”

“上上上,我要看看这游戏的打斗机制怎么样。”

直播间的水友们都是在催促BDD赶紧去测试一下这款游戏的打斗。

对于动作游戏而言,剧情、音乐、场景等等都十分的重要,但是既然是动作游戏,那么游戏的打击感一定是最让玩家关注的。

游戏的打击感很强,那么玩家玩起来就会感觉很舒服、流畅,给人一种酣畅淋漓的感觉。

相反,如果打击感不强,那么会让玩家觉得别扭,要么就是觉得人物动作笨重不利索,要么就是感觉一拳打在棉花上,软绵无力。

所以对于一款动作游戏而言,打击感绝对是重中之重。

前世《只狼:影逝二度》口碑爆炸,跟这款游戏优秀的打击感是分不开的。

虽然相当一部分玩家都调侃这游戏全程都在打铁,但是这也从侧面反映了广大玩家对于游戏打击感的认同。

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