对,就是跟《英雄联盟》里的召唤师技能‘闪现’差不多,几乎可以凭空挪动了。
如果按照我之前的猜测,《守望先锋》真的有不同的技能设定的话,温斯顿是狂暴,那么这名少女应该就是类似‘闪现’的位移能力了。
说到这里,大家可能明白我的意思了吧。
《守望先锋》跟传统FPS游戏不同,我觉得这款游戏的设计理念非常大胆。
大家可能觉得不可思议,但是我想问问大家,方大大的游戏,哪款不是设计理念非常大胆呢?
在《FlappyBird》、《跟班尼特福迪一起攻克难关》之前,有谁敢说这种近乎自虐的游戏能火爆吗?
在《只狼》出现之前,有谁敢说教会(bgad)玩家怎么写‘死’和‘菜’字儿吗?
在《英雄联盟》发布之前,有谁知道MOBA是什么类型的游戏吗?
方大大的游戏设计理念一直都很大胆,这么一想的话,FPS游戏加入技能元素也不是不可能。
当然,这仅仅是我个人的一些推测,仅代表我的个人观点。
......
绝命的一篇长评,让玩家们都是有些狐疑。
虽然FPS游戏加入技能设定很离谱,但是转念一想,绝命说的也在理。
纵观方正的每一款游戏,几乎都是出人意料的,以方正那大胆的设计风格,给FPS游戏加入技能设定,还真有可能。
“我有个疑问,加入了技能设定,《守望先锋》还能算是FPS游戏吗?”
“FPS,第一人称射击游戏,只要不脱离这个范围,《守望先锋》就是FPS游戏。”
“不知道你们注意没有,CG里后几秒有一个手持弓箭的男人,本来我还想枪战游戏你拿个弓箭算什么意思,但是听了绝命大佬的分析,这仿佛就说通了啊`”
“淦,特么的方老贼真是吊人胃口,你特么CG里直接将事情说清楚不就好了。”
“就是,让我们猜来猜去的,猜你妹啊!”
玩家们纷纷吐槽方正的恶趣味,果然,这个男人的性格就是这么的恶劣。
跟之前一样,一如既往的让人讨厌,没有丝毫的改变。
不过论坛里,绝命的一个帖子引来了不少玩家的共鸣,这部分玩家从CG的角度出发,一番分析过后,发现如果有‘技能’这个设定的话,很多问题都能说的同了。
但是相当一部分玩家也持怀疑态度,毕竟FPS游戏不主打枪械,反而走旁门左道的加入技能设定,这有点儿匪夷所思了。
不管玩家们怎么看,《守望先锋》宣传CG的出现,将这款游戏的热度推向了一个新的高度。
对于这款令人有些云里雾里的FPS游戏,很多玩家都在讨论,这到底是不是方正的一次大胆创新。
公说公有理,婆说婆有理,网络上的玩家分为几波,彼此都持有一个观点儿,谁也说服不了谁。
随后的一个星期时间里,《守望先锋》的热度也是持续走高,继《英雄联盟》之后,再次登上了玩家期待排行榜的第一名。
不过这次玩家们的疑惑并没有持续太久,因为殿堂游戏官网再一次发布了一个CG动画,而这个CG动画彻底将玩家们最为关心的问题解答了出来。
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跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!.